Nouvelle mode du War fusil en McM
ils ont uppés le war fusil recement, le nerf pourquoi pas si ils nerfent aussi le rodeur arc long.
A l’heure actuelle le odeur arc long sert a harass en perma les léger/cellule fp adverse. Il met une pression perma pour fragiliser les impacts. C’st le relou frustrant a 1500 (en fait plutot 1700) de portée qui te pioupioutte a mort sans prendre de risque.
Le war est a 1200 de portée là encore plutot 1300.
Il est aussi frustrant mais pas pour les mêmes raisons.
hors impact, les bus se regardent à 1200 de portée tout pile, casteur devant pour harass. le guerrier dans cette phase est peu puissant, il va surtout chercher a monter son adré ou tuer une FP
A l’impact par contre il peut tuer le lead adverse.
Sale.
Efficace.
le rodeur qui envoie 14k hp sur mon voleur qui a… 14k hp…. voila quoi, au moins le war il doit se rapprocher un minimum et ses munitions sont esquivables
Partant de ce postulat, dans l’hyperspécialisation, on a d’un coté un tueur de léger, excelent harasseur, furtif et mobile, et de l’autre un tank lourd doté d’un burst monocible trés conséquent mais prévisible.
Du coup, en voleur, moi qui n’ai pas de problèmes contre la plupart des wars fusils sauf accident (j’ai largement le temps de blind en théorie), je me fais quasi OS par un rodeur avant l’engage par une comp a peu de CD.
le war tape aussi moins fort a l’auto, le rodeur c’est déconné, je prends des 4k -_-
alors le war fusil joue bien son role, le rodeur aussi. c’est juste des phases de jeu différentes. Genou a terre, tu esquives/invu/bloque/bump, tu bloques le 2 du fusil a l’espa, il est sec GG il lui reste plus qu’a pleurer sans ses utilitaires et courir, mais de toutes façon a la base, ce ne sont pas sensés être des classes de duels bien qu’Anet l’ait un peu mal géré.
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
De mémoire le guerrier a 1500 de portée avec le F1 de son fusil.
Bonjour, voilà nous pouvons voir maintenant de plus en plus de war fusil en monde contre monde, et c’est pas que c’est pas cool à jouer mais, Le F1 du fusil qui one shot v’la les voleur, mesmer, Le F1 et le 4 du fusil qui 2 shots les rodeurs ect qui en plus à la même portée ( ou presque ) qu’un ranger longbow + trait oeil de lynx, c’est bien cool mais ca need légèrement un p’tit nerf, mon ranger ayant 2.7K armure et 20K hp, j’ai croisé un war fusil, j’ai engagé le fight parce que je pensait avoir une bien meilleur range que lui, puis au final non, il m’a 2 shot. ( sachant que son F1 m’a tappé du 18K avec 2.7K armure, sur mes 20K hp… ). résultat rien eu le temps de faire. Alors qu’est ce que vous pensez de cette nouvelle mode du war fusil? Le F1 du fusil a t-il besoin d’être nerf à votre avis?
le pew pew ranger qui demande un nerf sur le guerrier ? Oo
je vais être un peu brutale, mais :
→Tu as plus de portée que le war, si si (1500 de portée sur son F1 uniquement)
→La touche V est ton ami, l’incantation de son F1 est extrêmement visible, si tu te le prends, tu as 95% de chances d’être en tord.
→ 2700 d’armure, c’est rien du tout
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. » – Descartes
(Modéré par Neadhora.4216)
J’imagine que le principale problème de ce F1, c’est que c’est une compétence qui inflige ses dégâts sur un seul coup, contrairement à un tir rapide qui est lui canalisé.
Sa longue portée couplée au chaos d’une bataille peut sans doute aider à faire passer le coup. De là a dire que c’est pété, je ne sais pas. Ce n’est pas la seul classe qui peut insta shot les classes légères/moyennes.
Mais je conçois que ça reste extrêmement frustrant quand on le subit…
Sans compter qu’il y a de l’exagération dans l’air ^^
Je pose une vidéo pour mieux faire comprendre :
au maximum, il tape à 15k et le build est en bannière de la vidéo. Quand tu regardes le build, tu remarques que ok, il peut taper à 15k (déjà moins que 18k), ça OS les voleurs full zerk (11k pv, de mémoire, en McM), MAIS, pour moi, le guerrier sacrifie beaucoup plus de survie ^^
- Aucun dispell (8s en cas de posture anti alté, ensuite nada)
- regen passive limité (370/s et pas la 2e passive)
- Armure dépassant pas les 2300
Sans compter que le war fusil, souvent, est en combo avec un cachet de combat sur le fusil + sceau de rage activé + rune de forge, s’il a pu faire durer le combat, il sera monté à 10-15 stacks de pouvoir, alors la, scrouitch s’il place son F1.
Et pour moi, le F1, faut savoir le placer, alors que le “rodeur piewpiew”, tu appuies sur (2) après que l’ennemi a fais une esquive, terminé :>
Pourquoi t’es chauve ? "
(Modéré par enorance.7894)
Arrêtez un peu de crier au nerf tous les 3 jours… Aucune de ces 2 classes ne mérite le nerf, faut juste apprendre à esquiver ce qu’il faut. Chaque classe a ses mécaniques et des points forts, c’est normal. Pour pas se faire OS sans esquive, faut pas prendre de build full berserker et ’pis vala.
Bonjour, voilà nous pouvons voir maintenant de plus en plus de war fusil en monde contre monde, et c’est pas que c’est pas cool à jouer mais, Le F1 du fusil qui one shot v’la les voleur, mesmer, Le F1 et le 4 du fusil qui 2 shots les rodeurs ect qui en plus à la même portée ( ou presque ) qu’un ranger longbow + trait oeil de lynx, c’est bien cool mais ca need légèrement un p’tit nerf, mon ranger ayant 2.7K armure et 20K hp, j’ai croisé un war fusil, j’ai engagé le fight parce que je pensait avoir une bien meilleur range que lui, puis au final non, il m’a 2 shot. ( sachant que son F1 m’a tappé du 18K avec 2.7K armure, sur mes 20K hp… ). résultat rien eu le temps de faire. Alors qu’est ce que vous pensez de cette nouvelle mode du war fusil? Le F1 du fusil a t-il besoin d’être nerf à votre avis?
le pew pew ranger qui demande un nerf sur le guerrier ? Oo
je vais être un peu brutale, mais :
->Tu as plus de portée que le war, si si (1500 de portée sur son F1 uniquement)
->La touche V est ton ami, l’incantation de son F1 est extrêmement visible, si tu te le prends, tu as 95% de chances d’être en tord.
-> 2700 d’armure, c’est rien du tout
Alors merci mais t’inquiète je sait esquiver, je dit juste que les degat c’est du n’importe quoi, dans le sens ou tu te fait couché si tu fait une erreur ( bon j’me comprends )
Vous parlez du ranger pewpew, mais sérieusement, le ranger longbow est la classe la plus facile à contrer, ca fait certe de gros dégat et c’est abuser, mais sérieusement en lui mettant d la pression et en lui collant au papillon , ces skill il ne pourra meme pas les cast, perso, c’était la 2eme ou 3eme fois que je jouait longbow, car habituellement je joue melee, et jamais j’ai perdu contre un longbow, y a tellment de facon de contrer ou bloquer les degat les esquive et tout, faut arreter avec l’excuse du longbow.. On entend la même chose sur tout les serveur, alors que si on regarde bien longbow c pas si OP que ca.
bref moi j’ai fait que demander ce que vous pensez de cette nouvelle mode, moi je pense que ca ne devrait pas faire autant de degat.
Arrêtez un peu de crier au nerf tous les 3 jours… Aucune de ces 2 classes ne mérite le nerf, faut juste apprendre à esquiver ce qu’il faut. Chaque classe a ses mécaniques et des points forts, c’est normal. Pour pas se faire OS sans esquive, faut pas prendre de build full berserker et ’pis vala.
Oui on va aller roaming en full prv new meta comme je l’ai dit, je ne crie pas au nerf, je donne mon avis sur cette “nouvelle mode” et qu’il devrait y avoir du challenge dans chaque fight pour les 2 personnes, quand on se prend un one shot parce qu’on a pas esquiver au bon moment, je suis désolé mais il y a pas de challenge.
C’est pas une “nouvelle mode”, juste que les gens aiment la facilité et donc, ils ont vu qu’ils pouvaient “piewpiewter” avec le war aussi, sauf que c’est beaucoup plus difficile. (en solo je parle), le F1 fusil a un temps considérable (je reste soft pour pas dire titanesque) pour être tiré. (1 seconde non ? ).
Et la classe la plus facile à contrer ? Crois moi, contre un rodeur qui sait un minimum gérer ses esquives et qui sait utiliser son familier, tu t’approches jamais de lui. (et si c’est le cas, il disparaît ou est en perma esquive en épée, avant de te contrôle, faire claquer tes blocages/invul)
Les gens ragent contre les “piewpiew rodeurs”, parce que ils perdent contre un gameplay tellement simple à prendre en main :
Mettre une Rune de puissance et mettre des cachets air/feu sur l’arc d’un stuff full zerk
Activer l’aptitude 1500 portée.
rouler sa tê… spam (1) et (2) et (4) si l’ennemi est trop proche.
Or, le war fusil, faut déjà charger l’adrénaline (possible avec sceau de fureur, mais -1 utilitaire déjà) et si le F1 est esquiver, il faut temporiser le temps qu’il recharge.
Le ranger piewpiew, bah il a juste à attendre les 10s de cd du (2) lonbow. et niveau tempo, il a :
- chien/loup qui ont un renversement
- chien/araignée/utiliaire/elite survie qui immo
- loup qui fear
- (4) arc qui bump
- (4) espadon qui bloque/repousse (MELEE)
- (5) espadon qui stupeur/assomme (MELEE)
- esquive sur (1) et fin du (3) (MELEE)
- esquive x4 sur (1), (2), (3) épée et dague (4) (MELEE)
- siamouth/cochon qui donne des items pas mal (touffe de poils qui fufu ?)
- rune de trap qui fufu
- utilitaire x2 qui invul
- stab perma
etc..
le war fusil, pour temporiser, il a, dans l’optique du fusil (cad, signe de précision + rage, donc no elite et -1 fureur) :
- invul x1
- bump du fusil (5) (MELEE)
- controle du marteau et masse, en MELEE (-200portee, sauf F1 marteau à 900)
- blocage x3
- rush de espadon (5) et esquive (3) (MELEE)
- fear (cri) (600 portee)
- utilitaire qui bump (x3) (MELEE)
- bond de épée (2)
Quand tu compares, bah, le war peut tempo que si l’ennemi est à portée, alors que le peiwpeiw peut tempo tellement de façons différentes.. ^^
Je le redis, les gens détestent les rodeurs “snipers”, pcq justement, c’est souvent des gens qui ne savent peu jouer et qui arrivent à tuer les autres, avec un gameplay easy et qui paniquent dès qu’ils sont au cac (mais comme t’es HS quand t’arrives au cac..)
(Et c’est facile de dire “go claquer vos esquives”, si t’as pas de cachets d’énergie, tu te prends 4-6k en ayant fais une esquive et 6-10k en ayant rien esquivé, eti si t’as claqué deux esquives, t’es sur lui… ou pas, vu qu’il tempo => )
Une dernière chose, qui est aussi très déprécié et qui ne fonctionne pas chez les guerriers et que vous semblez oublier (cf oiseau au dessus, hein) :
Le rodeur tire des flèches, qui forment des arcs de cercles en légère hauteur. En appuyant successivement sur la touche 1 1 1 1 1 (spam 1), il est possible de toucher les cibles hors de portée (logique d’un coté, la flèche continue sa trajectoire malgré le hors de portée) et donc, souvent, les “fuyards”, ou “gens loins” ou “autres” se prennent des 3500 de degâts en une flêche, car ils sont à la portée max (portée supérieur à 1000 = dégâts max du (1) arc long)
Le guerrier tire des balles au fusil, en ligne droite et elles disparaissent à 1200/1250m de portée. Pas +, pas -
Pour moi, t’as simplement été “deg” d’avoir été tué par un guerrier en fusil qui a surement un build bien zerk. Après, tu restes soft, tant mieux, mais tu tends le bâton pour te faire battre, sinon autant mettre sur la table le bouton “i win” du mesmer (le MOA), et etc… (le voleur a tellement pris de nerf dans la tête que je peux même pas le cibler, mais je suis sur qu’un (1) dague fufu doit faire les dégâts proches du war fusil ^^ )
Ca a toujours été comme ça : y a des combats entre les gens qui jouent zerk : dégâts directs à FOND et le survie ne se joue QUE à l’adresse du joueur et à son gameplay : il est bon, tant mieux, il est mauvais, il sera toujours au sol.
Et entre les gens qui jouent alté : dêgats indirects mais très nocifs en McM/JcJ (céleste) dont certains builds sont du “easy” car peu de touches requises (le mesmer alté, etc..) et en plus, une armure pas dégueulasse du tout (dépassant souvent les 2900)
Désolé du Pavé Land, mais bon, dire qu’il n’y a pas de challenge au lieu de se remettre en question, mes doigts me démangent ^^
Pourquoi t’es chauve ? "
Oui on va aller roaming en full prv new meta comme je l’ai dit, je ne crie pas au nerf, je donne mon avis sur cette “nouvelle mode” et qu’il devrait y avoir du challenge dans chaque fight pour les 2 personnes, quand on se prend un one shot parce qu’on a pas esquiver au bon moment, je suis désolé mais il y a pas de challenge.
Bienvenue sur gw2.
Cette situation perdure depuis la release, dans la liste des instashot on a eu le voleur backstab, l’ingé 100 nades et static disharge, le mesmer shatter, l’el freshair ( coucou les utilisateurs de macro) et j’en passe.
Au passage, merci au duo cachet air/ feu.
Après, oui c’est une affaire d’équilibre attaque/defence ( encore que certains builds ont une défence potable), mais peu importe qu’on sache que le mec en facea pas de def, quand on se fait instat shot que ce soit parce qu’on a plus de cd/stamina, qu’on s’est fait inc dans le dos ou qu’on joue comme une brèle c’est juste frustrant.
(Modéré par Hardin.7132)
c’est juste frustrant.
+1
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Je joue actuellement en War rifle et c’est loin d’être une nouvelle mode et d’être Op comme le rodeur.
LordAdre tes propos ressemble fortement à celui d’un group de joueurs de Pa sur qui je suis tombé dessus il y a quelques jours.
Je joue actuellement en War rifle et c’est loin d’être une nouvelle mode et d’être Op comme le rodeur.
LordAdre tes propos ressemble fortement à celui d’un group de joueurs de Pa sur qui je suis tombé dessus il y a quelques jours.
Quand je dit nouvelle mode, j’veut dire qu’avant j’en voyait jamais ( ou alors très rarement ), et que mtn j’en croise vraiment souvent,
Je ne suis pas sur pa, mais sur lointaine cimefroide ( ancien deso et sfr )
C’est pas une “nouvelle mode”, juste que les gens aiment la facilité et donc, ils ont vu qu’ils pouvaient “piewpiewter” avec le war aussi, sauf que c’est beaucoup plus difficile. (en solo je parle), le F1 fusil a un temps considérable (je reste soft pour pas dire titanesque) pour être tiré. (1 seconde non ? ).
Et la classe la plus facile à contrer ? Crois moi, contre un rodeur qui sait un minimum gérer ses esquives et qui sait utiliser son familier, tu t’approches jamais de lui. (et si c’est le cas, il disparaît ou est en perma esquive en épée, avant de te contrôle, faire claquer tes blocages/invul)
Les gens ragent contre les “piewpiew rodeurs”, parce que ils perdent contre un gameplay tellement simple à prendre en main :
Mettre une Rune de puissance et mettre des cachets air/feu sur l’arc d’un stuff full zerk
Activer l’aptitude 1500 portée.
rouler sa tê… spam (1) et (2) et (4) si l’ennemi est trop proche.Or, le war fusil, faut déjà charger l’adrénaline (possible avec sceau de fureur, mais -1 utilitaire déjà) et si le F1 est esquiver, il faut temporiser le temps qu’il recharge.
Le ranger piewpiew, bah il a juste à attendre les 10s de cd du (2) lonbow. et niveau tempo, il a :
- chien/loup qui ont un renversement
- chien/araignée/utiliaire/elite survie qui immo
- loup qui fear
- (4) arc qui bump
- (4) espadon qui bloque/repousse (MELEE)
- (5) espadon qui stupeur/assomme (MELEE)
- esquive sur (1) et fin du (3) (MELEE)
- esquive x4 sur (1), (2), (3) épée et dague (4) (MELEE)
- siamouth/cochon qui donne des items pas mal (touffe de poils qui fufu ?)
- rune de trap qui fufu
- utilitaire x2 qui invul
- stab perma
etc..le war fusil, pour temporiser, il a, dans l’optique du fusil (cad, signe de précision + rage, donc no elite et -1 fureur) :
- invul x1
- bump du fusil (5) (MELEE)
- controle du marteau et masse, en MELEE (-200portee, sauf F1 marteau à 900)
- blocage x3
- rush de espadon (5) et esquive (3) (MELEE)
- fear (cri) (600 portee)
- utilitaire qui bump (x3) (MELEE)
- bond de épée (2)
Quand tu compares, bah, le war peut tempo que si l’ennemi est à portée, alors que le peiwpeiw peut tempo tellement de façons différentes.. ^^
Je le redis, les gens détestent les rodeurs “snipers”, pcq justement, c’est souvent des gens qui ne savent peu jouer et qui arrivent à tuer les autres, avec un gameplay easy et qui paniquent dès qu’ils sont au cac (mais comme t’es HS quand t’arrives au cac..)(Et c’est facile de dire “go claquer vos esquives”, si t’as pas de cachets d’énergie, tu te prends 4-6k en ayant fais une esquive et 6-10k en ayant rien esquivé, eti si t’as claqué deux esquives, t’es sur lui… ou pas, vu qu’il tempo => )
Une dernière chose, qui est aussi très déprécié et qui ne fonctionne pas chez les guerriers et que vous semblez oublier (cf oiseau au dessus, hein) :
Le rodeur tire des flèches, qui forment des arcs de cercles en légère hauteur. En appuyant successivement sur la touche 1 1 1 1 1 (spam 1), il est possible de toucher les cibles hors de portée (logique d’un coté, la flèche continue sa trajectoire malgré le hors de portée) et donc, souvent, les “fuyards”, ou “gens loins” ou “autres” se prennent des 3500 de degâts en une flêche, car ils sont à la portée max (portée supérieur à 1000 = dégâts max du (1) arc long)
Le guerrier tire des balles au fusil, en ligne droite et elles disparaissent à 1200/1250m de portée. Pas +, pas -
Pour moi, t’as simplement été “deg” d’avoir été tué par un guerrier en fusil qui a surement un build bien zerk. Après, tu restes soft, tant mieux, mais tu tends le bâton pour te faire battre, sinon autant mettre sur la table le bouton “i win” du mesmer (le MOA), et etc… (le voleur a tellement pris de nerf dans la tête que je peux même pas le cibler, mais je suis sur qu’un (1) dague fufu doit faire les dégâts proches du war fusil ^^ )
Ca a toujours été comme ça : y a des combats entre les gens qui jouent zerk : dégâts directs à FOND et le survie ne se joue QUE à l’adresse du joueur et à son gameplay : il est bon, tant mieux, il est mauvais, il sera toujours au sol.
Et entre les gens qui jouent alté : dêgats indirects mais très nocifs en McM/JcJ (céleste) dont certains builds sont du “easy” car peu de touches requises (le mesmer alté, etc..) et en plus, une armure pas dégueulasse du tout (dépassant souvent les 2900)Désolé du Pavé Land, mais bon, dire qu’il n’y a pas de challenge au lieu de se remettre en question, mes doigts me démangent ^^
“dire qu’il n’y a pas de challenge au lieu de se remettre en question” je peux donc dire la même choses à tout ceux qui pleurent le ranger longbow. Sinon je sait quel erreur j’ai faite ect. Bref je rapelle que j’ai SEULEMNT donner mon avis et demander le votre.
Désolé j’ai juste regarder ca j’ai eu la flemme de lire. :s
""Désolé j’ai juste regarder ca j’ai eu la flemme de lire. :s ""
Non, tu ne peux pas dire la même chose à ceux qui “pleurent le ranger longbow”, vu que tu n’as pas lu mon post ^^
Pourquoi t’es chauve ? "
Le war fusil bien? le F1 est super facile et esquiver, tu pop pas de combo avec contrairement a l’arc tu met juste des stack de vulné… vraiment jle deconseil surtout en mcm la place du war c est collé au commandant a diviser les coups qu’on prend en front lane. Et même en pvp.. contrairement a l’arc ou tu pose une zone de feu pour proteger un point, le fusil tu t’aligne sur le principal default du rodeur qui se veut de combattre hors point…. Apres si vous arrivé pas a counter un war fusil vous etes pas bon vraiment mais demandez pas un nerf pour ca xD et essayez plutot de vous entraîner avec vos potes pour trouver la parade si vous avez du mal.
Il ta mis 18k avec le F1 fusil ? J’aimerais bien voir papillon fait déjà un petit moment que je joue war fusil, et je suis monté a 15k grand max !
Et puis franchement, la F1 fusil est très facile a esquivé, tu le vois le war quand il le prépare son F1.
Commencé par nous nerf la spé pewpew, et après on reparleras du war fusil, la pour le coup tu manque juste de skill l’ami, rien de plus.
Il ta mis 18k avec le F1 fusil ? J’aimerais bien voir papillon fait déjà un petit moment que je joue war fusil, et je suis monté a 15k grand max !
Et puis franchement, la F1 fusil est très facile a esquivé, tu le vois le war quand il le prépare son F1.Commencé par nous nerf la spé pewpew, et après on reparleras du war fusil, la pour le coup tu manque juste de skill l’ami, rien de plus.
pourquoi nerf la spé pewpew alors que c’est la classe la plus facil à contrer? En quoi faire une erreur = manquer de skill? si tu me dis que tu joues parfaitement, je te réponds que tu es un menteur.
LordAdre, c’est pas la plus “facile à contrer”, loin de la, sinon les gens ne rageraient pas dessus ^^
Et contrairement au war fusil, elle est beaucoup plus facile à utiliser, mais comme t’as pas lu mon post, t’peux pas l’savoir ^^
Pourquoi t’es chauve ? "
Le war fusil est aussi multicible grâce à la perforation
Arrêter de pleurer au nerf pour tout et n’importe quoi…
Bonjour, voilà nous pouvons voir maintenant de plus en plus de war fusil en monde contre monde, et c’est pas que c’est pas cool à jouer mais, Le F1 du fusil qui one shot v’la les voleur, mesmer, Le F1 et le 4 du fusil qui 2 shots les rodeurs ect qui en plus à la même portée ( ou presque ) qu’un ranger longbow + trait oeil de lynx, c’est bien cool mais ca need légèrement un p’tit nerf, mon ranger ayant 2.7K armure et 20K hp, j’ai croisé un war fusil, j’ai engagé le fight parce que je pensait avoir une bien meilleur range que lui, puis au final non, il m’a 2 shot. ( sachant que son F1 m’a tappé du 18K avec 2.7K armure, sur mes 20K hp… ). résultat rien eu le temps de faire. Alors qu’est ce que vous pensez de cette nouvelle mode du war fusil? Le F1 du fusil a t-il besoin d’être nerf à votre avis?
Le rôdeur qui demande le nerf du guerrier fusil, c’est assez risible. Les guerriers vous dérangent dan votre petite tranquillité ? Etant élémentaliste je demanderais bien une portée de 1500 pour les 3/4 de mes compétences et un nerf du guerrier et du rôdeur.
Salut,
Bah moi je suis contre l’idée de nerf le F1 du war fusil, ET contre l’idée de nerf le rodeur piew piew.
Je joue ingé P/B élixir et que se soit le ranger piew piew ou le war fusil, j’ai pas de réels soucis contre eux. J’ai un grap pour les ramener à mois, une rune de perplexités pour mettre de la confu, tout un panel d’alté avec mon pistolet, et surtout mon arme ultime… (c’est pour le suspense) … le 4 de mon bouclier qui renvoi les projectiles ^^.
D’après la vidéo qu’à posté Enorance, je tire mon chapeau au war qu’on voit dedans, car tenir des fight en infério numérique (1v2, 1v3) avec seulement 2200 d’armure hé bah GG.
J’avoue que je ne savais pas que le fusil du war avait une portée de 1200 (1500 sur le F1) étant donné que le fusil de l’ingé a une porté de 1000 (1200 si on met l’aptitude IV dans armes à feu). Donc voilà faut croire qu’n tyrie on vend de la camelote aux ingé et on vend les meilleurs fusil aux war XD.
Pour revenir au débat, je suis d’accord avec Enorance quand il dit qu’il faut un meilleur skill pour jouer un war fusil qu’un rodeur piew piew. En conclusion, non au nerf du war fusil ET du rodeur Piew piew
Le build War snipe au fusil est l’un de mes préféré, mais voir des gens mad dessus me désole…comme beaucoups l’on dit, il est hyper facile a counter, et paye très chère sa spé
je le joue uniquement pour éliminé les enemis qui tente de rez leurs allié down etant donné que le F1 n’a pas de limite de target avec la perfo :p
au final le war snipe est plus un build fun pour ceux qui apprécie de placé un gros coup et allez pas me dire que c’est facile a jouer… plus que tout autre on doit géré notre placement sous peine d’insta-death.
PS : perso je suis content de voir plus de sniper en mcm, je repense a l’époque de napoleon avec la ligne de soldat d’infanterie au fusil qui font des shoot a la chaine ( enfin je crois….)
Elite Sniper Team[SNIP]
(Modéré par Mithrilos.8036)