Outils stratégiques McM
Salut à toi. Avant même la sortie du jeu, j’avais mis en place un tel système : http://stratmap.castorsjoyeux.fr/ (au moment des beta)
Cependant, étant donné la prédominance du vocal, le fait qu’il n’y ai pas possibilité de mettre à jour en temps réel depuis le jeu et le fait que j’ai eu moins de temps pour moi ça n’a pas eu le succès escompté.
De plus, l’apparition de l’API officielle mériterait que je m’y remette pour afficher en temps réel les objectifs (ce qui était mon idée au départ).
Est-ce ce genre de choses que vous voudriez créer ?
PS : Badazar ? C’est un nouveau dieu ?
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(Modéré par Androctonus.3174)
Joli travail !
Effectivement !
Les cartes de mos.millenium, les annotations comme tu l’as réalisé, des encarts pour les resets des golems et des forts et… voyez vous autres choses ?
PS : Badazar !
J’avais plein d’idées pour compléter mon travail qui permettaient de pousser le concept stratégie assez loin (chat, marqueurs, stratégie planifiée, etc.) mais le McM change trop rapidement et un tel outil implique deux écrans (PC ou mobile) ce qui n’est pas le cas de tout le monde.
J’avoue avoir un peu été découragé du fait que ça n’aurait été que très peu utilisé au profit du vocal.
Même si mon outil permet à un ou plusieurs commandants de donner des ordres en temps réel aux troupes, cela implique pour le commandant un gros travail de switch sur l’application ce qui n’est pas du tout évident en mouvement.
En fait ça aurait été bien pour planifier des stratégies mais pour le temps réel en pleine action, difficilement applicable.
PS : je pensais que tu avais fourché sur Balthazar, au temps pour moi
Edit : si tu veux des idées pour ton outil, je te link les deux forums sur lesquels j’avais présenté mon outil:
http://forum.univers-virtuels.net/topic/28831-outil-strat-map/
http://forum.luna-atra.fr/showthread.php?t=10132
Tu auras ainsi les idées/retours/commentaires que j’avais eu à l’époque.
Edit 2 : en bonus, une stratégie qui date de plus d’un maintenant : http://stratmap.castorsjoyeux.fr/index.php?strat-id=13-a5b36 (y’a juste à cliquer sur “Rejoindre”). Un peu confuse, n’est-ce pas ?
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(Modéré par Androctonus.3174)
C’est très intéressant… ce que nous avions en tête n’est pas que cela soit le leader qui complèterai les informations mais plutôt les membres de l’escouade (les scouts surtout qui franchement ont bien du mérite).
Effectivement si c’est au commandant de remplir l’outil pour expliquer ses pensées alors la voix est bien plus accessible et pratique. Par contre permettre aux commandants d’avoir une vision globale de la carte pour pouvoir définir une stratégie, me semble être intéressant.
Mais n’étant pas lead… je cherche donc des témoignages !
Oui, une application compagnon demande d’avoir un compagnon… C’est la limite de cette approche.
En fait mon outil n’impose pas que ça soit le commandant qui renseigne les informations : du moment que quelqu’un a le mot de passe “créateur” il peut interagir sur la map.
Donc si un commandant crée la strat et fourni le mot de passe aux scouts de confiance, c’est bon.
D’où une de mes idées qui consistait à pouvoir déléguer de manière plus propre avec une couleur attribuée à chaque scout, mais je ne l’ai pas fait.
Quand j’ai créé cet outil il y a un an, je ne savais pas du tout la tournure que prendrait le McM et je n’étais pas certain que les scouts seraient “autant spécialisés”. C’est à dire des mecs qui feraient le poireau dans des forts et qui dont auraient le temps d’utiliser l’outil.
Depuis que l’API officielle est sortie, j’avoue que j’ai eu de nouveau envie de faire évoluer mon outil, ne serait-ce que pour moi mais j’ai peu de temps pour le moment.
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(Modéré par Androctonus.3174)
L’idée est sympa, rien à dire là dessus.
Par contre, un détails important risque de simplement rendre cette idée peu utile : on a simplement pas le temps de regarder sur un site pendant qu’on joue (mis à part les scouts).
J’imagine donc très mal le lead s’arrêter pour donner des infos (qui changent très rapidement en plus) sur un site/appli extérieur.
Idem pour les joueurs, il faudrait également mettre la fenêtre de jeu de côté pour regarder.
Dans un mode de jeu ou la réactivité et la rapidité est de mise, ca me semble difficilement praticable.
on a simplement pas le temps de regarder sur un site pendant qu’on joue (mis à part les scouts).
Et le dual screen dans tout ca ? ^^
Bon nombre de commandant de ma connaissance jouent avec 2écran, et la un rapide coup d’oeil permet de voir ce qu’on a besoin de voir
Avant les API, on devait systématiquement ouvrir la carte pour prendre les infos puis la refermer, je te raconte pas le temps perdu. Mais les API actuelles n’étant pas parfaite parfaite, le developpement de celle-ci m’interesse ^^
since that would be bad, and it does the job well :-)
@Toot : comme le dit Mattmatt, il y a le dual screen. De plus, voici un scénario typique d’utilisation d’un tel outil :
- les scouts dessinent sur la carte (vu qu’ils ont le temps) les mouvements des troupes ennemis, les points chauds, etc.
- le commandant en prend connaissance d’un simple coup d’oeil et/ou en écoutant le rapport illustré des scouts
- le commandant commande vocalement ses troupes
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Je suis d’accord, mais tout le monde n’a pas de dual screen, loin de là… Du coup l’utilité est très fortement réduite à une petite minorité de joueurs.
Si tu as des scouts sur TS (et ca devient de plus en plus compliqué), l’info est transmise en directe sans avoir besoin d’ouvrir la map. Rajouter une contrainte en plus (le dual) n’aidera surement pas.
Après, ca peut être sympa pour ceux qui disposent du dual screen, ca je ne dis pas le contraire mais bon faut pas s’attendre à une utilisation généralisée.
Justement, ce qu’ils veulent développer est une fenetre qui pourra passer “au dessus” de la fenetre gw2 (d’ou la necessite de jouer en fenetré mentionnée au début). C’est pas aussi opti qu’un dual screen, mais ca s’en approche.
En gros la fenetre tu la fou dans un coin de ton écran, tu joue peinard, quand tas besoin tu la fait glisser pour la voir mieux si beosin est, mais tu a toujours une partie du jeu visible, ca évite les fameux inc pas vu parce que tu regardes une carte qui met 10sec a etre ouverte puis fermée u_u
since that would be bad, and it does the job well :-)
Il faut comprendre “dual screen” au sens large : deuxième écran sur même PC, deuxième PC, téléphone, tablette, etc.
L’application “par dessus” pose des problèmes de performance aussi bien au niveau ressource qu’au niveau interaction du joueur.
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