Pour un McM équitable !
Vu que t’as l’air d’un bon new be, désolé de briser tes espoirs mais au moins tu seras fixé ^^
Il y a un bon moment maintenant que les devs ont clairement dis que l’inéquité des population faisait parti du jeu et qu’ils trouvaient ca “bien”. Ca joue un peu sur le fait que le topic que tu as link soit totalement mort ^^
En mcm ce qui est cool, c’est de wipe les gros blob de 80 avec un groupe de 20-30 joueurs. De défendre une tour/fort que tu as monté et amélioré contre une immense armée grace a des armes bien placées.
Après ouais, c’est aussi très gerbant de voir des serveur se pointer a 6H du mat a 80 avec 20golem et tout raser. Et ca n’ira pas mieux avec la spé kikou-golem mais bon ^^
since that would be bad, and it does the job well :-)
20 contre 80 en défense c’est pas le problème.
Le problème c’est de jouer globalement à 50 contre 100 globalement.
Faire une pseudo compétition et des pseudo tournois où le résultat est proportionnel à la présence des joueurs et pas à leur performance je trouve ça malsain.
C’est dommage parce qu’à part ça le McM est très sympa.
Malheureusement, on est TOUS d’accord avec toi … sauf les devs ^^
since that would be bad, and it does the job well :-)
D’un coté si 20 personnes pouvait faire le boulot de 80 on verrait des plaintes aussi (que je trouverais justifiée) mais je suis d’accord il faudrait qu’un juste milieu apparaisse
(Modéré par JoeYl.4609)
Entièrement d’accord, mais c’est GW2, donc pas un jeu d’avenir.
Je joue a un jeu multijoueur jour/nuit. Le thème n’a rien a voir, mais la problématique est la même : des joueurs hyperactifs attaquent les autres de nuits, et au petit matin tout est détruit.
La solution apportée a ce problème fut un autre serveur, avec des ticks de bataille plus lents, etc (je vous fait pas la liste)
Quand tu y réfléchis, c’est un peu ce qui est en place ici avec les 3 niveaux de ligue.
Les + actifs/nombreux sont en top ligue, les autres + bas.
La ou c’est frustrant, c’est quand un serveur se bat assez bien pour être a égalité avec les gros serveurs qui se contentent de faire un blob. Tu te retrouves avec un groupe de 50 personnes qui se battent a armes égales face a un groupe de 100 qui sait pas jouer.
c’est quand le haut du panier en skill se tape le bas du panier en blob. Mais c’est juste un probleme de jointure, qui peut se corriger avec du recrutement petit a petit.
Et au final, tu as RA : l’apogée de ce problème. RA est a la limite entre le bas de la ligue OR, pour subir ce que tu décris sur 8 semaines, ou le top de la ligue argent.
Et a chaque fois on se demande si on va pas essayer de baisser au classement pour viser la ligue argent. Si on y arrive on te racontera
to make the game interesting. – “BlackBeard”
http://www.gw2pvpcorp.com/fr/
Le format actuel du McM n’a clairement aucun avenir.
Il est inconcevable de créer un mode compétitif déséquilibré à la base.
C’est une abberration du jeu vidéo.
Et ceux qui continuent à y jouer nourrissent cette abberration. Alors je ne vous félicite pas
Il y aurait une solution simple : diviser le nombre de points accumulés à chaque tick par chaque serveur par sa présence sur le terrain (en homme x seconde). Les serveurs à forte présence seraient donc obligés de scinder leur monoblob pour capturer et défendre suffisamment de structures afin de “compenser” leur supériorité numérique. Par contre, le bonus “infériorité numérique” n’aurait plus vraiment de sens.
Évidemment, les membres des serveurs très motivés pour gagner achèteraient d’autres comptes afin d’AFK sur les serveurs concurrents (mais est-ce un défaut ou un point fort de cette suggestion ? ).
Et ceux qui continuent à y jouer nourrissent cette abberration. Alors je ne vous félicite pas
Moi aussi je ne félicite pas les gens qui pensent que gw2 n’est qu’un jeu, qui ne se prennent pas la tête et qui passent du temps sur un truc qui les amuses …
C’est une honte …
En même temps tu as totalement raison, mais je ne te félicite pas quand même ^^