Que faire en Mcm si ..

Que faire en Mcm si ..

in McM

Posted by: Lord.4270

Lord.4270

Q :

Bonjour,

Voila je joue depuis pas mal de temps , je m amuse bien avec ma guilde en mcm mais …
Si on ne veut pas prendre de tour ou prendre des camps … que faire ?

J aime bien me promener sur la map et decouvrir des paysages mais la c est du vu revu et rerevu. Les cartes sont deja explorés, meme si je trouve la lisiere super sympa d un point de vue visuel . Les camps , j en ai deja pris pas mal … y a que tuer des gens au final.

Donc je me mets sur un chemin tres fréquenté et je tue ,ou je me fais tuer.

N y a t il pas une chance pour que les maps deviennent beaucoup plus grandes, avec des objectifs qui impliqueraient les gens un peu plus ? Ou une nouvelle source de ravit , du genre on coupe du bois pour améliorer les tours par exemple..

Pouvoir déposer son ravit dans une tour serait peut etre interessant aussi.

Voila je pense qu il faudrait diversifier la prise de camp, tour , amélioration de tour , escorte de dodo , et bien sur valoriser les victimes …

Que faire en Mcm si ..

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Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Avez-vous essayé de jouer les scouts ? Cette fonction aidera énormément votre serveur dans son combat :

  • Le scout va surveiller les routes autour d’un point (une garnison, une tour, ou un fort par exemple) et en avertir en canal carte l’ensemble de son serveur afin de lui permettre une plus grande réactivité (par exemple, un joueur se trouvant sur le serveur TeamSpeak de votre Monde peut relayer l’information que vous aurez postée en canal /carte à un commandant dirigeant des troupes sur l’une des autres cartes McM et qui pourra peut-être venir vous sauver – vous et le fort- d’attaques soudaines).
    • Le scout aide aussi à construire les engins de siège qui vont permettre la défense de la tour/du fort etc.
    • Il peut surveiller la progression des améliorations du fort/de la tour/de la garnison pour lancer la suivante
    • Il surveille le niveau de ravitaillement et l’arrivée des dolyaks : il peut prévenir s’il remarque des dolyaks manquants (cela peut parfois avertir de l’arrivée d’ennemis).
    • Il est présent dans les lieux pour ralentir (à l’aide de ces engins) l’ennemi en attendant que des renforts arrivent.
    • Il peut également surveiller l’état des 4 cartes à la fois lorsque son Monde se bat en effectif réduit afin de signaler plus rapidement tout changement important dans la stratégie ou l’approche des adversaires (point contesté etc).

Pour ce qui est de la question sur les projets McM à venir, nous n’avons pour le moment pas d’information à partager à ce sujet.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

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Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

J’aime bien scout moi aussi, ca me fait tripper de faire bip un groupe de -25 même si je suis seul
build un treb
un chariot sup, garde du supply sur toi pour un piege anti siege
et boom <3

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

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Posted by: Melvyn.7192

Melvyn.7192

“Pouvoir déposer son ravit dans une tour serait peut etre interessant aussi.”

Ca pourrais être une bonne idée ca effectivement ..

Globalement je suis d’accord avec toi, un peu de nouveau en Mcm ferais pas de mal

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Posted by: Lord.4270

Lord.4270

Avez-vous essayé de jouer les scouts ? Cette fonction aidera énormément votre serveur dans son combat :

  • Le scout va surveiller les routes autour d’un point (une garnison, une tour, ou un fort par exemple) et en avertir en canal carte l’ensemble de son serveur afin de lui permettre une plus grande réactivité (par exemple, un joueur se trouvant sur le serveur TeamSpeak de votre Monde peut relayer l’information que vous aurez postée en canal /carte à un commandant dirigeant des troupes sur l’une des autres cartes McM et qui pourra peut-être venir vous sauver – vous et le fort- d’attaques soudaines).
    • Le scout aide aussi à construire les engins de siège qui vont permettre la défense de la tour/du fort etc.
    • Il peut surveiller la progression des améliorations du fort/de la tour/de la garnison pour lancer la suivante
    • Il surveille le niveau de ravitaillement et l’arrivée des dolyaks : il peut prévenir s’il remarque des dolyaks manquants (cela peut parfois avertir de l’arrivée d’ennemis).
    • Il est présent dans les lieux pour ralentir (à l’aide de ces engins) l’ennemi en attendant que des renforts arrivent.
    • Il peut également surveiller l’état des 4 cartes à la fois lorsque son Monde se bat en effectif réduit afin de signaler plus rapidement tout changement important dans la stratégie ou l’approche des adversaires (point contesté etc).

Pour ce qui est de la question sur les projets McM à venir, nous n’avons pour le moment pas d’information à partager à ce sujet.

Et bien Stéphanie,

Le scout c est tres bien quand on a quelqu un a prevenir comme sur Mer de Jade . Sinon on a beau crier chanter danser , personne ne viendra. D ou l impression de perdre son temps. . .

Et sinon encore hier j ai monté une tour t2 ( que j ai prise tout seul avec ma cata) ca m a pris une bonne heure a escorter les dolyaks et tout … Sauf qu un bus est arrivé , et a rasé ma tour.

Il faut de nouvelles activités… du genre approvisioner les campements manuellement , en minant ou coupant du bois dans des endroits ou on ne va jamais…

Enfin je reve quand meme d une carte gigantesque ou on croiserait des gens de temps en temps dans des coins reculés entrain de faire des objectifs spéciaux.

Vous n avez rien a partager pour le moment , mais j espere qu un jour vous partagerez quand meme

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Posted by: Vandrac.6518

Vandrac.6518

L’idée de pouvoir déposer du ravit dans une tour comme un dolyak rajouterait énormément au niveau stratégique , mais des cartes beaucoup plus grandes (même si on ne doit pas trop cité les concurrents ici je vais le faire à titre d’exemple ,Teso).

En effet leur Map MCM est gigantesque au moins 2 fois l’ensemble de toutes les cartes gw2 réunies !!! Sauf que ça à aussi causé la mort du jeu niveau pvp , proportionnellement au nombre de joueur , il ne faut pas de carte “trop” grande , sinon on risque de se retrouver dans la même impasse (surtout qu’avec gw2 , il n’y a pas de monture pour aller vraiment plus vite .)

Ceux qui ont tester teso comprendront mes dires , pour les autres je m’explique :

3/4 d’heure à galoper à pleine vitesse , sans croiser un seul ennemi , tellement les Map sont grandes , je ne pense pas que se promener durant 2h sans pouvoir se castagner une seule fois soit ce que vous désiré dans gw2 , si ?

Le problème est pourtant déjà présent certaines MAP sont bondées alors que d’autres n’ont personne ou presque ( tout les serveurs n’ont pas le luxe de s’offrir des bus sur toutes les map :/ ) .

Sinon si vraiment vous souhaitez des Map plus grande , peut être casser les frontières serait une solution ? On resterait alors sur une taille respectable , et là les scouts auraient un rôle plus que fondamentale !

Après ce n’est qu’un avis personnel , mais je pense également que quelques ajout serait agréable pour redonner un second souffle au mcm .

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

@Stéphanie : difficile de convaincre des personnes de scouts, quand actuellement il n’y a aucune récompense ni valorisation de leur travail.
Il est 100 fois plus rentable de jouer en bus que de scout en McM, et 400 fois plus rentable de jouer en lisière que de jouer en McM.

Les rares scouts qui restent le font par bonté de coeur, pour leur serveur. Mais 99% des joueurs ne s’intéressent pas à une tâche qui ne leur apporte rien, voire qui leur coûte (lancement des up, construction des défenses).

Bref, à quand une mécanique de jeu valorisant autre chose que le karma train ?

Les Fanatiques de la Bière [FB]
Roaming & trolling since 2005

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Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bref, à quand une mécanique de jeu valorisant autre chose que le karma train ?

Les questions du type “à quand” trouveront rarement leur réponse sur le forum en ce que, lorsque nous savons quand nous pourrons ajouter en jeu un élément, nous rédigeons généralement un article de blog pour l’annoncer et en parler ensuite sur le forum.

Cela étant, les membres de l’équipe de développement ayant participé à l’initiative “Adopt-a-dev” sont ressortis de cette expérience pleins d’informations et de retours qui ont fait l’objet de multiples discussions en interne. Aucune promesse cependant pour le moment, mais la discussion continue et nous espérons pouvoir réitérer l’expérience à l’avenir.

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Posted by: Schrell.6352

Schrell.6352

La beauté du McM c’est aussi ça, les gens prêts à scouter (pour rien niveau succès, récompenses implantées dans le jeu ou autre). C’est ce qui peut faire une différence entre 2 serveurs équivalents en population et couverture horaire de présence de joueurs.
Laissons libre aux communautés serveurs de s’organiser et de donner envie aux gens de scouter, pour la beauté du geste, voir pour des po (données par les joueurs du bus) pour le serveur.
Marre des récompenses a tout vas, de la “rentablité pécunière” (absolument pas l’état d’esprit du Mcm a mon gout), pourquoi faudrait il toujours parler en ces termes dans un jeu ? bref jouez pour jouer, pour faire vivre un serveur McM, pour la win! parceque vous le voulez x)

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Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Il y a quelques changements à venir en McM : plus d’informations sur https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Initiative-Adopt-a-Dev-changements-venir-en-McM/first#post229382