Selon vous la meilleure classe en McM ?

Selon vous la meilleure classe en McM ?

in McM

Posted by: Isilua.6950

Isilua.6950

Bonjour à tous,

Je créé ce topic afin d’avoir votre avis.
Il n’a pas pour but de gueuler ou autre simplement avoir un avis global.

Voici différentes situations, répondez à chacune d’entre elles :

- Jumping puzzle
- Attaque de point de ravitaillement
- Défense de point de ravitaillement
- Attaque de tour
- Défense de tour
- Attaque de fort
- Défense de fort
- Bus v Bus
- Chasse en solo
- Combat aquatique
- McM en général

Selon vous la meilleure classe en McM ?

in McM

Posted by: romainette.2369

romainette.2369

je pense qu’il faut un peu de tout, je joue un nécro, c est utile en soutien, avec les puits et les marques, voire l’envoi d’épidémies en face si on est plusieurs nécro c’est efficace ! après en dps pur, c’est pas ca, par contre avec +de 30k pv on tient bien les chocs

Selon vous la meilleure classe en McM ?

in McM

Posted by: Keras.9621

Keras.9621

- Jumping puzzle: Guerrier. Tu as tellement de bonds et l’accès facile à Rapidité que tu peux sauter des étapes entières dans les puzzles, surtout celui sur CBE.
- Attaque de point de ravitaillement: Tu peux solo un camp avec à peu près toutes les professions. Le gardien est très pratique puisqu’il peut attirer toutes les cibles du camp à lui pour permettre les AoE dessus.
- Défense de point de ravitaillement: A peu près toutes les professions y sont efficaces aussi.
- Attaque de tour/de fort: Généralement, une armure lourde pour être sur les béliers, c’est génial. Le gardien peut poser en plus de nombreux sorts de soutien pour mitiger les dégâts, ce qui est pratique. Mais l’envouteur et le voleur sont sympathiques pour attirer les ennemis du haut des remparts — mention pour l’envouteur qui peut en plus envoyer ses dômes là-haut. Sinon, les zones de flotte de l’élémentaliste sont pratiques pour les soins de groupe.
- Défense de tour/de fort: Étrangement, l’ingénieur est génial dans ses cas là avec ses grenades. Le nécro est utile aussi avec ses marques, et l’élémentaliste avec ses AoE. Le voleur avec son arc-court peut faire de gros dégâts aussi sur la masse, ou prendre à revers les ennemis éloignés.
- Bus v Bus: Le nécro a de nombreux contrôles, l’élémentaliste de nombreuses AoE (autant de DPS que de heal), l’envouteur a plein d’utilitaires pratiques (portails, feedbacks, etc), le gardien a des protections vraiment géniales (mur de renvoi, mur au bâton pour bloquer les mouvements, etc). Les guerriers peuvent très bien engager à l’impact et les voleurs sont parfaits pour harceler les côtés de bus ou les cibles en fuite. Toutes les professions ont des zones et des finisseurs de combos aussi. Bref, il n’y a pas vraiment de profession de prédilection pour le bus v bus.
- Chasse en solo: à nouveau, toutes les professions peuvent faire du roaming. Les plus “faciles” pour les duels, à prendre en main, sont voleur et envouteur. L’élémentaliste double-dagues est très populaire en ce moment aussi… Cependant, l’ingénieur, le gardien et le nécro peuvent tous trois être dévastateurs en solo. Par contre, je n’en sais rien pour le guerrier.
- Combat aquatique: aucune idée.
- McM en général: toutes.

Champignon — Voleuse sylvari.