(Modéré par Modérateur)
Sondage McM 12 du juillet: Marteau de réparation (fermé)
Pour l’instant, je vois que des aspects négatifs:
-quand un blob attaque ta structure, que tu def comme tu peux et qu’au moment ou tu crois que ça passera, ben non, puisque le blob a masse ravi et peut repa ses armes easy.
-quand c’est toi qui attaque avec ton petit groupe, qu’ils sont cachés dans leur T3, pas vraiment besoin d’un marteau pour repa, ils peuvent easy remettre une autre arme si celle-ci s’est faite destroy ( rare par un petit groupe ).
Pour moi, ce serait encore un ajout pour favoriser le KT/blob, donc non merci!
Après, y’a sûrement des aspects que j’ai loupés?
La vraie question c’est : est-ce qu’on veut que la petite équipe du McM passe son temps à ce genre de choses ? Pour moi, la réponse est claire, c’est non.
J’ai voté oui, mais bon, c’est assez… accessoire ?
- Pour : c’est utile pour le scout qui a fais survivre sa tour et à chaque fois, il y a des treb, chariots qui sont à 5%, parfait à réparer.
- Contre: Comme dis plus haut, pourquoi réparer, quand on peut simplement en mettre une autre à côté ?
Sinon, c’est réellement le sondage à faire actuellement ? Je pense qu’il y a plus important côté McM ^-^
Pourquoi t’es chauve ? "
enorance, soit cohérent : si tu votes oui, c’est pas seulement le temps de sondage qu’ils perdent, mais aussi le temps de réalisation. Si tu penses qu’ils ont plus important à faire, vote non
Désolé du HS, mais, ce sondage …. je le trouve inutile au possible, que les devs se concentrent sur autre chose, nous questionnent sur d’autres sujets ..
Ou alors qu’ils communiquent, je ne sais pas …
Ça urge, mais vraiment…
a quand le sondage pour la suppression des portes ou mieux une télécommande pour ouvrir les portes utilisable uniquement par un commandant ingé suivit de 30 personnes?cela devient ridicules tout ses sondages
Prochaine mise à jour :
- Ajout de “fait du roaming” dans la liste des choix de report.
- Les lord donnent désormais 10 sacs dorés au lieu de 1.
enorance, soit cohérent : si tu votes oui, c’est pas seulement le temps de sondage qu’ils perdent, mais aussi le temps de réalisation. Si tu penses qu’ils ont plus important à faire, vote non
Ah non, je suis pour ce marteau malgré tout ^^
Ma question suivante est juste purement optionnelle :p
Pourquoi t’es chauve ? "
2016 sera l’année du McM, voici le bilan des 7 premiers mois de l’année:
- Mise en place des maps Alpines (grosse avancée)
- Division du tick par 3 (grosse avancée)
- Fusion de serveurs (très grosse avancée)
- Bientôt —> l’ajout d’un marteau capable de réparer les armes de sièges
Je suis pressé de voir l’aboutissement des 5 derniers mois de l’année, continuez de travailler dur.
Sinon vous êtes combien à développer la partie Monde contre Monde ? Vous recrutez ? Je sais compter les billets et je maîtrise la machine à café.
#RIPWvW #GuildWarsDouille2
Un peu du même avis que la majorité, il y a tellement de choses plus urgentes à régler que ça donne juste l’impression que rien ne bouge ce genre de sondage. La hype des alpines est passée , les files disparaissent petit à petit même sur les serveurs les plus peuplés et ce malgré les fusions, et avec l’été ça va à nouveau se vider et la seule nouvelle qu’on a eu c’est un retour à une map désertique qui avait fait fuir nombre de joueurs. Le développement du McM en résumé c’est 1 pas en avant 2 pas en arrière.
J’ai voté non a votre sondage car je trouve que c’est inutile surtout pour ce que l’on voit en McM en ce moment du blob a droite , a gauche , devant et derrière a croire que vous voulez disparaître les petits groupes de roaming et encore pire les petits serveurs , certes pour le adepte du blobibloba il seront contant mais les les petits roameurs ben vous leur creusé la tombe .
Ce serait bien de faire un sondage qui puissent servir a tlm et non des sondages qui sert juste le bon vouloir et fonctionnement des gros serveur ( ceux qui ne sont pas fusionné bien évidemment) au lieu d’aller dans une direction qui je pense n’est pas franchement la bonne .
Pourquoi pas faire un sondage de regrouper tous les serveur EU et Américain pendant qu’on y est .
Idem non , c’est une bonne initiative pour les scouts , mais comme d’hab , c’est les blob qui vont en abuser.
Personnellement , je l’aurai mit en up dans les tours /forts en passif , une régen des armes de siéges canons, huiles, mortiers inclus ( régen lente ) , déblocable par le hall de guilde comme les autres up.
Des précisions ont été données sur le forum par McKenna Berdrow :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wuv/WvW-Poll-12-July-Repair-Hammers/6243198
- le vote pour savoir si on veut que le marteau de réparation soit testé en beta est à la majorité simple (plus de 50%). Si ce vote réussit, il y aura ensuite une phase de beta, puis un autre vote pour décider de garder ce marteau ou non. Par contre, ce deuxième vote sera fait à la super majorité (plus de 75%)
- pour la phase de beta, ce marteau sera vendu par le marchand de pièges, comme un consommable
- par contre, si le marteau est implanté définitivement dans le jeu, ce sera sous la forme d’un ajout à la mastery McM Réparation
- pourquoi alors ne le mettre en mastery dès le départ ? Parce que si jamais les joueurs décident de ne pas le garder lors du 2eme sondage, c’est beaucoup plus compliqué pour eux de l’enlever que s’il est sous la forme d’un consommable
- pour ceux qui s’inquiètent du temps de développement utilisé pour cela, il faut savoir que ce marteau a déjà été développé il y a quelques années, mais jamais intégré au jeu. Il ne reste que du design à faire. Contrairement aux projets Scoring et Qualité de vie, qui utilisent des personnes au niveau de la programmation (ie c’est pas les mêmes personnes qui vont travailler sur le marteau)
- le marteau de réparation fonctionnera sur les golems, à condition qu’il n’y ait personne dedans.
Y a des choses plus urgente par contre pour en revenir au marteau :
Vu les possibles abus je pense que ce serait bien de le rendre utilisable uniquement hors combat, et ce dès le départ.
Car soyons réaliste, les seuls qui peuvent se permettre de réparer une arme en combats sont les gens en gros surnombre .
Edit : (D’ailleurs c’est plus des brouettes de ravit qu’il faudrait pour les petits groupes que des marteaux de repa pour les gros : D .)
(Modéré par viquing.8254)
Personnellement , je l’aurai mit en up dans les tours /forts en passif , une régen des armes de siéges canons, huiles, mortiers inclus ( régen lente ) , déblocable par le hall de guilde comme les autres up.
Aaaaah, ce serait une alternative intéressante !
J’aurais plutôt vu une régénération sur toutes les armes de siège en remplaçant une amélioration ajoutant des PNJ (marchands, etc… pas besoin d’une amélioration pour les placer, pour l’utilité que ça a) dans la structure. Ou, à la limite, une amélioration passive de structure (niveau T1, T2 ou T3).
Et si un bus veut profiter de ce bonus, cela l’obligera à améliorer la structure.
Parce que je suis d’accord avec d’autres : l’idée du marteau utilisable n’importe où ne fera, j’en ai peur, qu’augmenter encore le déséquilibre dû à l’écart de population, et favoriser les bus (alors qu’il faudrait des solutions pour les contrer).
McKenna Berdrow a donné encore d’autres précisions : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wuv/WvW-Poll-12-July-Repair-Hammers/6244259
La flemme de traduire ce soir, si quelqu’un veut s’y coller, il est le bienvenu
La flemme de traduire ce soir
Tu nous déçois.
Réponse à d’autres questions :
1. Le marteau réparera-t-il toutes les armes de sièges? Oui, il fonctionnera sur toutes les armes de sièges.
2. Les armes de siège peuvent-elles être réparées pendant leur utilisation ? Dans le design actuel, oui, une personne peut utiliser l’arme pendant qu’une autre répare.
3. Cela nécessite-t-il du ravitaillement ? Oui, vous pouvez réparer uniquement si vous avez du ravitaillement.
4. Combien cela coûtera en ravitaillement ? Dans le design actuel, cela coûtera la même quantité de ravitaillement que de créer l’arme de siège. Par exemple, on prend 40 de ravitaillement pour créer un chariots à flèche, cela prendra donc 40 de ravitaillement pour réparer un chariot à flèche qui est proche de 0 point de vie.
5. Est-ce qu’il y a des restrictions sur les réparations, par exemple, 1 seule personne serait capable de réparer 1 arme de siège sur une période de x temps ? Dans le design actuel, il n’y a pas de restrictions en plus du besoin de ravitaillement. En revanche, si les retours des joueurs sont en faveur de nouvelles restrictions concernant le marteau (et c’est quelque chose que nous pouvons faire aisément), elles peuvent être ajoutées.Quand nous disons “design actuel”, cela signifie que c’est quelque chose qui peut être modifié.
Donc d’après les dires :
- le marteau utilisera le même nombre de ravitaillement que pour construire l’arme de siège en question
- Si l’arme subit des dégâts c’est qu’elle est atteignable par l’adversaire ( une pluie de météore ou d’autre zone ) si on exclu le fait que les adversaires ont passé les défenses
en résumer, on dépense du ravitaillement pour réparer une arme de siège alors que l’on peut “surement” en construire une autre à coté, qui augmenterais l’efficacité de la défense.
définitivement, le marteau est et sera, à mon avis, complètement inutile et rendra le jeu plus compliquer pour les novices inutilement. Une arme mal placée risque d’être réparé et ce sera donc un gâchis de ravitaillement.
La flemme de traduire ce soir
Tu nous déçois.
Peut-être, mais tu fais ça beaucoup mieux que moi
2. Les armes de siège peuvent-elles être réparées pendant leur utilisation ? Dans le design actuel, oui, une personne peut utiliser l’arme pendant qu’une autre répare.
A l’exception du golem donc, qui ne doit pas être utilisé pour qu’on puisse le réparer (cf une news au dessus)
@Thirder : sans doute inutile oui, sauf pour le golem : en cas de riposte de l’ennemi, t’essayes de faire sortir ton golem de combat, tu le tp au spawn, et tu le répares. Ca t’économises qd même le prix du golem qui n’est pas négligeable.
Astaros
Sinon après les dernières news, j’ai changé d’avis.
Concrètement :
- un blob va se positionner spot cata/treb comme actuellement.
- le blob va couvrir ses cata/treb avec deux générateurs de bouclier comme actuellement.
- les 10 courageux défenseurs peuvent, à l’heure actuelle, envoyer des kamikazes piéger les générateurs/cata pendant qu’un contre treb/mortier tente de détruire des catapultes/treb. (ce qui n’est déjà pas évident.)
- si on permet la réparation des armes les 10 défenseurs n’ont aucun moyen de lutter contre un blob qui viens repeindre une carte. => encouragement à ne jouer qu’en blob.
Et c’est qu’un exemple, je suis sûr qu’en cherchant on en trouve d’autres.
définitivement, le marteau est et sera, à mon avis, complètement inutile et rendra le jeu plus compliquer pour les novices inutilement. Une arme mal placée risque d’être réparé et ce sera donc un gâchis de ravitaillement.
Oui et non, dans beaucoup de cas on économise le prix de l’arme qu’on aurait reposé et vu le nombre d’armes qu’on dépense lors d’un lead/d’une def, ce n’est pas négligeable.( il est loin le temps où les joueurs envoyaient leurs armes aux leads.)
Un chariot rempart qui se fait endommager par une pluie d’elem, dans il est souvent nécessaire pour contrer un spot cata et même si on en repose un à côté il se fera toucher lui aussi.
Au début j’avais voté pour essayer car je suis curieux de nature mais vu les dernières informations, ce n’est même pas la peine de tenter, si le marteau reste tel quel.
(Modéré par viquing.8254)
Hum, je suis comme mes camarades: pas fan d’ajouter une arme qui fera obligatoirement gagner ceux qui ont le plus gros effectif. Ca fait 3 semaines que je déserte le MCM car le côté Berger qui guide les moutons ne m’intéresse pas du tout. A la différence entre un troupeau de moutons et une escouade, c’est les moutons suivent le berger . On ajoute à ça, une qualité de jeu des joueurs qui laisse plus qu’à désirer, qui “suivent” (oui, je mets des guillemets parce que quand t’es 30 en escouade et 10 sur pose, bah, j’appelle pas ça suivre) et ne connaissent pas leur perso. Quand il y a 10 nécros dans une escouade et qu’il n’y a aucune marque sur les ponts, bah, je me demande si ces nécros suivent bien le même jeu que moi. Pareil pour les autres classes. Quand t’as des elems et que tu vois aucune pluie de météores ou de zone d’eau, bah, je me demande aussi s’ils sont bien en jeu ou afk. En étant elem full soin, je colle mieux au lead que les gardiens et les guerriers qui sont en armure lourde. Elles sont passées où les tripes des joueurs ? Au lieu d’ajouter des artifices, il serait temps que les joueurs apprennent à maîtriser leurs classes et à coopérer.
Autre question: est-il normal qu’un serveur 12ème affronte un serveur 5ème au classement ? Quand je vois Kodash débarquer à 19h, heure à laquelle on est 10 pelés et 3 tondus sur Vizu/PA/Ranik, bah, je m’asseoie au niveau du spawn ou du haut de garni (il y a de beaux paysages ^^) et je regarde le spectacle. Parce que face à 50 et 10 cata, on luttera pas longtemps.
Il y a surement plus important à faire qu’à réfléchir à l’ajout de gadgets inutiles. Parce que franchement, le bouclier est pas vraiment utile. Je vois de moins en moins de joueurs l’utiliser. Vous pourriez réfléchir à réduire la zone de la pluie de météores des elems. Est-il normale qu’une zone couvre quasiment l’épaisseur des remparts ? Je pense pas non.
Et le hacking ? Ca serait sympa aussi d’y remédier un peu ?
Et le lag en jeu ? aussi nan ?
un meilleur équilibrage des MU ?
sur ce, je retourne à mon pve
Autre question: est-il normal qu’un serveur 12ème affronte un serveur 5ème au classement ? Quand je vois Kodash débarquer à 19h, heure à laquelle on est 10 pelés et 3 tondus sur Vizu/PA/Ranik, bah, je m’asseoie au niveau du spawn ou du haut de garni (il y a de beaux paysages ^^) et je regarde le spectacle. Parce que face à 50 et 10 cata, on luttera pas longtemps.
Niveau effectif de notre côté, ça va largement encore, c’est surtout Drakkar qui doit être à plaindre.
Le sondage est terminé ! Après avoir éliminé tous les votes à ne pas comptabiliser, les résultats sont les suivants :
59,6% Oui, les joueurs doivent pouvoir essayer les marteaux de réparation.
40,4% Non, je ne pense pas que les marteaux de réparation aient un impact positif sur le jeu.
Les marteaux de réparation seront donc ajoutés à l’essai jusqu’à un prochain sondage qui déterminera s’ils doivent être permanents dans le jeu. Merci à tous pour vos votes !
Et zut… Encore une grande avancée pour le MCM. Y’a pas à dire c’est vraiment une priorité ce truc… C’est dommage parce que revoir le système de calcul des MU, ça aurait été plutôt une bonne avancée.
Ben mince quoi x) et dire qu’une majorité auront voté oui..