Suggestion : serveur et McM
Sachant que le McM est un mode de jeu multijoueur, je ne vois pas trop à quoi ressemblerait un didacticiel McM qui ne serait pas le McM lui-même…
Pour l’instant, le jeu a besoin de rattacher un joueur à un serveur dès la création du premier perso, ne serait-ce que parce que c’est un élément qui entre en compte dans la gestion du système de multi-serveur. Or on voit bien qu’on ne peut pas faire faire un didacticiel McM quelle qu’en soit la forme, à quelqu’un qui n’a même pas encore créé son premier perso.
En fait, la solution serait sans doute de laisser les gens choisir leur serveur comme ils veulent (le même que leurs amis, ou au hasard s’ils ne connaissent personne) à la création du premier perso, mais de leur laisser la possibilité d’une première migration gratuite. L’inconvénient étant pour Anet que cela ferait autant d’achat de gemmes en moins.
Un peu comme pour le PvP. Expliquer le ravitaillement, construire une arme de siège, réparer une tour ou lancer une amélioration. ‘fin c’est comme ça que je verrai un didactitiel pour le McM.
Bandini.6185,
Tu n’as pas compris. En gros, tu choisirais ton serveur comme maintenant. Mais au lieu que ton serveur soit attacher au système de McM. Il ne le serait pas. A la place du système de serveur = monde. Il y aurait un système où le serveur et le monde serait 2 choses différente.
Donc, après avoir choisi ton serveur et créer ton perso. La première fois que tu irais en McM (avec ton compte). Tu devrait faire un didacticiel. A la fin du didacticiel, tu pourrais choisir le monde que tu veux représenter. Il va s’en dire que une fois le monde choisi, cela serait lier au compte et non au personnage.
La seul façon de changer de monde serait de d’acheter un objet en Gemme pour rejouer le didacticiel pour pouvoir choisir à nouveau son monde.
(Modéré par ackile.9682)
Ackile,
personnellement j’aimerais l’inverse, que le McM et le serveur home PvE est plus de lien que maintenant, avec des avantages pour les joueurs PvE si le tick McM est bon. C’est pourquoi je préfère l’idée de Bandini d’offrir un changement de serveur par compte.
@Dikmas : ce genre de didacticiel serait sans doute pas de trop, mais je n’ai pas l’impression que c’est ce à quoi faisait référence Ackile, vu que d’après lui, le choix de monde McM devrait se faire uniquement après avoir fait ce didacticiel.
Or en ce qui concerne le McM, le choix d’un serveur ne peut pas se faire en 5mn. Un joueur ayant l’expérience du McM met au minimum plusieurs jours avant de se rendre compte de si un serveur va lui convenir, histoire de voir un peu quelle est l’ambiance, le style de jeu, l’organisation, etc… Alors un débutant, j’ose pas imaginer… Rien que le temps qu’il comprenne exactement comment fonctionne le McM, il y en a pour plusieurs semaines. Et ce n’est qu’à partir de là qu’il pourra vraiment savoir si le serveur où il est lui convient.
D’où l’idée de le laisser débuter même sur un serveur qu’il a choisi au hasard, le temps de faire ses classes en McM, tout en ne le pénalisant pas s’il a fait un mauvais choix (vu qu’un nouveau joueur n’a aucun élément lui permettant de choisir son serveur McM à son arrivée sur le jeu).
Sauf que tu oublies que le McM a un impact sur le PvE. Bonus de récolte, d’or, de MF, etc….
Si tu choisi un serveur sans le rattacher à un monde McM, que deviendront ces bonus ?
Roaming & trolling since 2005
La plupart des joueurs PvE ne savent même pas que ces bonus existent et les concernent.
Rien dans l’interface du joueur PvE n’indique qu’il est sous l’influence de de la “puissance des Brumes” (Power of the Mists). En fait, je ne sais même pas si ça marche encore depuis qu’il y a le mégaserver.