Suggestion : à terre et envouteurs

Suggestion : à terre et envouteurs

in McM

Posted by: Dovahkiin from HighRock.4682

Dovahkiin from HighRock.4682

Pratiquant le McM depuis peu, quelque chose d’illogique m’a sauté aux yeux : L’envouteur crée des illusions, c’est logique.
Les illusions font des dégâts, c’est logique dans un rpg comme ad&d, il faut faire un jet de sauvegarde sous la sagesse pour croire ou pas à l’illusion,
Les illusions ont des points de vie… moins logique mais bon pourquoi pas. Ça rend le combat plus fun.

Mais alors pourquoi, puisqu’une illusion fait des dégâts et a des points de vie n’est-elle pas considérée comme un personnage ? Amha, tuer une illusion quand on est à terre devrait relever le personnage puisque c’est la preuve qu’on a isolé l’illusion et qu’en plus on l’a éliminée.

Augury rock’n roll

Suggestion : à terre et envouteurs

in McM

Posted by: Sieg Hart.1359

Sieg Hart.1359

Yeaaa mesmer best rallybot EU
Non mais sérieusement, le skill contre un mesmer c’est pas d’identifier lillusion mais le joueur, d’autant plus que les illusion ont très peu de point de vue.

Si on suit ton raisonnement, tous les pets ou invocations (type MM) devrait rallybot également.

Elementalist for [HoW] #plznorally

Suggestion : à terre et envouteurs

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Posted by: Ariel Munera.9836

Ariel Munera.9836

Il ne faut pas confondre les clones qui on très très très peu de pv et qui font très peu de dégats mais qui ressemblent vraiment à l’envouteur des fantasmes qui ont des pv et qui font des dégats mais qui sont transparents.

Suggestion : à terre et envouteurs

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

je suis d’accord avec mes confrères, je ne pense pas que se soit une bonne idée.

Cela dit tu as pas mal d’indices pour reconnaitre le vrai des faux.

Le plus flagrant à mes yeux, c’est que les clones et fantasmes ont tous (ou presque) des mouvement quasi mécaniques. Ils vont se diriger vers toi sans tenter d’éviter quoi que se soit ou alors rester immobile à spammer le 1. c’est vraiment révélateur ça. Le vrai mesmer lui va courir comme un lapin dans tous les sens.

le deuxième indice, c’est les buffs. les buffs puissance, rapidité, courage appliqués, force appliqués ne sont visibles que sur l’original.

Prend le temps d’observer les mesmers et tu verras que tu n’auras meme pas besoin de cette histoire buffs pour les reconnaître à la fin

Suggestion : à terre et envouteurs

in McM

Posted by: Ariel Munera.9836

Ariel Munera.9836

Et aussi un truc rapide, lorsque tu sélectionne une illusion tu voit sa barre de vie, sa tête, son niveau et c’est tout, par contre lorsque tu sélectionne le vrai mesmer, tu voit la même chose mais aussi le symbole du mesmer, le masque.

Suggestion : à terre et envouteurs

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Posted by: Zhaid Zhem.6508

Zhaid Zhem.6508

La difficulté n’est pas de savoir si l’ennemi est un clone ou non, c’est de cibler où se trouve l’envouteur et cela rapidement.
Je pense aux compétences de sceptre du necro gardien …ou baton ENVOUT* qui ont besoin de cibler l’ennemi pour toucher; bin quand il passe fufu ou se téléporte t’as l’air un peu bête à cibler un à un les clones sans pouvoir attaquer “dans le vide” …

Sinon pour le relèvement, de toute façon c’est tellement cheat ce truc (Bien le roaming de réussir à battre des ennemis supérieur en nombre et de ne pas avoir le temps pour les achèvement ? ) … déjà qu’en effleurant un moa qui trainait dans le coin tu peux revenir dans le match avec 50% de vie si en plus ça marchait avec des clones avec 100 pv ça serait la cata.

(Modéré par Zhaid Zhem.6508)

Suggestion : à terre et envouteurs

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Posted by: Ariel Munera.9836

Ariel Munera.9836

Heuu, pour le nécro et le gardien je ne sais pas mais pour le baton elem tu n’a presque que des aoe alors…

Suggestion : à terre et envouteurs

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Posted by: everyman.4375

everyman.4375

Au revoir proposition inutile.

Plus casu tu meurt

Tiipi

Suggestion : à terre et envouteurs

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Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

Rien à voir avec les casu oO

Roche de l’Augure

Suggestion : à terre et envouteurs

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Posted by: everyman.4375

everyman.4375

Rien à voir avec les casu oO

Bah si
Si le mec considère qu’un clone à assez de vie pour être compté comme un joueur c’est soit qu’il as jamais affronté d’envouteur, soit qu’il est casu (mais vraiment à un point tel …)

Tiipi

Suggestion : à terre et envouteurs

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

nan, moi ce que je trouve illogique, c’est que certaines classes peuvent retarder leur stomp avec 100% de réussite (Elem, envout, voleur par exemple) alors que pour les autres on peut très facilement contrer leur #2 à terre (gardien, necro, ingé, etc…).

Du coup, ces trois classes ont plus de chances d’être rez à la main ou via bannière que les autres. Encore plus pour l’Elem qui peut se mettre à l’abri dans une tour ou un fort.

Mais bon, c’est juste un détail hein ! ça joue que sur les petits combats…

Les Fanatiques de la Bière [FB]
Roaming & trolling since 2005

Suggestion : à terre et envouteurs

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Posted by: Static.2853

Static.2853

Markus : il faut voir l’équilibre de maniere générale :
Le nécro peut se faire esquiver son fear, mais il a un elite qui le fait monter a 50k PV.
Le war peut se faire blind son projectile, mais s’il se releve il peut taper et se res en tuant un gars
Le rodeur idem, mais son pet lui assure un rez quasi obligé.

L’envout et le voeur peuvent se TP, mais ca n’annule pas le stomp en cours de cast qui peut se faire achever en faisant un TP sur la cible a terre.

90% of the entertainment is twitch chat, 10% is the casters trying desperately
to make the game interesting. – “BlackBeard”
http://www.gw2pvpcorp.com/fr/

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Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

Rien à voir avec les casu oO

Bah si
Si le mec considère qu’un clone à assez de vie pour être compté comme un joueur c’est soit qu’il as jamais affronté d’envouteur, soit qu’il est casu (mais vraiment à un point tel …)

Bah non. Casu ne veut pas dire nul. ça veut juste dire qu’il ne joue pas souvent ^^

Roche de l’Augure