Un Retour Douloureux, Très Douloureux...
Le mcm est mort… le jcj est mort… Les raids seul contenu intéressant hormis l’histoire vivante en pve, est accessible qu’à une minorité… bon retour sur GW2….
c’est assez cru dit comme ça, mais il y a un fond de vérité dans ce que dit Melwann :/
Pour le guerrier, ils ont toujours leur endure pain qui leur permet de prendre zéro dégats directs (mais toujours les altés). C’est quand même plutôt curieux qu’à 7v1 vous arriviez à perdre, surtout contre un war espadon… l’écart de skillcap pour réussir à faire ça me parait quand même assez atterrant.
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. » – Descartes
Pour donner des détails de ce que tu aurais loupé, disons que le McM a commencé à décliner en fin 2014, début 2015. HoT était en préparation et Anet, martyrisé par NCsoft, devait sortir l’extension au plus vite. Du coup, pour “hyper” les gens, ils faisaient de la pub (des présentations de spécialisations etc..)
Du coup, le McM, pendant ce temps la, semblait un peu à la ramasse. Un communiqué eut même lieu pour annoncer le retrait très probable des Tournois McM, car :
- Ils accentuaient une trop grande baisse de joueurs après tournois, car les gens sont fatigués, après avoir trop joué pendant 1 à 2 mois.
- Les tournois étaient de grandes sources de conflits et la communauté était toxifiée, de grandes plaintes eurent lieus à l’époque, sans compter les petits rigolos hackers. Rajoutez par dessus ça les tensions qui faisaient que :
—> le plus nombreux avec la meilleur plage horaire gagnait
—> dès qu’un certain nombre de joueurs dans un combat était atteint, les “skill-lags” débutaient (je dirais un 40v40 ou un 30v30v30)
L’extension arrive. La carte désertique était magnifique. Les gens, tous, presque sans exception, ont apportés le fait qu’elles possédaient des graphismes magnifiques. C’te joie de se battre dans un tel environnement mi jungle mi désert !
Malheureusement, on a vite remarqué deux trucs.
—> L’event du milieu octroyait des lags trop importants. Et faisait trop de trucs. Il détruisait toute porte à son activation
—> C’est. Trop. Grand. Il fallait compter 4 à 6 minutes pour aller du Sud au Nord. Et le pire, c’est qu’il existait plusieurs chemins : par au dessus, par en dessous, sur le côté. Dans la map enneigée, il n’y a que un voir deux chemins possibles. Du coup les rencontres entre groupes sont rares et les gens ont hurlés.
Malgré des changements, personne n’a voulu joué le jeu et récemment, des “jumpers” ont été activés. (Les ennemis de la carte doivent toujours utiliser leurs papattes) Mais ce fut trop tard.
Puis, y a eu un changement de directions important chez Anet. Dès ce changement la, le directeur suivant a augmenté les communications et les sondages McM ! De grands changements de conforts ont été fais !
—> Le scoring à 5min pour optimiser les groupes roamings
—> Des nouvelles améliorations, une grenade qui désactive les armes de sièges temporairement, un générateur de bouclier qui protège des grands nombre de chariots et des projectiles
—> Les parcours McM de récompenses, équilibrent les récompenses de chaque Mode. (Un scout peut avoir une participation désormais, ce qui évite qu’il ne drop 0 trucs)
—> Les Associations de serveurs (voir plus bas)
—> D’autrs notions peut-être oubliées…
Mais un principal problème était survenu dans les sondages : Tout le monde pouvait voter. Et par tout l’monde, c’était les chats, les chiens, les cookies, et tous les joueurs, y compris ceux qui ne mettent jamais les pieds en McM. Certains sondages furent faussés. Depuis, Anet est sur l’extension suivante et c’est le vide complet.
- Une autre amélioration eut lieu : les associations McM : les “links”.
Malgré HoT et certains améliorations, le manque d’objectifs et Anet qui s’occupait trop du PvE, a etouffé le McM, qui était censé être un mode entier et complet, comme le PvE et le PvP. Résultat principale, une grande perte de joueurs. Les “grands” serveurs changeaient temps en temps de mains.
Au début de l’année, ce fut Vizunah. Puis une fois détroné, ce fut Repos du Marin, qui fut premier un très long moment. Et ensuite, ce fut un peu le bazar, des joueurs qui changeaient de serveurs comme de chemises. Deso et FSP qui s’arrachaient les premières places, bec et ongles. Un MDJ qui tentait vainement d’avoir une part du gateau.
Et les serveurs en bas de classements, dont la population était + “familiale” que “serveur”, tout l’monde connaissait tout l’monde.
Puis, Anet a décidé de faire des “fusions temporaires”. A savoir, pendant deux mois, un serveur se retrouvera avec un autre. Au début, on était motivé, un changement majeur ! Puis, on a vite remarqué plusieurs soucis :
—> les serveurs qui sont “fusionnés”, “linkés”, “associés”, n’ont plus d’identités. C’est des “bagages” que tu colles sur un autre serveur. Tu ne joues pas pour ton serveur, tu joues pour “le truc la”
—> Impossible de s’adapter réellement, à l’échelle humain. Tu mets une semaine à deux, pour t’adapter, tu commences à faire copain-copain. Des guildes recrutent et naissent. Et paf, les deux mois s’écoulent et tu vois ta guilde se faire coupée en deux. Bah oui, la moitié était sur le serveur associant, l’autre sur le serveur associée. Et le serveur associé a changé de “propriétaires”.
—> C’est. Vexant. Tu obtiens un maaaagnifique serveur associé, il est beau, les gens sont super cool, vous montez au classement, vous êtes 1er, 2e ou 3e ! Yeha o/
Puis, le changement arrive, et vous vous retrouvez seul ou avec un autre serveur associé. Qui est détestable, qui nous déteste, création de tensions, sabotages. On coule. Retour à la 8-9e place. Puis on recommence, un autre serveur classe, on remonte, yeaah o/
—> Point positif : on rencontre pleins de gens.
—> Point négatif : Et alors ? Le McM est devenu un pixel vs pixel, plutôt qu’un serveur vs serveur.
Personnellement, à l’époque, j’avais fais des pieds et des mains pour avoir des “jumpers” à la Tequalt sur la map désertique. Et ils sont arrivés ! Alors je ne désespère pas et j’essaye d’avoir des récompenses finales pour motiver les gens à jouer le jeu en McM ! Ainsi que des fusions sans changements ! Avec un blocage de changements de serveurs à un changement par 3-6mois !
PS : Concernant le 7v1, sans vouloir te vexer, soit vous n’étiez pas vraiment 7, soit tu as compté les familiers et clones. Soient vous étiez vraiment… faibles, comparés à lui. Soit il n’était pas seul mais tu ne l’as pas vu. (Certains guerriers et gardiens, aidés par des compétences passives, peuvent faire des trucs assez fous ^^)
D’ailleurs, ça me fait penser que maintenant, ce genre de situations est quasi “impossible”. A part faire du 1 v 7 “babies” joueurs qui viennent d’arriver sur le jeu. Tu as 3-5 joueurs en face, avec HoT, qui ne savent pas jouer leur classe. ils vont quand même te tuer. Avant HoT, c’était même pas la peine. Ou sont nos vidéos “xXx vol42 roaming outnumber xXx” ?
Pourquoi t’es chauve ? "
D’ailleurs, ça me fait penser que maintenant, ce genre de situations est quasi “impossible”. A part faire du 1 v 7 “babies” joueurs qui viennent d’arriver sur le jeu. Tu as 3-5 joueurs en face, avec HoT, qui ne savent pas jouer leur classe. ils vont quand même te tuer. Avant HoT, c’était même pas la peine. Ou sont nos vidéos “xXx vol42 roaming outnumber xXx” ?
J’avoue que le 1v7, je l’ai déjà win. Mais c’était avant HoT, et je jouais mesmer (mais mesmer shatter, quand même y’a du respect :p), donc ça pouvait se faire quand on tombait sur des mauvais. Mais c’est vrai que maintenant avec les builds HoT, même face à des mauvais, je pense que le surnombre doit plus trop être gérable.
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. » – Descartes
Si tu reste tu va pouvoir voir leur nouvelle extension
Pour une destruction total du mcm ^^ (ou un renouveau mais j’y crois pas)
(édité par modérateur)
(Modéré par Modérateur)
Evitez de linker des posts sur un leak comme ça, s’il vous plait. Vous tuez des chatons en faisant ça :’(
Plus sérieusement, ça porte atteinte à Arenanet, et à leur programme d’utiliser des joueurs en testeurs. Parce que déjà qu’ils gagneraient à en avoir davantage côté McM et PvP vu l’état actuel, c’est pas en encourageant ce comportement que vous allez les inciter à en prendre davantage…
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. » – Descartes
(Modéré par Neadhora.4216)
Désolé vu la fuite je pensais que arenanet avais fais/dit quel que chose pour sa sinon pas mis le lien
(sa pouvais être un coup de pub histoire de mètre la hype)
Pour les encouragement sa fais un moment qu’ils savent que le mcm ne va plus donc sa doit pas les étonné même si j’espère me trompé et que sa va refaire venir du monde ^^
(Modéré par Blacknight.2854)
Re-salut,
Rien n’a changé en McM depuis la dernière fois, sauf que notre “serveur” prend extrêmement cher, à un point que je, et ma guilde aussi, me pose des questions…comment une aussi grande différence est elle possible?
Bus contre bus, seul une stratégie plus que géniale permet de tenir, car à nombre égal (ce qui n’arrive qu’une fois par semaine et encore) la puissance de feu des serveurs qu’on affronte est juste…lol quoi…
Et comme la supériorité numérique de l’ennemi va du double au triple, mon serveur subit actuellement une ratonnade…
Le comble c’est que l’alliance des deux serveurs les plus forts est tout à fait visible, contre le moins puissant des trois…hallucinant…mais j’avais oublié que sur la majeure partie des jeux, et sur les MMORPG et général, le concept d’honneur est quelque chose qui est devenue une légende des temps très très lointains.
Et du coup évidemment, plus ça va, et plus mon serveur abandonne le MCM…oui, je sais, vous allez trouver ça bizarre, mais se faire casser de partout et subir un double focus permanent, bah y en ils aiment pas…quelle bande de gamins qui ne comprennent rien au McM….(sigh)
Sachant que du coup les fanas de McM ont quand même trouver une solution à leur soucis à ce propos, il serait bon de parler du système de migration, parce que dire qu’une mise à jour va faire venir des joueurs en McM, alors même que sur mon serveur ces derniers ont migré sur un autre serveur…J’aimerais beaucoup savoir comment ils vont faire…
Tu es sur MDJ ? (J’ai cru lire ça sur un autre post)
C’est étrange, car niveau double focus, moi, je vois ça :
MDJ en Rouge
Gandara en Bleu
M’enfin, on aime dire que ce que l’on veut !
Puis la notion de double focus, c’est tellement un argument JoLien et ce n’est pas comme si ça existait depuis 4ans, soit 208 matchs.
Je vais répondre à tous tes post en même temps ici :
—> Je suis d’accord avec toi concernant le retour difficile. J’ai acheté le jeu en Français et au final, j’en suis à devoir parler anglais. C’est à la fois une gêne (si un achète un jeu FR, c’est pour parler FR et pas se prendre des “lol baguette”) et une expérience nouvelle ( apprentissage d’une autre langue + nouvelles rencontres)
Ceci concerne néanmoins les méga serveurs. Et Anet a respecté le McM sur ce point
—> Je suis d’accord que le McM est mourrant.
—> Je ne suis PAS d’accord sur le fait que les serveurs nationaux sont + faibles que les serveurs Européens. Les plus forts sont souvent une cellule de combattants qui voguent sur les serveurs EU, mais MDJ et Riverside, sont des serveurs nationaux et sont les seuls, à mes yeux, qui ont une population monstrueuse.
Juste toi qui ne te connecte pas au bon moment
ou
qui n’admet pas
ou
qui compare des chiffres de “on é ke 40 face à 80”
Pourquoi t’es chauve ? "
Clairement le mcm est devenu ultra frustrant sur les serveurs FR.
moi je suis sur PA depuis le début, j’ai jamais eu assez de sous pour changer sur serveur européen.
mais là c’est insupportable, le ratio K/D est abyssal, le niveau sur MdJ est super bas, on se fait rouler dessus en bus, c’est constamment la fuite…
Le roaming est inexistant, en face t’as des teams de 4 gugus qui s’amusent à niquer tous les égarés juste en face des wp et personne ne songe à les clean … et quand bien même on s’organiserais, les daredevils sont impossibles à choper. Ils sont à 1200, lock un mec, foulée de l’ombre et OS en 1 sec…Puis se barre
y’a des teams de roaming sur tous les serveurs européens… Mais pas sur MdJ…
le surnombre est ingérable, certaines classes sont capables d’OS sans prendre aucun dégat c’est insupportable.
[…]
mais là c’est insupportable, le ratio K/D est abyssal, le niveau sur MdJ est super bas, on se fait rouler dessus en bus, c’est constamment la fuite…
[…]
le surnombre est ingérable, certaines classes sont capables d’OS sans prendre aucun dégat c’est insupportable.
Alors où est le problème ? Le niveau de jeu, ou le surnombre ? Ou les deux… ?
Les deux, le nombres et la qualité.
Le fait est que beaucoup de joueurs sur MDJ ne sont pas mauvais, mais quand tu tombes sur des groupes roaming composés à 90% de voleurs, dragonniers, ingé fufu bah tu prends cher, surtout que leur build sont des builds spécialisés fuites + burst et qu’ils sont donc IMPOSSIBLE à vaincre pour des joueurs normaux.
Je suis tout à fait prêt à suivre n’importe quelle personne qui me montrera comment faire pour les dépops, sachant que je suis un noob bien sur.
Et quand tu tombes pas sur ces groupes de roaming de rang 1000+ en McM, tu tombes sur des bus de 50 full niveau 1000+…alors même que nous ne sommes qu’à peine à 500 de niveau en général sur MDJ.
Et c’est la ou j’en veux, non pas aux joueurs, mais à Arenanet, qui avec son “nouveau” système d’appariement a créé un système qui va juste TUER les petits serveurs et les joueurs désirant s’amuser.
Ah, on est pas sur un JEU pour s’amuser aussi? Désolé, j’avais cru…
J’ai juste envie de dire : le rang McM n’est que peu représentatif du niveau d’un joueur Il est juste représentatif du fait qu’il a gagné beaucoup d’expMcM, mais tout dépend de quelle manière.
Tu amènes un très bon joueur JcJ en McM alors qu’il n’en a jamais fait, je te parie qu’il démonte plein de monde
Inversement, il y a de très bons joueurs McM qui ont un rang relativement bas car ils ne jouent pas pour l’expérience McM, mais pour la stratégie, qui défendent, qui posent des armes de siège, qui escortent les dolyaks. Eux aussi savent se battent, mais ils ont récolté bien moins d’expérience McM
bref, méfiance avec l’expMcM je dirais
(Modéré par calad.1276)
Tu es sur MDJ ? (J’ai cru lire ça sur un autre post)
C’est étrange, car niveau double focus, moi, je vois ça :
MDJ en Rouge
Gandara en BleuM’enfin, on aime dire que ce que l’on veut !
Puis la notion de double focus, c’est tellement un argument JoLien et ce n’est pas comme si ça existait depuis 4ans, soit 208 matchs.Je vais répondre à tous tes post en même temps ici :
—> Je suis d’accord avec toi concernant le retour difficile. J’ai acheté le jeu en Français et au final, j’en suis à devoir parler anglais. C’est à la fois une gêne (si un achète un jeu FR, c’est pour parler FR et pas se prendre des “lol baguette”) et une expérience nouvelle ( apprentissage d’une autre langue + nouvelles rencontres)
Ceci concerne néanmoins les méga serveurs. Et Anet a respecté le McM sur ce point—> Je suis d’accord que le McM est mourrant.
—> Je ne suis PAS d’accord sur le fait que les serveurs nationaux sont + faibles que les serveurs Européens. Les plus forts sont souvent une cellule de combattants qui voguent sur les serveurs EU, mais MDJ et Riverside, sont des serveurs nationaux et sont les seuls, à mes yeux, qui ont une population monstrueuse.
Juste toi qui ne te connecte pas au bon moment
ou
qui n’admet pas
ou
qui compare des chiffres de “on é ke 40 face à 80”
Je ne comprends pas l’expression: “argument jolien”.
Je ne puis parler que de mon ressenti, et de ce que j’ai vu ces dernières semaines sur le jeu, il est bien dommage que je n’ai pas, moi aussi, pris de screenshots, ils auraient été beaucoup plus parlant.
Quand je parle de notion de double focus, c’est, à mes yeux, pour décrire la situation abracadabrantesque que j’ai vécu, en voyant deux serveurs puissants, en tout cas beaucoup plus que nous se focaliser sur une attaque de NOTRE fort, tout en restant bien de leur coté l’un de l’autre, et en attaquant d’une manière si synchroniser que l’on ne pouvait douter de leur objectif commun.
Et ceci bien sûr s’est répété de nombreuses fois.
Jusqu’à ce que nous chutions évidemment…
Quand aux serveurs nationaux et internationaux, nonobstant le nombre assez élevé, et souvent supérieur de ces serveurs, par rapport aux serveurs internationaux, il faut aussi parler de l’étendue de la plage horaire.
En France on va dire que le prime est vers 20 heures, tandis qu’un serveur réunissant des anglais, et des grecques par exemple, pourrait avoir un prime plus étendu de 3 à 4 heures, décalages horaires obligent…
L’avantage de cette situation, ou l’on peut avoir un bus de 30 ou 40+ sur chaque map, à 1 heures de matin ou plus, ne saurait échapper à toute personne d’expérience.
Argument JoLien : forum JoL, où la plupart des FR venaient pleurer, lors d’un FRvsFR en match up. Ce forum a toujours une activité mais il n’a plus de topics de chaque MU *tristesse
Concernant la sensation de “géant vs petit”, tu sais, si tu enlèves les noms, ça marche partout.
Gankdara ou FSP = Géant
Piken = Moyen1
MDJ = Moyen 2
Moyen2 est en difficulté par Géant, Moyen1 en profite pour laver sa home et taper sur Moyen2 —> il aura plus de difficulté et de temps à s’en remettre
Moyen1 est en difficulté par Géant, Moyen2 en profite pour laver sa home et taper sur Moyen1 —> Même argument
Le seul fait de taper sur un serveur Moyen, c’est qu’on a plus de chances de gagner. Si t’es un serveur Moyen et que tu te forces à fond de taper Géant, tu finiras par essouffler toutes tes troupes car elles n’ont ni le moral ni l’envie de mourir à répétition.
Pourquoi ? Cela fait 4 ans que le jeu existe, la dernière équilibrage, tu as facilement 50% des modif’ qui sont uniquement lié au PvP. Il y a DEUX LIGNES concernant le McM. Du coup, les joueurs ne veulent plus faire d’efforts et s’investir et apprendre à jouer. Pourquoi MDJ ou Piken ferait l’effort de s’entrainer à fond pour dépasser FSP, quand tu as ni récompenses, ni but, ni équilibrage ?
Pourquoi t’es chauve ? "
Salut les gars,
- l’identité serveurs est disparu car les plus petits sont devenus désertique progressivement (années). ANet a pensé, bien ou mal, que grouper les serveurs au lieu de supprimer certains gardera les joueurs présent et les cartes seront remplis. L’histoire de “bandwagooning” aka je change de serveur comme la chemise par contre… ANet empoche de gems donc… c’est mal barré pour nous.
-L’équilibrage des classes: toujours le même combat et HoT avec les spés n’a que rajouté. Mais 7v1… là… surtout avec la composition que tu as décrit… soit vous avec combattu Chuck Norris en personne soit vous avez sacrément foiré.
-Le focus de serveur: j’imagine que tu as juste mal tombé. Enorance a assez bien résumé ci-dessus – si de serveurs “se mettent d’accord contre un troisième” plutôt rarement (sur Gandara vu il y a plusieurs années) il reste toutefois une possibilité de vengeance pour un précédent match ou on se sentait focalisé… De nos jours quand on attaque Piken c’est surtout pour avoir une réponse aka combats, tout comme d’autres le font (je ne parle pas de KTrain)
-Dans un post précédent, la couverture horaire: de mon vécu (depuis 2014) les serveurs qui étaient forts hors EU-prime (donc KTrain la nuit, frustrant pour celui qui le subisse) étaient – les FR :p avec les joueurs de Canada. Je rajouterai Barouch avec sa horde de méxicains et sud-américains. Les serveurs EU, s’ils peuvent avoir un flottement d’une ou deux heures, le prime est d’habitude en GMT donc pas si écarté. Et les grecs ou turcs… pas si nombreux pour peser vraiment. Si tu veux voir du vrai déséquilibrage va sur les serveurs US (j’ai ma 2nd compte car actuellement en Guyane) entre les US, Australie-Océanie, Asie et les russes plus quelques EU
P.S.:Bienvenue et si je peux comprendre que c’était mieux avant (qui ne le dirait pas) on peut toujours s’amuser de nos jours
P.S.2: Merci d’avoir appelé Gankdara par son beau nom, Enorance <3 et kudos à PS/Vabbi vous êtes bons (voir très bons) dans nos combats, toujours plaisir de vous affronter (vu partagé par Gandara en général)!
okay foiré c’est GH qu’on combat mais PS reste un adversaire privilégié également (enième bière et je ne sais comment éditer désolé )