Best phrase d’Asura ever
Up des camps de ravit, des tours et des forts
Best phrase d’Asura ever
Pour différencier une tour, ou un fort, le T0 est en bois, le T1 à la porte renforcée (à confirmer), le T2 est en pierre, et le T3 en en plaques d’acier (je parle bien entendu des skins des remparts). Pour ce qui est du up des améliorations, je laisseras des joueurs plus aguerris que moi te répondre.
Camps : double ravi – up des gardes
Tours : Mur – Porte – Mur – ligne du canon – marchand
Forts : Mur – Porte / double ouvrier si tu le sens – si trop de ravi dans le fort lance un truc de la ligne du tp – continue sur la ligne du tp pour lancé le tp – les marchands
Après que les murs et les defs genre canons/tp soient au max tu lance les marchands quand ya presque full ravi au cas où quil y a une attaque, lance rien direct, faut attendre un peu
aussi ya un trucs que pas tout le monde sait, les ouvriers on peut les speed buff pour quils aillent construire c’est une petite aide mais ca peut aider si tu veux pas payé d’up genre marchant ou si ya une attaque et que la construction est à ~98%, si l’up passe ya full répa
(Modéré par JoeYl.4609)
Ok merci beaucoup à tous les deux
Best phrase d’Asura ever
Précision pour yoyorig
T0 = ni porte ni mur amélioré
T1 = passage au mur renforcé
T2 = passage à la porte renforcée
T3 = passage au mur fortifié
pour lestours, certaines sont a coté du camp de ravit, par exemple si tu n’as pas BP gardogre.
Dans se cas, tu lançe le double ravit dans le camp et l’ordre est plutot
Mur /double ouvrier / Porte / Mur / huile / canon
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
A rappeler que le double ouvrier n’est utile que si deux camps doublés ravitaille la structure, autrement un ouvrier suffit à éviter le surplus de ravitaillement.
Donc lancer le double ouvrier car il y a assez de ravit dans la structure sans réfléchir est vraiment une mauvaise chose vu ce qu’il coûte.
De plus c’est toujours mieux d’avoir une structure avec un ouvrier dont le ravitaillement augmente lentement sans atteindre la limite que une structure avec deux ouvriers et 0 ravit dedans.
Mer de Jade
A rappeler que le double ouvrier n’est utile que si deux camps doublés ravitaille la structure, autrement un ouvrier suffit à éviter le surplus de ravitaillement.
Donc lancer le double ouvrier car il y a assez de ravit dans la structure sans réfléchir est vraiment une mauvaise chose vu ce qu’il coûte.
De plus c’est toujours mieux d’avoir une structure avec un ouvrier dont le ravitaillement augmente lentement sans atteindre la limite que une structure avec deux ouvriers et 0 ravit dedans.
En fait ça dépend de la structure, Si tu escortes le dodo dans gardogre sans avoir BP, il va envoyer 70 a chaque passage toutes les trois minutes, blindant rapidement la tour. Pour Mendon par contre, c’est le contraire
Il faut aussi d’avantage de ravit pour upper un fort qu’une tour, donc il y a pas mal de paramètres, mais grosso-modo, sur les tours qui sont alimentés rapidement, si escorte de dodo il y a, le double ouvrier est rentable.
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
C’est vrai que CBE c’est totalement différent et j’y connais rien, mais ce que j’ai dit est correcte pour toutes structure des frontaliers.
Mer de Jade