Utilité des mobs de la tour des cauchemards ?
L’intérêt est très simple.
Par exemple prenons ceux qui pop dans les draguerre sur cbe. Et bien grâce à la débilité totale de les avoir mis, quand on passe ça fait une belle croix orange à cause de ’’l’alté" qui est posé à tout le monde et que du coup tout le monde passe en combat alors que personne ne tape.
Dans ce cas la c’est super utile pour ruiné toute tentative d’attaque surprise en passant par ce passage.
(Je tien à préciser pour ceux qui n’ont pas compris que c’est totalement ironique quand je dis que c’est utile)
+1 je trouve totalement INUTILE cet évent pve en mcm, çà en devient ridicule..
J’ajoute à cela d’ailleurs, la plus grande difficulté pour les camps de mercenaires qui sont bourrés de vétérans et élite qui rendent la tâche encore plus pénible à réaliser pour les succès de la saison 1 mcm ou tout simplement pour le capturer normalement…
Mélanger WvW et PvE me semble être une grosse erreur…
les événement PvE devraient rester en PvE la saison McM est encore compréhensible mais nous aimerions tous savoirs pourquoi on dois se taper cet event sur les map McM et tous particulièrement CBE ou il a été mis dans des zones vraiment utile contrairement au frontalière
Serveur : Roche de L’augure
La guilde Way recrute : way.fr.cr
En frontalière on a certain mob qui dépop nos dolyaks, sympa vu que c’est déjà assez compliquer en temps normal (je pense aux dodo de antre).
Mer de Jade
Votre avis ?
Bah si on compare aux changements précédents, ca reste dans le ton.
Ca favorise le jeu en bus : oui
Ca pourri un peu plus la vie des petits serveurs : oui
Ca ne règle en rien les problèmes existants : oui
Ca crée de nouveaux problèmes : oui
Ca contredit ce qui avait été annoncé : oui
Ca nous rappel qu’on est figurants dans un mmo axé roman-savon : oui
Voilà, ca répond aux critères standard de qualité Arenanet 2.0!