Bonjour à tous, Bonjour à toutes,
Je me présente, Commandant Général Payax Shawn.
Ce post a pour but d’aider la compréhension des joueurs McM pick up dans une nouvelle stratégie d’organisation que j’ai testé et approuvé
Déjà elle s’adresse à tous les commandants, comme moi, qui considère que le moment passé dans le McM doit plaire à tous et à toutes : simple joueur Pick Up ou guildes plus organisé
Mais aussi de faire comprendre la stratégie de cette organisation aux joueurs de mon serveur (Roche de l’Augure) ainsi que d’éventuellement inspirer d’autres commandants sur d’autres serveurs.
Bien ma problématique était la suivante en McM : pourquoi déplacer le bus entier pour un pauvre camp de ressource ? Pourquoi mobiliser le bus entier pour fortifier une tour stratégique ? Donc il m’est venu une idée d’organisation plus structurée en Pick Up permettant d’une part d’organiser tout ceci mais également de gérer plusieurs fronts sur une map McM en coordonnant au mieux toutes les forces présentes sur la map McM. En gros de donner l’occasion au Pick Up d’assurer un soutien logistique qu’une guilde a en tant normal sur le champs de bataille. Paris impossible me direz vous ? Rien n’est moins sûr
I / La base : les chefs de divisions
Déjà cette organisation compte en temps, comptez généralement 15 bonnes minutes pour que tout soit ok (Mais si vous le faites de 19h45 à 20h00 ça vous fera un gain stratégique pour le reste de la soirée ).
Déjà il vous faut recruter 5 chefs de divisions sur la map et si possible les inviter sur votre chat vocal (soit de votre alliance, ou de votre guilde) [le nombre variant de 2 à 5].
Un chef de division a une responsabilité énorme : il sera chargé, via votre approbation à faire connaître en /team, de recruter 4 autres joueurs / joueuses avec lui. Il veillera entre autre à faire avec les moyens du bord mais aussi à avoir un groupe équilibré. Il sera autonome dans la gestion de son groupe et devra créer une bonne ambiance de jeu mais aussi retransmettre les missions confiés par l’état major à son groupe.
Il est un chaînon primordial dans la transmission des informations du vocal à ses 4 autres joueurs en Pick Up. Il peut également veiller à ce que ces joueurs viennent sur le vocal (en fonction de votre politique intra-guilde ou intra-alliance). Il est également un pilier quand à l’apprentissage aux autres joueurs de la logique du McM. Entre autre choisissez bien vos chefs de division, quitte au bout de plusieurs jours à avoir vos p’tits chouchous :p
Pour une meilleure gestion, notez sur une feuille de papier le nom du chef de votre division, avec son numéro de division derrière (je préconise 5 divisions maximum sur une Map McM).
II / La division : 5 joueurs / joueuses
Au nombre de 5 divisions, ce qui fait 25 joueurs, les divisions ont un rôle de soutien logistique. Le corps du bus étant autour du commandant, les divisions elles peuvent se détacher du bus pour accomplir des missions spécifiques (roaming, diversion, attaque de flanc, soutien logistique en ravitaillement,…). Les joueurs / joueuses Pick Up doivent en tout cas suivre les indications du chef de division. Je vous préconise pour celà de l’expliquer /team mais également que le chef de division le rappel en /p et s’assure que ses membres ont bien compris.
Les indications du Commandant sont valables pour le bus de la map, les indications du chef de groupe pour la division. Les indications du chef de division seront toujours prioritaires sur celle du commandant (pour la division). Ainsi si le commandant dit “on va attaquer ce point all svp” et que le chef de division dit “on va allez attaquer ce point B”, les 4 joueurs/joueuses du groupe suivrons, non pas le commandant avec un jolie point bleu mais le chef du groupe (qui peut se mettre une cible sur la tête, la cible rouge valable pour les membres de son groupe).
Les divisions apportent au bus Pick Up ce qui lui manque : à savoir le commandant ne peut pas être partout, tout le temps et généralement un /team : allez reprendre ce camp, se solde pour la majorité des camps par un /team : bon on va y aller tous ensemble suivez moi s’il vous plait.
De même la préparation d’un assaut avec des golems sur un fort nécessite un temps de préparation d’environ 20 minutes, mais également celle de préparer l’assaut (attaque de tour / camp pour occuper l’ennemi,…). Si le commandant se mobilise pour le faire, il va perdre du temps et ne pourra pas gérer le reste de la map et ça se solde généralement en " / team : “lol on fé ri1 depuis 20 mn sale noobs de commandant”. Ainsi confier cette tâche à une ou deux divisions permettra de gérer les fronts, préparer l’assaut en terme de diversion et d’avoir ses golems servis frais au bout de 20 minutes (au checker pas à la cuillère hein :p)
III / Utilité, limites, critiques
Apporter plus de souplesse à un bus pick Up est possible : pour cela il faut prendre des volontaires présents sur la map, bien leur expliquer leurs rôles, et également leur apprendre à leader. Ainsi des ordres directifs sont pour la plupart inutile en McM. Je vous rappel que ce n’est qu’un jeu, perdre est normal mais aussi parler aux autres a son importance. Ainsi les ordres, que je préfère appeler indication (car personne n’est obligé de les respecter, même si il en va de l’intérêt général de la map), doivent toujours s’accompagner d’un " svp " à la fin ou d’un smiley
La stratégie n’est pas militaire contrairement à certaines critiques. Il s’agit d’une organisation à expliquer aux gens sur la map : ainsi ce sera plus utile de se répartir comme cela pour l’intérêt de tous et le vôtre. Comme je le dit toujours, le McM est un jeu d’équipe, et ce qui différencie les serveurs ce sera l’organisation, la stratégie et en dernier lieu le skill des joueurs (qui constitue la cerise sur le gâteau si je puis dire ;p).
Cette organisation a un but : faciliter au Commandant le lead sur la map mais également gérer plusieurs fronts. 5 divisions = 25 Joueurs = Potentiellement un bus sympa pour enrayer une attaque, tenir tant bien que mal un front, faire des attaques de flancs, ect…
De même je vous conseille les missions un peu embêtantes (style construire des armes de siège dans une tour / fort en emmenant du ravit d’un camp) de les faire tourner entre vos divisions. Ainsi si la division 1 et 2 s’est chargé d’une mission logistique (ennuyant généralement), la prochaine sera pour la division 3, ect… De même le roaming est mieux assuré par le Pick Up et vous pouvez contester 5 camps en même temps avec vos 5 divisions.
Les divisions peuvent rejoindre votre bus aussi. Le fait de répartir les joueurs de cette manière permet également une meilleure réactivé, mais aussi un meilleur package du bus dans la bataille : les gens iront rez en prio. les membres de leurs groupes et suivront les membres de leurs groupes, d’où la nécessité au chef de division de bien générer un esprit d’équipe dans son groupe. Cela avantage l’esprit d’équipe du serveur et dieu sait si cela est utile en McM.
Le point négatif c’est que le système demande une gestion de la part du chef de division, mais aussi du Commandant qui doit remplacer des fois un de ses chefs de division. Néanmoins il arrive souvent qu’après la mise en place de ce système je me vois chuchoté " il reste une place dans une division ?" et de devoir répondre que non, mais que si une place se libère, beh on le fera savoir en /team. Je vous conseil de ne pas dépasser les 5 divisions. Cela devient trop vite compliqué en gestion.
De même, les chefs de divisions devront avoir une présence pour la soirée de 2H00 minimum (précisez le en /team c’est important) et d’1H00 minimum pour les joueurs / joueuses membre d’une division. Celà afin de faciliter la gestion des groupes mais aussi d’avoir une pérennité dans le temps (certes relative).
Le système généralement fonctionne plutôt bien et permet d’offrir des possibilités stratégiques à la map McM.
Sur Roche de l’Augure quand je lead j’applique toujours ce système depuis quelques soirs, et il me paraissait important de l’expliquer à tous les joueurs de mon serveur plus en détail (qui le sauront maintenant :p) mais aussi d’en faire profiter tous les serveurs français (je suis pas égoïste ;p)
En attendant vos réactions ou vos questions,
Cordialement,
Commandant Général Payax Shawn