Vers une armée structurée en MCM ?

Vers une armée structurée en MCM ?

in McM

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Salutations chers bourrins du champ de bataille.

Avant toute chose, je suis un fervent partisan du MCM et je vous promets que ce sujet ne sera pas du vu et du revu pleurnichard : je trouve qu’Arenanet a su innover avec ce mode de jeu en nous plongeant dans une véritable ambiance de champ de bataille avec ses forts, ses collines et sa grandeur.

Mais voilà le problème ! (parce qu’il y en a un)

Aujourd’hui, le MCM se résume à un gros bus qui se ballade et défonce tout pour prendre des objectifs. Le bus d’en face lui rentre dans le lard et cruellement, c’est à celui qui sera le plus packé sur le CM, ou le plus gros, qui l’emportera.
Néanmoins on trouve quand même de plus en plus de joueurs qui adoptent le rôle de guetteur ou d’éclaireur et là il faut leur dire merci car c’est important.

Je me demandais si on ne pourrait pas aborder le MCM d’une autre manière . Je ne m’adresse pas ici aux développeurs mais bien à nous autres chevaliers, gredins, magiciens ou je ne sais quoi.

Pourquoi ne pas avoir davantage de commandants sur les cartes pour diriger différentes escouades prédéfinies et attaquer sur différents fronts : un rôle pour une équipe en quelques sortes.
Je sais que c’est le cas par moments mais souvent de manière désorganisée.
D’autre part j’ai lu sur un sujet récent que beaucoup se plaignent du pourcentage de Gardiens et de Guerriers dans les parties. Là aussi pourquoi ne pas organiser des groupes composés essentiellement de ça pendant qu’une autre escouade composée par exemple de Rodeurs ou de Voleurs fait le tour pour une embuscade.

Bon maintenant je m’attaque aux développeurs ! (on se détend c’est une boutade)
L’idée de l’icône de Commandant est vraiment réussie. Pourquoi ne pas étendre cette initiative sur d’autres personnages comme justement les éclaireurs dont je parlais précédemment. A proximité d’un rempart, un joueur pourrait être défini comme tel afin de bénéficier d’une meilleure vision du contrôle de la carte. Même chose pour le Chat : un texte précédant le nom ou une couleur de texte pourrait définir de manière efficace le rôle de certains joueurs.

Ces idées ont leur limite. Evidemment j’émets des propositions en sachant pertinemment qu’elles ne prendront pas forme. Pourquoi ? Parce que c’est tellement plus simple de se regrouper en un gros bus, de rentrer dans le tas en faisant virevolter le lag et d’obtenir son xp plus rapidement. Malheureusement le jeu serait à mon goût tellement plus intéressant avec plus de stratégies. Attention je ne remets en aucun cas en cause le lead des commandants : ils connaissent pour la plupart leur rôle. Mais je trouve que cela manque d’organisation, rendant le MCM brouillon.

Qu’en pensez-vous ?

(Modéré par Alneor.3986)

Vers une armée structurée en MCM ?

in McM

Posted by: Armaelus.6120

Armaelus.6120

Je trouve l’idée louable. il faudrait juste que ces fameuses icones puissent être accessible uniquement en fonction d’un certain rang, moyennant une somme en pièces d’or et en badges MCM pour éviter que l’on se retrouve avec une carte blindée d’icones !

Vers une armée structurée en MCM ?

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Posted by: myxomatom.8206

myxomatom.8206

Dans l’idée, je suis tout à fait d’accord avec toi… Mais dans l’état actuel de la gestion de groupe, c’est assez compliqué à mettre en place, quand il y a plusieurs CM, les gens se répartissent tout seuls et le résultat, c’est que très vite sur 3 CM, on a un groupe de 3, un groupe de 30 et un groupe de 10. En plus les effectifs de chaque groupes varient très vite, du coup c’est ingérable pour les commandant.

Cela dit, je serai le premier ravi si il n’y avait pas que les blob de viables et efficaces, mais le problème est compliqué a résoudre.

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Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

Bonjour,

Le truc c’est que s’il y a 3CM et qu’il n’y a pas plus d’info les gens vont avoir du mal à se répartir seules.
L’idéal serait alors de leur donner plus d’information pour les aider.
Par exemple :
Quand un CM se tag, il défini son ordre de mission en même temps et les gens qui le rejoignent savent pourquoi ils signent en y allant.

De plus pour se dégrouper, c’est qu’il faut soit des commandants qui discutent entre eux et se décident rapidement, soit des “joueurs” en haut pour coordonner tout ça.

Au final pour moi ce qui manque le plus ce sont des outils pour faciliter la communication entre équipe. C’est mignon de croire que le canal map suffit à tout gérer mais c’est utopique.

Vers une armée structurée en MCM ?

in McM

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Je trouve l’idée louable. il faudrait juste que ces fameuses icones puissent être accessible uniquement en fonction d’un certain rang, moyennant une somme en pièces d’or et en badges MCM pour éviter que l’on se retrouve avec une carte blindée d’icones !

Je suis tout à fait d’accord, histoire d’éviter les trolls. Cela fonctionne pour le commandant, pourquoi pas pour d’autres rangs.

Bonjour,

Le truc c’est que s’il y a 3CM et qu’il n’y a pas plus d’info les gens vont avoir du mal à se répartir seules.
L’idéal serait alors de leur donner plus d’information pour les aider.

Oui je partais de cette idée là aussi, histoire de guider les joueurs et que ce ne soit pas n’importe quoi. Mais tout dépend des joueurs, s’ils décident de faire n’importe quoi c’est là le souci.

Au final pour moi ce qui manque le plus ce sont des outils pour faciliter la communication entre équipe. C’est mignon de croire que le canal map suffit à tout gérer mais c’est utopique.

Là encore je ne puis que confirmer ce que tu dis. Avec simplement un système de couleur ou alors une localisation précédant le nom du joueur cela aiderait énormément. Après il faut reconnaître que Teamspeak est un très bon outil qui a permis de réaliser des actions ciblées lors de teamfight. N’en reste pas moins que je comprends tout à fait que certains joueurs tag en MCM pour le simple plaisir de jouer en roaming sans avoir à suivre les instructions des CM.

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Posted by: Mai Ly La Divine.8691

Mai Ly La Divine.8691

je ne peux qu’adherer a ce topic je suis a fond defense en wvw et oui il en faut et oui je voudrais etre suivit lorsque je prepare la defense d’une tour d’un fort etre remarque sur la map pour savoir ou se trouve le point actuel en preparation a la defense et regroupe le maximum de personnes e sentant concerne par cela et il y en as. le wvw regroupe tellement de personnalite differente pk que un seul tag pour prendre laes map pk nous qui sommes concerne par l’apres tag (avouez que beaucoup de comm devrait etre eduque tag build def pas le temps ou je ne sais excuse bref en tout cas entre les comm qui tape du bois et les personne reelement concerne par le wvw je need un tag spe def et je plussoie sur ton topic

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Posted by: myxomatom.8206

myxomatom.8206

C’est vrai que rien que pouvoir changer la couleur du tag pourrait améliorer les chose.

En rajoutant à ça quelques outils de gestion de groupe >5 personnes, il y aurait vraisemblablement moyen de rajouter de la stratégie au McM.

Il n’y à plus qu’à espérer que le développement participatif aboutisse a quelque chose dans le genre.

Vers une armée structurée en MCM ?

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Posted by: gally.9345

gally.9345

l’idée est excellente
par exemple :
le lead map : une couronne sur l’emblème
les lieutenants :
– (chef roam) : un laurier sur l’emblème
– (chef distant) : un arc sur l’emblème
– (chef cac) : un heaume sur l’emblème
Les soutiens :
– les scout : une longue vue sur l’emblème
– les éclaireurs : une patte d’animal sur l’emblème
– le constructeurs (build des défenses / escorte dodo) : un marteau sur l’emblème
etc….
le truc c’est que personne ne vas acheter un tag à 100po pour mettre un icone de scout…
peu être mettre en vente les différent type de tag a des prix différent…ça se discute
mais quelque chose qui permettrai de mettre en place des stratégie de “map” en plus des stratégie de combat, serait un énorme plus pour le McM.

ps :
– seul les tag commandant seraient “sortable” en pve.
– peu être aussi rajouter un Nb de tag max possible / map : 1 seul cm / 04-05 lieutenant / 06-08 éclaireurs / 10-15 scouts (peu être moins)
– avec des attribut propre a chaque tag : +10% vitesse éclaireur / vision augmentée pour les scouts etc …

(Modéré par gally.9345)

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Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Pourquoi pas tout simplement relier ces icônes au système de rang déjà en place. Par exemple on ne pourrait acheter l’icône scout qu’une fois le rang éclaireur atteint. D’autre part cet icône coûterait une certaine somme histoire d’éviter les trolls possibles. Comme ça seuls les joueurs impliqués prendraient la peine de débloquer le grade.

Après le système de buff est intéressant, cela permettrait de faire varier les builds en fonction de son rang.

Encore une fois le système de Commandant marche aussi bien en MCM qu’en PVE. Autant encourager les joueurs en élargissant le panel de rangs.

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Effectivement, pour moi le mcm est une incroyable aberration en terme de gameplay. C’est à vomir. Comme le dit l’op le plus gros bus l’emporte et ça donne donc ceci :
- augmentation des lags et chute d’ips qui nuit au plaisir de jeu
- aucun talent individuel
- spam skill 1

Je n’ai jamais vu un mode de jeu qui favorise autant le mode troupeau spam 1, du moment que le bus est bien gros.
Le seul “talent” qu’il faut pour augmenter les chances de victoire de son serveur, c’est de “penser” à bien coller le troupeau au lieu de jouer solo.

Que cela plaise à certains, pourquoi pas. Mais je pense que les map mcm pourraient être utilisées de façon plus variées, de manière à récompenser au contraire le roaming plus que le monobus.

Actuellement c’est déjà possible mais on l’a vu avec tequatl, la difficulté de coordonner plein de randoms. Donc le plus simple c’est de coller le bus quand on est random. Le pire c’est que c’est récompensé ! Quelques scouts un peu partout et 1 seul monobus débilos et c’est récompensé.

Il y a quelque chose à revoir.

(Modéré par Delweyn.1309)

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Posted by: Ptit Chou.9150

Ptit Chou.9150

Sans vouloir être négatif, certains commendants refusent de voir différents tag de commandant sur leur map, on se retrouve donc parfois avec des raids guilde sans tag.

On a ce probleme sur mon serveur. Cependant avec la saison mcm, certains raids guildes taguent H 24 en raid afin de prévenir les différents raids guilde et commandants et bizarrement ca permet de jolis prises en tenaille parfois !!

Aux mentalités de changer

Un tag éclaireur oui pourquoi pas car la quand on repère des gens souvent les éclaireurs allument leurs tag de commandent pour montrer la position …

Vers une armée structurée en MCM ?

in McM

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Sans vouloir être négatif, certains commendants refusent de voir différents tag de commandant sur leur map, on se retrouve donc parfois avec des raids guilde sans tag.

On a ce probleme sur mon serveur. Cependant avec la saison mcm, certains raids guildes taguent H 24 en raid afin de prévenir les différents raids guilde et commandants et bizarrement ca permet de jolis prises en tenaille parfois !!

Aux mentalités de changer

Justement ce que tu dis est intéressant dans le sens ou le MCM peut favoriser le travail en guilde.

Attention je ne dis pas qu’il faut rejeter les joueurs qui préfèrent jouer solo et sans guilde mais le fait de voir des joueurs regroupées en guilde sur le champ de bataille se rapproche un peu de l’univers de Guild Wars : la guerre des guildes !

Mais d’autre part c’est vrai que c’est un peu injuste de tag toute une guilde alors que des joueurs attendent souvent longtemps avant de pouvoir rejoindre une carte MCM.

Bref, là n’est pas le débat n’entrons pas là dedans.

Vers une armée structurée en MCM ?

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

le fait de voir des joueurs regroupées en guilde sur le champ de bataille se rapproche un peu de l’univers de Guild Wars : la guerre des guildes !

on est à plus de 1000ans de la guerre des guildes