[Video] Week End Beta Test

[Video] Week End Beta Test

in McM

Posted by: Valcross.1298

Valcross.1298

Slt j’ai 2 vidéos que j’aimerai partagé ici pour des test en blob fight

squad mixte: https://www.youtube.com/watch?v=tVgxqj_-ihU&feature=youtu.be
event full Scourge: https://www.youtube.com/watch?v=F6HwjGaRHPg

Le but de l’évent étaient de pousser les tests de la classe en bus, pour montrer à quel point elle est cheaté et requiert un GROS nerf.
Actuellement top 1 au dps meter, plus gros debuff/corrupt, plus gros clean condi et surtout support cheaté qui permet de généré plus de shield que de dégats subis (même sans guérison) ce qui veut dire gagner des fights sans perdre 1 pv. Sans compter tout les abus qui en découle (golem oméga invulnérable etc) …

Le but de se topic est de permettre de montrer aux gens l’énormité qu’Anet est sur le point de nous pondre et qui va, si elle reste en l’état, tuer complètement le jeu d’équipe et ce à tout format (1v1, roam 5v5, gvg 15vs15 ou 30+).

Si jamais vous voulez m’aider à faire remonter ça à Anet, j’ai ouvert un reddit à ce sujet à faire monter: https://www.reddit.com/r/Guildwars2/..._only_scourge/

J’espère que vous relayerez la vid’ et j’en profite pour remercier les gens qui ont participé aux beta test dans ma squad ainsi qu’a Déter et Karask pour les vidéos.

[Video] Week End Beta Test

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Le but de se topic est de permettre de montrer aux gens l’énormité qu’Anet est sur le point de nous pondre et qui va, si elle reste en l’état, tuer complètement le jeu d’équipe et ce à tout format (1v1, roam 5v5, gvg 15vs15 ou 30+).

En passant j’ai souri, car ça fait belle lurette qu’il est mort le jeu concernant l’équilibrage en McM, surtout dans les 1v1, 5v5, 15v15 car ce sont des situations qui n’arrivent jamais en McM de manière naturelle. Il y a forcément un des deux qui est en sous-nombre et c’est uniquement là dessus que tout ce joue. (à moins de combattre vraiment des manchot mais là on est hors sujet.)
Quand on crève à coup d’autoproc ou de boutons qui t’arrachent la tête en aoe sans te cibler, c’est pas un fléau 4 en 1 de plus qui va changer ma vision de la situation actuelle.

Maintenant vu le bruit que ça fait je pense qu’il feront quelque chose concernant les groupes monoclasses fléau de toute façon.

Mais s’ils pouvaient en profiter pour s’occuper aussi du reste, ça ne serait pas plus mal.


Maintenant de manière plus pragmatique vous proposez quoi comme changement ?
Je ne m’y connais absolument pas en nécro, ni en fléau mais faut aussi voir les propositions pour que ça reste quelque chose de jouable, en gros, est-ce qu’il peut survivre sans barrière vu qu’il n’a plus de f1 qui double ses pv, entre autre, ce sont des questions qu’il faut se poser.
De loin je dirait faire en sorte que la barrière soit moindre sur les alliés que sur soit.

(Modéré par viquing.8254)

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Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Autant je suis plutôt d’accord pour un nerf du genre : impossible de mettre barrière lors d’un cc, voire d’équilibrer un peu plus les dégâts. Autant dire que la classe est cheaté (donc, qu’il n’y ait pas counter), je ne sais pas.
J’aimerais bien voir une escouade aussi conséquente avec full incendiaire ou autre, je suis sûr qu’on trouverait de larges similitudes.

Là, la vidéo full scourge n’est pas forcément très démonstrative : vous êtes en blob, à se demander combien sont les mecs en face, vous prenez peu de CC malgré le peu de stab (du moins, le PoV), il n’y a pas de raid guild en face et il s’agit globalement du même groupe/serveur (désolation). En plus du fait que c’était la bêta, donc tout le monde découvrait.
Je ne suis donc pas persuadé que les compos ressembleront à ça après la sortie de PoF (certainement pas en bus PU, et en raid guild je ne pense pas), car elle risque de se faire counter comme le fut la méta alté.
La barrière c’est plus ou moins un soin d’ailleurs.

Bref, pas convaincu du tout par ces vidéos, à voir les semaines suivants la sortie (dans l’hypothèse où il y a pas de nerf).

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in McM

Posted by: jsp.6912

jsp.6912

Slt j’ai 2 vidéos que j’aimerai partagé ici pour des test en blob fight

squad mixte: https://www.youtube.com/watch?v=tVgxqj_-ihU&feature=youtu.be
event full Scourge: https://www.youtube.com/watch?v=F6HwjGaRHPg

Le but de l’évent étaient de pousser les tests de la classe en bus, pour montrer à quel point elle est cheaté et requiert un GROS nerf.

yu peux faire ça avec toutes les classes ce sera pareil faire un raid d’une seul classe ce sera tjrs op dans un certains sens

Actuellement top 1 au dps meter, plus gros debuff/corrupt, plus gros clean condi et surtout support cheaté qui permet de généré plus de shield que de dégats subis (même sans guérison) ce qui veut dire gagner des fights sans perdre 1 pv.

pour avoir regardé quelques vidéo ce n’est pas déja le cas de prendre 0 dégats ? avec des guildes full cac immunisé a presque tout tellement il y a des réduction de dégats, des anti alté, si le scourge peut changer ça je suis pour perso

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in McM

Posted by: Valcross.1298

Valcross.1298

je vais pas rentré dans des débats sur la classe, et encore moins sur le métagame actuel que tu n’a pas l’air de comprendre. J’ai posté 2 vidéos chacun se fera son avis. Je rajouterai juste un screen d’une compétence (F2).

https://i.gyazo.com/149101d6b0c8113ddd51c2ba18115ae4.png

Regardez le screen prenez un peu de recul et dites moi en tout objectivité que c’est NORMAL sur guild wars 2 (sachant que le déclenchement est double, sur soi et sur la shade). Et je ne parlerai même pas des shield …

Couldown: 4 sec
Temps de cast: aucun
Avantage convertie en altération: 2
Altération allié convertie en avantage: 2
nombre de cibles 10 (x2 vu le déclenchement sur soit et sur la Shade)
Portée: 900 (porté du F1) + rayon 300 de l’AoE

Résultat: la team qui à le plus de Scourge à le plus de corrupt et de clean rebuff. En plus des shields. Ca ne laisse aucune place aux autres classes pour se démarquer.

Bref si vous trouvez ça normal, on joue pas au même jeu. A la release ça va full ouin ouin faudra pas étonner ^^

(Modéré par Valcross.1298)

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in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Je vous trouve quand même bien arrogants de venir avec ce genre de remarque sur tous les forums tout en nous expliquant le “metagame” catastrophique à venir alors que vous vous complûtes du boonshare depuis deux ans. Donc si on pouvait éviter ce genre de mépris, ce serait vraiment cool, merci.

Bref, pour répondre :

Le fléau a ça d’intéressant, c’est qu’il peut éventuellement briser la domination du full boons (au passage, ça demande de la force vitale). Du coup, demander à nerf le corrupt n’est pas forcément le plus indiqué si on veut redéfinir la méta.

Jusqu’à maintenant, un des principaux problèmes est la prolifération des avantages sur beaucoup de compétences qui ont plus tendance à couvrir un fight qu’à être utilisée au bon moment. En solution à cela, deux possibilités :

  • Soit on diminue le nombre d’avantages disponibles (sur des procs passifs, par exemple), notamment pour des avantages ultra puissants comme la protection, la résistance, la fureur ou la célérité.
  • Soit on augmente le nombre de counter (le corrupt/dispell)

Le premier point demande beaucoup plus de taff en fait, notamment parce qu’il faut revoir pas mal de comps mais aussi si tu nerfs la résistance par exemple, il faut une contrepartie pour l’alté. Je préfère cette solution car elle ne découle pas sur un concours de spam et permet de demander un peu plus de timing aux joueurs.
Pour le second point, c’est ce qui est adopté par Anet, de toute façon c’est toujours plus simple de up que de nerf.

Ce qui peut être emmerdant avec le fléau, c’est encore une fois l’aspect couteau-suisse, mais c’est pas un truc nouveau ça. J’y reviens.

Ca ne laisse aucune place aux autres classes pour se démarquer.

Au moins le gardien pour la stabilité. Je vois très mal un bus PU full scourge gérer un raidguild qui le charge en full CC.
Quid également d’un piratship très mobile (genre, le tissesort qui obtient moulte superspeed), avec pourquoi pas des snipers à 1500 de portée (avec focus lead aha) là où le Fléau sera efficient aux alentours des 900 en zones statiques, peu mobile et facilement séparable. Quid d’une compo avec plusieurs revenants pour mettre de la stab pulsée, de la résistance, le rituel, des coalescence à 1200 de portée et même du corrupt (beaucoup moins efficient que le scourge, certes).
A noter que le Fléau ne corrupt pas TOUS les avantages, par exemple la superspeed, le rituel du nain du revenant, les auras du cataclyste, les buffs de l’animorphe, etc… Et même pour les avantages en procs réguliers, ils peuvent toujours être puissants face à une compo corrupt : compétences F3 de l’incendiaire, absorption à la douleur, renforcement mobilisateur, postures du guerrier, etc…
Bref, c’est une conclusion quelque peu hative, et discutable ; surtout que si le Fléau brise effectivement la monoball, alors ça va redéfinir beaucoup de move et de strats de groupe, ce qui laisse une part de flou puisqu’on a eu que deux jours pour tester sur le terrain.

Cependant, parce qu’il y a un cependant, il n’y a en effet rien de normal à ça, là je suis complètement d’accord avec toi. Sauf que ça date pas d’hier. Si aujourd’hui il y a besoin de classe comme ça pour briser les compos tendances actuelles, c’est qu’il y a un problème à la base, hein.
HoT c’était quand même du powercreep en veux-tu, en voilà, un nouveau système d’altération totalement bancal, l’entrée d’une série de procs passifs puissants, de compétences multi-fonction sans pré-requis, d’une augmentation générale des couteau-suisses, des dégâts, en zone si possible, des combinaisons de stats ultra avantageuses (voyageur, maraudeur, ménestrel, pionnier) et l’introduction de supports heal (à portée médiocre), tout ça c’est pas anodin.
Franchement, le mieux serait de revoir beaucoup de choses, mais je doute que Anet le veuille un jour.

C’est pour ça que je suis pas spécialement pour un nerf du côté du corrupt histoire de changer un peu la tendance, mais plutôt sur l’activation des barrières lors d’un CC, de la diminution de l’efficience des zones d’altés, voire d’augmenter l’égoïsme de la classe au niveau du clean condi.

Et si ça peut rassurer, ils ont dit qu’il y aurait des modifications à la release.

(Modéré par Galaxiaspace.7895)