Votre vision du mcm ultime

Votre vision du mcm ultime

in McM

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Bonjour à tous,

Avec les 4 ans de GuildWars2, je vous propose un topic un peu particulier mais assez fun, détente et original en fait:

Imaginez un instant, vous etes celui qui décide de tout ce que sera et deviendra le MCM de GW2 de demain!

Nous l’avons tous en tete, mais chacun d’entre nous possède une vision du mcm très personnelle et bien souvent nous le revons.

Donc ici pas de débats, le but est simplement d’exposer la vision de ce qui serai SON MCM idéal de GW2, son mcm de reve (qu’il s’agisse autant du systeme que du gameplay), peu importe que celà soit réaliste ou non, il s’agit de nous faire partager votre “réalité”.

Exprimez-vous ici avec vos idéaux les plus profond sans aucun retour de jugement, faites nous partager ce que vous ne pourriez jamais exprimer ou proposer ailleurs!

Alors, quel véritable monde se cache au fond de vous meme?

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

(Modéré par Atores.2491)

Votre vision du mcm ultime

in McM

Posted by: Zug.7681

Zug.7681

Difficile d’avoir une vision d’avenir objective sur un jeu dont la population décroit régulièrement.

Votre vision du mcm ultime

in McM

Posted by: DFABC.9032

DFABC.9032

Salut,

Alors ma vision du mcm du coup ^^

1- Faire du voleur un vrai roamer/scoot avec une fufu peut être pas illimité mais beaucoup plus long qu’actuellement et surtout moins contraignant, pour avoir fufu infinie actuellement il faut 3 sorts utilitaire / la branche art des ombres/ainsi que les arme dague pistolet, lui permettre ainsi qu’aux autres classes qui ont des téléport de passer certains remparts parce que je sais pas vous mais avec la flèche de l’infiltré je m’infiltre nul-part XD.

2- limité l’apport abusif de stats, il ne faut pas oublier que vous jouez avec vos stats pve mais les stats pve c’est fait pour tuer des monstres (en solo si possible) qui ont pour certains 50k pv voir plus (or vétérans) la on doit tuer des mec à quoi 20-30k pv grand maximum et encore les nécro à 25k pv reste des croquettes =P.

3- De plus grandes map avec une limite de joueurs plus élevé et surtout de plus nombreuses possibilité de respawn (personnellement j’adore le système de kisk du Aion) .

4-inventer un report spécial pour le gens qui organise des duel en mcm, y’a les arènes pour ça cordialement =D parce-que quand tu fais 30 minutes de file d’attente pour voir à la sortie du spawn un bus qu’il ne faut surtout pas touché parce qu’ils sont des duel (lolélolé).

5- Dernier et plus important à mes yeux réarrangé les classes dans un sens plus RP, je m’explique, qui a tuer la logique chez anet ??? nan plus sérieusement un gardien guerrier devant elem, rodeur en support dernière, des voleur qui peuvent assasiner un retardataire (et pas se faire ouvrir en deux sans pouvoir mettre un ennemi demi vie) fin je sais pas mais faire en sorte que ça ressemble à un champ de bataille fantastique, avoir des batailles plus équipes.

Bonne soirée

Votre vision du mcm ultime

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Salut,

Alors ma vision du mcm du coup ^^

1- Faire du voleur un vrai roamer/scoot avec une fufu peut être pas illimité mais beaucoup plus long qu’actuellement et surtout moins contraignant, pour avoir fufu infinie actuellement il faut 3 sorts utilitaire / la branche art des ombres/ainsi que les arme dague pistolet, lui permettre ainsi qu’aux autres classes qui ont des téléport de passer certains remparts parce que je sais pas vous mais avec la flèche de l’infiltré je m’infiltre nul-part XD.

Waou. Absolument pas. Déjà, la furtivité est un concept. C’est de passer invisible pendant un court laps de temps. Ce temps est augmenté grâce à des combos ou à des traits. Une classe en permanence furtive, ça n’aura aucun sens. Oh wait, c’est pas déjà le cas avec les pièges ? :-)
Quand à la “flèche de l’infiltré”, je n’y réponds même pas, tellement tu n’as pas compris le principe de la compétence

2- limité l’apport abusif de stats, il ne faut pas oublier que vous jouez avec vos stats pve mais les stats pve c’est fait pour tuer des monstres (en solo si possible) qui ont pour certains 50k pv voir plus (or vétérans) la on doit tuer des mec à quoi 20-30k pv grand maximum et encore les nécro à 25k pv reste des croquettes =P.

D’accord et pas d’accord. D’accord pour la réduction des stats, mais en général. Moins de dégâts, plus de difficultés à gérer les ennemis et à ne pas “oneshoot lol”.
Mais ton exemple n’est pas des mieux, les “30k pv”, c’est juste les guerriers et les nécro.

3- De plus grandes map avec une limite de joueurs plus élevé et surtout de plus nombreuses possibilité de respawn (personnellement j’adore le système de kisk du Aion) .

Les serveurs peinent déjà à l’utilisation de CBE, alors plus de nombres de joueurs ? Non.
Les map désertiques sont très grandes et elles ont été critiquées pour ça.
Au contraire, il faut privilégier le contact des troupes ennemis comme les cartes actuelles.

4-inventer un report spécial pour le gens qui organise des duel en mcm, y’a les arènes pour ça cordialement =D parce-que quand tu fais 30 minutes de file d’attente pour voir à la sortie du spawn un bus qu’il ne faut surtout pas touché parce qu’ils sont des duel (lolélolé).

Petit coucou, je suis un fervent dueleur. <3
Dans ce cas, je veux un report spécial pour les mecs qui font des GvG. Bawi, c’est pas le but du McM.
Et je veux aussi des reports spéciaux pour les gens qui font du bus supérieur à 50. Bawi, le but du McM c’est de capturer des structures.

Seconde sérieuse : Le coup de la file d’attente, c’est un argument vide. Ce n’est pas en gagnant deux places que ça arrangera quoique ce soit. Sans vouloir te vexer, tu es le genre de personnes typique que je n’apprécie pas : les gens jouent différemment que toi, alors tu vas les empêcher de jouer. ^.^

5- Dernier et plus important à mes yeux réarrangé les classes dans un sens plus RP, je m’explique, qui a tuer la logique chez anet ??? nan plus sérieusement un gardien guerrier devant elem, rodeur en support dernière, des voleur qui peuvent assasiner un retardataire (et pas se faire ouvrir en deux sans pouvoir mettre un ennemi demi vie) fin je sais pas mais faire en sorte que ça ressemble à un champ de bataille fantastique, avoir des batailles plus équipes.

Ce sont les joueurs qui font ça. Et le McM n’a jamais eu une vocation “RP”. Ça n’a malheureusement aucun rapport. Le but du topic est de demander la “structure” parfaite du McM que l’on voudrait. Tu parles principalement des classes et des comportements des gens.

“Cordialement”. :-)

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

(Modéré par enorance.7894)

Votre vision du mcm ultime

in McM

Posted by: DFABC.9032

DFABC.9032

Re,

On me demande ce que serait pour moi le mcm ultime, on ne me demande en aucun cas de faire le travail des dev ^^.

c’est pas très sympa de dire que je pige rien au la flèche de l’infiltré (surtout qu’on ne se connait meme pas =p) mais tu as peut être raison , dans tout les cas il y a pour moi un manque de cohérence, prenons un autre exemple, le flash éclair, ok on est dans un jeu ok il faut des limites, mais dude please un éclair ne s’arrête pas quand il y a un rempart. Bien sur c’est le genre de questions à prendre avec des pincettes mais moi je dit pourquoi pas.

Pour les report le gvg c’est encore différent car eux n’ont aucuns outils proposé par anet pour faire du 20v20 ou du 30v30 mais si un tel mode voit le jour pourquoi ne pas les blâmer aussi (enfin c’est mon avis). Pour les bus bah c’est comme en pvp le fair play et mort depuis longtemps XD. Apres je ne comprend pas en quoi l’argument de la file est “vide” on donne des moyen aux joueurs pour rien les dev perdent leur temps quoi, après le fait que je n’accepte pas les différences c’est un peu facile, on m’a toujours dit que la liberté des autres s’arrête la ou la mienne commence en l’occurrence je n’ai pas la totale liberté de faire du mcm alors qu’eux ont des moyens à leur dispositions pour se faire plaisir dans leur style de jeu.

Bon après pour le RP … je dit pas de faire un re-make du seigneur des anneaux, simplement pour moi si les classes été pensé de manière plus logique (ce que j’appel le RP) l’expérience de jeu n’en serait que meilleur et surtout en mcm et ce n’est pas un probleme de mentalité mais un probleme de dev ^^, y’a pleins d’autre jeux qui auraient pu permettre ce genre de dérive mais mieux pensé à la base point. (j’accorde quand même à anet que ne pas avoir de trinité ne simplifie pas la chose ^^)

Tout ça pourquoi, juste pour dire que ici, c’est un endroit ou en post des idées bonnes ou mauvaises peu importe l’idée est de mettre en effervescence l’imagination de la communauté pour en tiré le meilleur, enfin à mon humble avis.
Si cela ne te plait pas tu peux simplement passer au post suivant sans être obligé d’être méchant, et si tel ou tel post te donne à réfléchir tu peux répondre et c’est tout à ton honneur mais on obtient beaucoup plus des gens (en particulier du respect et de l’attention) quand on explique de façon posée.

Personnellement j’assume à 100 % ce que j’ai dit précédemment et ne changerai surement pas d’avis car dans tous les cas comme dit dans le sujet ce ne sont que des rêves.

Une bien bonne soirée à vous.

Votre vision du mcm ultime

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

En soit, tu n’as pas tord, si tu dis ce qu’il te plait c’est vrai ;-)

Après, même si ce topic a pour but de se défouler, c’est le genre de topics que les dev peuvent lire et avoir ce genre d’idées… ;_;

Côté Flash Eclair et Flèche de l’Infiltré, je disais ça dans le sens où il y a une limite entre la cohérence et la jouabilité. Si tu fais des compétences qui “traversent les remparts”, à quoi servent les remparts ? On verra des 30aines d’élémentalistes passer à travers un mur, tuer le Seigneur et voila.

Concernant la file, c’est principalement parce que si à la place d’être 40 dans votre bus, vous êtes 38, (-2 dueleurs), ça ne fera pas une différence énorme. Je préfère largement un report pour les personnes qui se placent en afk dans un endroit et utilisent des macro pour “rester sur la carte”.

Côté RP, je comprends en soit, mais ça ne s’éloigne pas totalement du McM au final ? Le McM étant principalement une “population” attaquant une autre “population”. Une “Guerre de Brumes” en soit. C’est pour ça que j’ai tilté (sans pour autant juger, hein, je n’ai pas dis “lol t nul le rp c pa isi” ) .

En soit, ça reste ta vision, comme tu dis ^^

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Votre vision du mcm ultime

in McM

Posted by: LePapaBoby.2457

LePapaBoby.2457

Bonjour ,

Ma vision du McM ultime :

- Fixer les associations de serveurs une fois avoir trouvé un “équilibre” en terme de population

-Modification du scoring ( t0/t1/t2/t3)

-Ajustement sur la map désertique pour ne pas donner d’avantage comparé aux Alpines

-Impossibilité d’utiliser un “disable” en fufu

D’autres ajustement par ci par là et LA chose qui rendrait le McM ultra plaisant est le retour des SAISONS MCM . Genre 1 mois de saison / 1 mois de “pause” . Ça permettrait de se battre pour son association de serveur et de donner un vrai sens au faite de monter au ladder. Ça ramènera plus de monde , plus de tryhard , jouer serveur , plus de communication en les roamers / sccout / bus . Bref tryhard pour le serveur.

Et faudrait interdire le transfert de serveur pendant une saison. Et faire éventuellement un réajustement des associations de serveurs lors de la “pause” des saisons .

Voilà ma vision du McM “ultime”

Votre vision du mcm ultime

in McM

Posted by: MadGus.6301

MadGus.6301

Bonjour,

Ma vision du McM ultime :

- Un système de GvG avec un pnj présent au sanctu pour inscrire sa guilde et proposer un GvG aux guildes d’en face et un classement comme on a un classement de serveurs

- Division des dégâts par altés par 5 sur toutes les stats. L’alté doit être un plus, un petit apport qui “peut potentiellement faire la diff”. Je ne veux plus d’altés qui tapent du 1k/sec, limiter à 350, c’est amplement suffisant.

- Disparition du buff résistance (nan sérieux, pouvoir se perma-resistance avec un rev mallyx dans son groupe si facilement, c’est n’imp)

- Un vocal in-game pour que le lead puisse parler aux gens de son escouade (avec possibilité de mute une personne évidemment, pour éviter les trolls trop lourds)

- Une refonte des serveurs pour passer à 12serveurs et 2 transferts gratuits pour ceux qui étaient sur les serveurs détruits et 1 transfert gratuit pour ceux sur des serveurs qui n’ont pas été détruits (pour les premiers, c’est pour qu’ils puissent aller chercher un serveur qui leur plait, et pour les seconds, c’est pour leur permettre de quitter un serveur qui ne leur plairait plus après l’association)

- Comme mon VDD, je souhaites le retour des saisons McM, car si à la longue elles ont été suivies par des départs de joueurs, c’est surtout qu’elles étaient trop espacées à mes yeux, et qu’elles ont été un peu trop longues, rendant la mobilisation haletante. 5 semaines de saison / 3 semaines de “pause” me parait plus intéressant en revanche.
Pour l’interdiction du transfert en saison, il me semble que c’était le cas non ? Ou alors il y avait un système genre, tu as la récompense du serv avec lequel tu commence la saison ?
Dans tous les cas, je suis aussi pour l’interdiction de transfert pendant une saison ;-)

- Remise aux normes des combos, actuellement ils ne servent à rien. Une zone d’eau + explo c’est 1k de soin sans stats guérison. Par comparaison, un cataclyste bien build te heal un groupe de 300/sec.
Par exemple passer à:
zone-d’eau + explo —> 4k de heal de base
zone de feu + explo --> 7 stacks de pouvoir
pour les fufu, auras, armure du chaos, passer de 3 à 6 sec par finisher explo et de 5 à 7 et demi par finisher leap
doubler les durées sur projectile et tourbillon

Voilà à peu près ce que j’ai en tête comme idées principales pour un McM ultime ;-)

Votre vision du mcm ultime

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Y a pas mal de bonnes idées o:

MadGus > Autant l’idée des combos est bonne, autant, les classes ont accès à Pouvoir si facilement (rev, mesmer boonshare, etc) que le combo restera négligé : combo qui distribue pouvoir que à 5 personnes (le mettre à 10 ou 15 au moins). Et le combo fufu sera beaucoup trop “ouf”, je pense. Le reste des combo est intéressé, par leur peu d’utilté (qui combo représaille).
+1 sur les combo tourbi et projo o/

Parmis les propositions, je rajouterais même :

  • Offrir une récompense finale appropriée.

Si les saisons McM sont de retour, les coupons McM devraient être utilisés pour ça. Du coup, rajouter un bonus au serveur gagnant.

  • Bonus difficile à réaliser.

Une nouvelle monnaie, Coupon McM², obtenue en fonction du classement du serveur (le n°1 obtient 50 coupons, le n°10 en obtient 5, etc…). Ces coupons sont utilisés pour divers récompenses :
—> Toniques de Seigneur de fort, ou d’armes de sièges,
—> Potions qui augmentent la rapidité de déplacement dans le McM
—> Apparences uniques de McM. De mémoire, c’est long à faire d’où le terme “difficile”. Apparences armes et/ou armures. Dorsale obligatoire èé
—> Récompenses de matériaux (ectoplasmes, matériaux élevés)
—> Récompenses d’équipements (amulettes ou accessoires)
—> Décorations de Hall de guilde !
—> etc…

—> A l’Arche du Lion. Les trois premiers obtiennent une énorme statue (or, argent et bronze) qui durent toute la semaine suivant leur victoire. Les Statues se déplacent en marchant dans tout l’Arche du lion et vante les vainqueurs. C’est superficiel, c’est très “skin”, mais ce n’est pas justement le but de Gw2 ?

  • Bonus “facile” :

Tous les joueurs, pve inclus, obtiennent un “buff” au serveur qui donne :
+50% découverte magie
+20% or
+20% karma
+20% rapidité de parcours McM pour la semaine suivante
+20% récompense de DJ
+20% récompense de raids
+20% récompense de fractales
etc…
bref, un buff qui regroupe plein d’améliorations. Les % sont réduits en fonction du classement. (le 1er peut avoir 50%, le dernier 1%)

Toussa pour dire que ça serait préférable d’obtenir quelque chose qui “botte” les joueurs !

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Votre vision du mcm ultime

in McM

Posted by: kazan.6271

kazan.6271

Il y a vraiment de très bonnes idées. Pour moi, s’il y avait bcp moins de fufu et de condi sur Gw2, il s’approcherait de la perfection… mais bon, vu les metas qu’on nous balance plus le tps avance, plus ça empire.

Votre vision du mcm ultime

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Division des dégâts par altés par 5 sur toutes les stats. L’alté doit être un plus, un petit apport qui “peut potentiellement faire la diff”. Je ne veux plus d’altés qui tapent du 1k/sec, limiter à 350, c’est amplement suffisant.

Je fait juste remarquer que de la représailles (dégât direct donc) tic assez facilement aux alentours de 400 et peut monter jusqu’à 450.
(Suivant la classe et les sorts, ce n’est pas rare de prendre plus de dégât qu’on en inflige, ce contre un dégât direct.)
Les altérations en tant que telle ont déjà été nerf par les rendements croissants qui ont démolis beaucoup de builds hybrides.
Pour le reste c’est du cas par cas vis-à-vis des classes.

En dehors de ça, entre un full zerk qui spam 1 en blob et un full alté qui spam 1 en blob sincèrement mon coeur balance …

Je vous avoue que je ne voit pas le problème avec les alté car non seulement beaucoup de professions ont de quoi s’assurer un dispell perso conséquent (perso je rigole quand je croise un full alté.) mais en plus dès qu’on joue en groupe, il s’avère que ces dispells sont souvent de zones, donc à moins de se promener avec un build exotique avec tout les traits kikoo dps, non je ne voit pas le problème.

Autre remarque : quelles sont les professions capables de tomber (au hasard) un bon revenant en roam sans altés ?
Non parce que faut aussi voir sur le long terme, si on retire les altés du jeu va y avoir une prolifération malsaine de certaines professions dont les altérations constituaient leur unique point faible.
Et j’ai déjà une idée des sujets des prochains posts nerf.


Pour en revenir au sujet principal, ce serais vraiment bien de virer le powercreep qu’on a eu à HoT toutes classes confondues et ça concerne tout : les altés, les avantages, les dégâts direct, les temporisations.
ça conduit à un gameplay de spam grotesque où plus on est à spammer, plus c’est efficace peut importe ce qui se passe sur l’écran qui était beaucoup moins marqué avant.
- imaginez des professions qui mettent 50% pv de dégât sur des classes avec 2k robu, le tout à distance, imaginez ensuite un blob de cette situtation …
- imaginez des professions qui se mettent perma buff (résistance et/ou pouvoir et/ou protection etc.), imaginez maintenant un blob de cette situation …
- imaginez des professions qui peuvent maintenir une application d’altération constante, immaginez ensuite un blob de cette situation …

Etc vous avez compris l’idée, depuis la maj de juin dernier, quasiment toutes les professions ont eu un power creep rien qu’avant les spé de HoT, à l’heure actuelle une personne avec 2k robu vivra en McM aussi longtemps qu’une personne avec 1k robu (en caricaturant à peine.).

Du coup concrètement on a un gameplay moisi en jeu, c’est je trouve ce qui rend le McM particulièrement pénible actuellement.

Ensuite y a tout les trucs annexes mais important : refonte des armes, score suivant les populations, éviter des serveurs de 80 vs des serveurs de 20, une raison de se donner à fond pour gagner un MU, etc

Votre vision du mcm ultime

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

J’aime ce que tu dis petit vdd.
Mais en fait c’est la voie que prend Anet, le skillcap ridicule, pour satisfaire une population qui représente la majorité et qui ne veut pas ou plus s’impliquer dans le jeu tout en restant efficace. Même dans l’optimisation cela en revient à du simple spam de buff.

On pourra y voir une première amélioration lorsque Anet décidera de dissocier l’équilibrage des compétences entre le McM et le PvE. Il suffirait seulement de modifier les valeurs des coefficients de calcul de dégâts par exemple et pour les altés, on peut réduire le nombre posé par les compétences, et cela ne changera pas fondamentalement la compétence, c’est juste que ça fera moins (ou plus) de dégâts, et ainsi réfléchir plus à l’aspect tactique dans l’activation des compétences de zones et de contrôles. On peut aussi revoir les valeurs des combos (par exemple, les zones d’eau qui heal à 1k2 de base, ben seulement 20% de la guérison d’un perso qui explo s’ajoute à cette valeur… C’est ridicule, et pourtant, ce serait une manière supplémentaire de réfléchir à faire son build en choisissant d’investir dans cette stats tout en restant dans quelque chose de viable, voire d’optimisé).
Et par la suite faudra faire un truc pour le héraut ainsi que la résistance d’ailleurs.

Votre vision du mcm ultime

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Division des dégâts par altés par 5 sur toutes les stats. L’alté doit être un plus, un petit apport qui “peut potentiellement faire la diff”. Je ne veux plus d’altés qui tapent du 1k/sec, limiter à 350, c’est amplement suffisant.

Je fait juste remarquer que de la représailles (dégât direct donc) tic assez facilement aux alentours de 400 et peut monter jusqu’à 450.
(Suivant la classe et les sorts, ce n’est pas rare de prendre plus de dégât qu’on en inflige, ce contre un dégât direct.)
Les altérations en tant que telle ont déjà été nerf par les rendements croissants qui ont démolis beaucoup de builds hybrides.
Pour le reste c’est du cas par cas vis-à-vis des classes.

En dehors de ça, entre un full zerk qui spam 1 en blob et un full alté qui spam 1 en blob sincèrement mon coeur balance …

Je vous avoue que je ne voit pas le problème avec les alté car non seulement beaucoup de professions ont de quoi s’assurer un dispell perso conséquent (perso je rigole quand je croise un full alté.) mais en plus dès qu’on joue en groupe, il s’avère que ces dispells sont souvent de zones, donc à moins de se promener avec un build exotique avec tout les traits kikoo dps, non je ne voit pas le problème.

Autre remarque : quelles sont les professions capables de tomber (au hasard) un bon revenant en roam sans altés ?
Non parce que faut aussi voir sur le long terme, si on retire les altés du jeu va y avoir une prolifération malsaine de certaines professions dont les altérations constituaient leur unique point faible.
Et j’ai déjà une idée des sujets des prochains posts nerf.

Merci viquing ! Tu as tout dis les gens pleurent sur les altés mais ne font rien ABSOLUMENT RIEN pour y remédier… genre je sais pas… mettre plus d’anti alté dans le build. Il n’y a QUE 2 CLASSES réellement sensibles aux altés: les vovo et les revenants. Et encore les revenant sont assez content quand mon DPS alté leur rends TOUTES leur vie grâce à leur heal. Et le vovo avec le fufu peut très bien s’en tirer du moment qu’il joue pas comme un bourrin. Moi les VRAIS bons vovo, quelques soit la classe en McM je ne peux rien faire. Contrairement au PvP ils peuvent s’éloigner temporiser, revenir, contre un vrai vovo qui prend son temps qui la joue pas SPAM 1 et qui kite normalement il vous bat.
—————————————————————————————————————————
Bref moi en McM, je regrette le système d’alté d’avant. J’aimerais y revenir. le poison et la brulure non stackable, et la confu qui tape seulement sur utilisation de compétence. Et biensûr on rediminue le DPS physique comme à cette époque. Bref en fait je trouvais l’équilibre physique/alté mieux travailler avant le changement radical des altés.

Contrairement à ce que disait Madgus les alté ne sont pas “un petit plus”, C’est un gameplay à part entière. C’était le gameplay de ceux qui ne voulaient pas jouer BURST, de ceux qui aiment jouer contrôle et temporisation le temps que les altés fassent leur job le tout avec une pression continue pour éviter que le DPS retombe.

J’aimerais qu’on donne un vrai sens à la stat robustesse. Je me suis amusé à essayer un guerrier full robu. Je monte à 3500 d’armure (le truc qui sert à rien on est tous d’accord mais c’est pour l’exemple), le vovo me backstab à 7-8k, le marteau du revenant me tape à 9k etc etc. Donc bon ça va encore que le guerrier a une excellente survie, mais sur d’autres classes plus fragiles… bah la robu ne sert à rien. 1000 point d’armure ne vous servent qu’à tenir une seconde de plus sur le burst d’un ennemi (physique le burst hein pour ceux qui pensent encore que la robu impacte les alté ^^)

Je supprimerais le buff résistance (plus la peine puisque les alté seraient redevenue comme avant), et en contrepartie je uperais la protection. C’est à dire que la protection réduirait de 33% les dégâts physiques MAIS aussi les alté.

Je supprimerais ou nerferais à grand coup de hache toues les classes élites qui clairement sont tellement OP qu’elles réduisent fondamentalement la diversité des builds. Et avant que les mauvaises langues parlent , oui j’ai acheté HoT j’ai donc accès à ces classes autant que vous.

MAIS SURTOUT, VOTRE MCM EST COMPLETEMENT PERDU TANT QUE VOUS NE REMETTREZ PAS DE TOURNOIS !!!!!!!!!!!!!!!!!!

On a plus envie de jouer en McM, ça apporte rien ! on a enfin un parcours de récompense mais il arrive 4 ans trop tard, on gagne enfin des tomes de connaissances comme en PvP, mais là encore 4 ans après on a toutes les classes lvl 80. génial mais inutile. Le McM n’apporte vraisemblablement plus rien. UN TOURNOIS relancerait un minimum d’intérêt pour ce mode de jeu.

Votre vision du mcm ultime

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Tu as tout dis les gens pleurent sur les altés mais ne font rien ABSOLUMENT RIEN pour y remédier…

Si si, mais là n’est pas le soucis, c’est plus une question du fonctionnement des altés en raid/bus/blob qui pose problème. Le fait que les altés soient stackables apporte du dégât supplémentaire sans pour autant nerf le dégât direct. Car tu en poses un peu n’importe comment et n’importe quand, et malgré qu’on investisse 0 points dans les stats d’alté, avec 25 de pouvoir (750 de dégât d’alté) ça fait mal.
Mais le fond du problème selon moi réside dans deux choses :
- Avec le système de stack, plus tu es nombreux, plus tu en poses, ce qui favorise à nouveau le grand nombre.
- Le moyen radical de contrer les altés est juste une question de compo et de spam, qui, grâce au buff résistance, détruit totalement l’efficacité de toutes les altés.

Ça se réduit à du simple spam soit d’alté parce que ça apporte du dégâts en plus du dégât direct, soit en plus du spam de buff pour contrer ces dégâts.
Bref, c’est juste une question de spam et de truc qui n’ont pas besoin d’être “réfléchie” avant d’être posée mais c’est tout aussi efficace.

Je préfèrerais réduire les sources d’altérations que d’en réduire les dégâts, voire le mieux comme tu proposes Sasso, de repasser comme avant (mais là on peut attendre) et à côté selon l’impact de la modif, réduire le nombre de dispell et surtout nerf la résistance, peut-être pas la supprimer mais faire en sorte qu’elle fasse comme la protec avec 33% de dégâts (ou de durée) réduite.

Côté dégâts directs comme j’ai dis là haut, c’est plus chaud de réduire les sources donc je reverrais le coefficient de dégâts de toutes les attaques à plus d’une cible ou diminuerais les stats de puissance dans le pire des cas.
Pas forcément nerf d’énormément, mais juste histoire que les sorts de dégâts de zones, soient plus réfléchis pour être coordonnés et que une ou deux zones ne se suffisent pas à elles-mêmes pour mettre de la grosse pression comme sur le revenant par exemple qui le fait à distance, mais aussi le necro, l’elem, le guerrier et le gardien qui sont les classes principales qui participent au bombing. Je ne sais pas si il faut nerf les compétences monocibles, car je pense que cela impactera davantage le roaming, mais c’est aussi un problème que le McM souffre de l’équilibrage entre les petits comités et les raid/bus.

Et le must have serait de repasser la célérité comme avant, comme l’euphorie par exemple, qui ne peut pas être convertie mais ne peut pas s’empiler dans le temps, et supprimer l’accès aussi facile à la protection sur un revenant (à minima).

Ça m’a permis de montrer ma vision globale du McM du coup. ^^
Une refonte des compétences et des armes en général serait bien, mais je ne le suggérais pas, car ça me semble être beaucoup trop pour Anet malheureusement.

Si je devais en rajouter, je parlerais de deux choses :

  • Je trouve l’équilibrage des soins plutôt correct en raid actuellement. Les trois classes qui soignent pas mal sont l’elem qui soigne et buff beaucoup mais prive de DPS car son pool survie de base l’oblige à sacrifier pas mal de stats offensives. Ensuite le druide est pas mal aussi (en bus toujours), il soigne et buff également mais lui souffre de sa place qui se réduit beaucoup à la focus party car il fait mauvais corps à corps et n’a pas de bombing. J’inclus aussi le guard qui soigne pas mal grâce aux esquives et à son 4 bâton et je trouve cela plus subtile.
  • Pour revenir (encore) sur les combos, réduire l’impact des compétences classiques serait déjà un premier up. Si on nerf l’accessibilité à la protec du revenant, je verrais une modification de la zone de lumière qui puisse permettre d’en donner, en plus de la représailles. Up les zones d’eau en augmentant l’impact de la guérison sur l’explo serait intéressant pour investir de la guérison, notamment sur le revenant qui possède pas mal d’explo. Et voire si on nerf les altés, pourquoi ne pas en faire proc davantage via les combos ? Faut avouer que les flèches enflammées c’est la classe. Alors pourquoi ne pas up ça plutôt (ça fera plaisir au rôdeur en plus).

(Modéré par Galaxiaspace.7895)

Votre vision du mcm ultime

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

C’est toujours le même problème avec les combos, le McM reste souvent très mobile, c’est pour ça que y en a quelques uns qui ressortent par leur efficacité.
Plus le fait que plus y a de gens, plus ça combotte.

Mine de rien un bon vieux débuff coup de coude quand on est trop nombreux sur une position, ça fait le boulot

Mais oui faut une refonte globale d’équilibrage comme suggéré dans d’autres posts, clairement le gameplay actuel est mauvais de mon point de vue depuis le 26 juin d’avant HoT (et pourtant j’ai eu des up comme tout le monde.), quand tout le monde fait tout en plus puissant, ça devient juste injouable.

Votre vision du mcm ultime

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Mine de rien un bon vieux débuff coup de coude quand on est trop nombreux sur une position, ça fait le boulot

Ouais ou alors on prend en compte les collisions, en plus ça t’irait bien à toi, le monopixel existerait plus. :p
Par contre, pas sûr que ce soit possible car ça doit demander beaucoup de ressources (enfin j’y connais rien en fait).

D’ailleurs ça m’a fait penser à une zone de combo qui debuff l’ennemi quand on l’explo (ou d’autres combo) ! :o

Votre vision du mcm ultime

in McM

Posted by: Zug.7681

Zug.7681

On a plus envie de jouer en McM, ça apporte rien ! on a enfin un parcours de récompense mais il arrive 4 ans trop tard, on gagne enfin des tomes de connaissances comme en PvP, …

aaaargh… ces fameux grimoires me dépriment à chaque fois que j’en gagne.
J’en ai tellement que je pourrais ouvrir une librairie avenue de Rivoli.
Les supprimer c’est une vrai galère.
Les transformer en éclat d’esprit me fatigue, et c’est inutile.