(Modéré par yoyorig.8365)
chateau, forts et tours
Moi je le vois comme ça :
C’est le seul fort qui n’appartient à aucun camp géographiquement, vu qu’il est en plein milieu du tri-faction. Contrairement aux autres forts il a plus de façade à découvert, et est plus sujet à une attaque simultanée de deux camps, donc il faut potentiellement plus de défense à déployer. Plus de point pour plus d’enjeu, sinon son intérêt serait limité.
Je vois. En gros Brume pierre est juste un fort idéalement placé stratégiquement, et ayant un plus grand périmètre à défendre. Je ne savais pas qu’il n appartenait à personne à chaque remise à zéro (je pensais que c’était le N°1 du groupe qui le possédait (idée complètement aberrante maintenant que j y pense).
Il doit aussi falloir au moins 3 scouts (un au nord devant les rouges, un au sud ouest devant les verts, et un au sud est devant les bleus) mais d’avantage je pense. Ce château doit monopoliser beaucoup de ressources humaines ET matérielles non ?
Salut.
Pour moi Brumepierre est aussi difficile a defendre qu’à attaquer. Comme tu le dis il demande pas mal de ressources. Par contre effectivement il apporte un avantage strategique. Depuis ce chateau tu peux attaquer plusieurs tours au trebuchet par exemple. Et qd le tp est mis en place, ca donne aussi un bel avantage pour defendre ou attaquer sur la map.