Q :
fonctionnement rotations des MU
R :
En fait c’est super simple.
Tu peux trouver sur divers site le classement de chaque serveur ainsi que leur rating (aka les points).
Au moment de la création des match, une partie de ces points sont enlevé à chacun (surement un % dont j’ignore le montant). Ce montant est ensuite multiplié par un nombre aléatoire, si ma mémoire est bonne, ce nombre est compris entre -1 et 1 (peu etre moins en valeur absolue, mais toujours sur un segment centré sur 0). Puis le nombre obtenu est réajouté au ratio. Le match macking mets ensuite les serveur dans l’ordre de se classement “fictif” puis remet tout le monde avec leur ratio d’origine
Exemple:
1er a 1000 point
2eme a 990 point
3eme a 950 point
Moi a 900points
On va dire qu’on enlève 10% du rating
1er a sa variable aléatoire qui tombe sur -0,2
1er a donc virtuellement 1000-20 = 980points
2eme tombe sur +0,5
=> virtuellement 990 +49.5 = 1030.5 points
3eme tombe sur -0,3
=> virtuellement 950-28.5 = 921.5 points
Moi tombe sur +0.25
=> virtuellement 900 + 22.5 = 922.5 points
Au final on a le classement virtuel suivant
2ème
1er
Moi
3ème
On a donc 2eme qui est vert du premier match up au lieu de bleu
1er qui est bleu au lieu de vert
Moi qui suit rouge du premier match au lieu de vert du deuxième
Et 3eme qui est vert du 2eme match au lieu de rouge du premier
since that would be bad, and it does the job well :-)
(Modéré par Mattmatt.4962)
Si tu espère une réponse du staff de GW2 tu vas attendre longtemps et surtout voir ce sujet fermé car c’est interdit sur le forum.
Ensuite, les MU sont décidé aléatoirement. Je n’ai pas retrouvé le sujet qui en parle (y’a un tableau avec les probabilités) mais techniquement en étant 13° on pourrait tomber contre les premiers même si les chances sont infimes.
M’enfin je trouve qu’on se débrouille pas trop mal contre le 7° et le 6° :P
Ce n’est pas interdit de parler de ca^^
Pour répondre a ta question, il y a un algorithme (je croit qu’ils l’ont ouvert au public) qui calcul les serveurs en fonction de ton niveau. Ensuite, il y a une variable aléatoire qui rentre en compte pour eviter que les mêmes serveurs ne s’affrontent plusieurs fois d’affiler. C’est grace, ou a cause, de cette variable, que ton matchup est un peu déséquilibré.
Mais croit moi, je préfère avoir cette variable que d’affronter les mêmes serveurs pendant plus d’un mois^^
Waow merci à tous
Et merci à Mattmatt pour l’explication détaillée, maintenant je comprends mieux comment on tombe sur gandichou qui sont 6eme et nous 13eme…
Et Dikmas a raison en disant que les chances sont minces mais on pourrait meme tomber sur un server du top 3
Ils avaient déjà réduit la valeur absolue de la variable aléatoire parce qu’il y a eu pire que du 13ème vs 6ème, mais je pense qu’elle mériterai encore un ajustement. Ou peut etre une réduction du montant du rating prélevé pour l’opération.
since that would be bad, and it does the job well :-)