objet de dos legendaire McM

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in McM

Posted by: richois.5743

richois.5743

bonjour à tous
voilà c’était simplement pour dire que l’objet de dos legendaire McM est beaucoup trop dur à avoir ,en effet les tickets d’escarmouche sont beaucoup trop dur a obtenir ,à raison d’un maximum de 175 par semaine et apres des heures et des jours intensifs de farm (pour ma part à la fin de la semaine je n’ai atteinds que 100 en faimant toute la journée) sachant que il en faut 2800 pour la légendaire ça fait 16 semaine de farm intensif . Cela semble infaisable pour la duree des vacances en jouant toute la journee ,et surtout lorsque l’on ne peut jouer que le soir après ces dernieres. Y aurait il quelque chose qui m’aurait échappé ?

objet de dos legendaire McM

in McM

Posted by: Zug.7681

Zug.7681

Chacun ses gouts mais pour moi c’est réglé.
Après avoir prévisualisé ce dos sur chacun de mes persos j’en ai conclu que même si j’avais les tickets je n’oserais pas porter ce truc.

objet de dos legendaire McM

in McM

Posted by: romainette.2369

romainette.2369

tu peux le porter et lui donner une autre apparence !
et justement c’est bien que ce ne soit pas facile !
j’ai compté qu’avec 6 barrettes par 5 minutes (niveau gold, 2e du match up et bois de la semaine dernière) il faut 23 heures en mcm par semaine pour les 175 (35 coffres c’est long) il est vrai que si on démarre le mcm et qu’on tick dernier c’est plus long !

objet de dos legendaire McM

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

@romainette : J’ai 20h/semaine pour 6 pips moi, tu as calculé comment ? (il y a 1450 pips au total à avoir)

objet de dos legendaire McM

in McM

Posted by: richois.5743

richois.5743

ça fait quand même un peu plus de 3h par jour (si on prend les 23h par semaine) tous les jours en ne faisant que ca. Est ce vraiment réalisable hors vacances ?

Ne serait il pas mieux de fixer des objectifs quotidien donnant un certain nombre maximum de ticket par jour (comme 5 ou 10 par exemple) ? Plutôt que sur une semaine dont on ne peut pas forcément finir les coffres ,fautes d’activités en dehors ou pour toutes autres raisons ?
Cela resterait un défi sur la longueur, la régularité et sur la volonté d’obtenir cet objet de dos legendaire (puisque cela ferait entre 40 et 80 semaines à obtenir si on réutilise les chiffres ci dessus)

(Modéré par richois.5743)

objet de dos legendaire McM

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

En théorie actuellement les réguliers doivent avoir 5 pips minimum en moyenne (càd si on prend pas le gold mais le silver).
Tu as donc 5 pips toutes les 5 minutes, et il te faut 1450 pips pour compléter le parcours et obtenir 175 billets. On obtient :
—> 24h/semaine pour obtenir les 175 billets.
—> 14h/semaine pour obtenir les 100 billets (soit 2h/jour).
—> 10h/semaine pour obtenir les 70 billets. Cette cadence représente 40 semaines avant de recevoir la dorsale, soit le temps qu’il te faut si tu recevais 10 billets par jour (en continu).

On est donc pas du tout dans l’ordre de l’infaisable. J’ajoute que dans ce cas il est fort probable qu’au bout d’un moment on passe à une moyenne de 6 pips puisqu’on aura monté de rang. De toute façon il y a un rendement décroissant assez violent au niveau du tick des pips donc c’est pas forcément le plus important.
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objet de dos legendaire McM

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Je vois bien des gens qui n’ont aucunes capacités de PvP (ce n’est pas une critique, et ils le disent eux même parfois ! ^^) et pourtant, ils arborent la dorsale PvP Légendaire.

En McM, je trouve ça beaucoup plus facile, plus direct et plus simple de l’obtenir. Tu peux l’avoir quand tu veux, que ça te prenne 4mois ou 2ans.
En PvP, il fallait faire des succès de classes obligatoires et cravacher sur le PvP, car c’est uniquement pendant une ligue.
En PvE, il fallait faire des challenges PvE spécifiques, qui demandent souvent 4-5 personnes.

Du coup, la “facilité” de la dorsale légendaire McM, est compensée par le fait qu’elle est plus longue que les autres.

Avis personnel : Je suis en déni de toutes les personnes qui couinent après cette “difficulté”. Cela fait des mois, des années que le McM demande des récompenses à long terme. Enfin obtenu, si jamais c’est nerf, je vais faire mon rancunier.

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

objet de dos legendaire McM

in McM

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Si j’me fie aux divers chiffres annoncés sur ce post, en gros il est a peu près aussi long de faire le dos légendaire McM que l’armure légendaire de raid PvE.

Donc tu mets autant de semaines à faire une dorsale qu’une armure complète !

Sans oublier qu’avec un bon groupe, tu passes 2-4h en raid pour tomber tous les boss et avoir tes LI, alors qu’en mcm il te faudra quand même y passer près de 10x plus de temps par semaine

C’est peut-être ça qui est reproché par l’OP

Il pourrait être interressant d’avoir des pips supplémentaires en fonction des actions réalisées :
Capturer un camp => 1 pip
Capturer une tour => 2 pips
Capturer un fort => 3 pips
Capturer BP => 5 pips

Défendre un emplacement : 1 pip

Cela permettrai juste d’obtenir ses tickets plus rapidement sans retirer l’objectif “sur le long terme”

(Modéré par Lochy.8532)

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in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

C’est plus nuancé : il faut effectivement passer plus de temps en McM, sauf que la dorsale est beaucoup moins chère, et il n’y a pas de réelle difficulté à l’obtenir, là où il y a plus de pré-requis en PvE (il y a moins de déséquilibres liés par exemple à l’équilibrage ou à la population, donc c’est bien plus simple de parler de difficulté en PvE).
On pourrait justifier la différence de temps pour ces deux raisons, mais aussi que dans les deux cas, on pourrait considérer ces légendaires comme la récompense ultime de leur mode de jeu respectif.

D’ailleurs, je fais passer le message (la communication sur le forum FR étant au point mort, probablement à cause de l’été), mais il y aura des changements vis à vis de l’acquisition des pips d’outnumbered lors du prochain patch.

Pour le système que tu proposes Lochy, franchement je suis pas sûr que ce soit moins long, d’une part, et d’autre part ce serait disproportionné entre les gens qui KT et les autres qui font de petit com’, du scout et tout autre activité qui consiste pas à cap des structures en boucle. Là où le système actuel est relativement respectueux des activités de chacun.

objet de dos legendaire McM

in McM

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

@Galaxiaspace :
La dorsale ne me parait pas moins chère qu’une autre dorsale légendaire (fractale ou jcj) et d’autres l’ont déjà dit, elles non plus ne sont pas très dure à obtenir ^^

Pour les différentes activités de chacun, ceux qui ont la participation dans l’escouade pour leur permettre de scout facilement pourraient profiter des pips générés par son escouade. On pourrait aussi gagner des pips sur les réparations, sur la pose de def, sur la construction de treb/cata/bélier, etc. C’est pour ça que j’avais mis “…” à la fin, c’est que la liste n’était pas exhaustive. C’était juste une piste de réflexion Les membres d’anet sont payés pour réfléchir à ce genre de choses de manière exhaustive, pas nous ><

Après le fait que ce soit long, en terme de semaines, n’est pas pour moi le plus dérangeant, le plus dérangeant c’est le temps à y consacrer chaque semaine je pense et même si avec ce que je propose cela n’améliore pas grandement le fait que ce soit moins long, rien n’empêche de doubler les rewards que j’avais proposé, ce n’était qu’un exemple encore une fois

Au final, ce n’était qu’une proposition par rapport à la demande de l’op
Après, c’est le seul truc qui ramène un peu plus de monde en McM dernièrement, donc bon… si ca peut les faire rester un peu plus, je pense pas que ca dérange grand monde et ca permet aux petits serveurs d’avoir un peu plus de population

(Modéré par Lochy.8532)

objet de dos legendaire McM

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Le problème c’est que vous partez d’une réflexion basée sur le PvE mais le McM a des limites bien plus différentes et les “pistes de réflexions” peuvent rapidement s’atténuer.

Déjà quand je parle de difficulté, je ne discute pas du fait que ce serait difficile, je veux plutôt dire que la difficulté en PvE a un sens là où en McM c’est beaucoup plus… vague. Tout simplement parce que les réelles difficultés auxquelles tu peux te confronter peuvent être complètement différentes (ou inexistantes) selon le serveur sur lequel tu te trouves, l’heure à laquelle tu te connectes et le format dans lequel tu es.

À partir de là, il y a des “solutions” sur lesquelles partir comme : traiter ces soucis afin qu’ils soient équilibrés ou alors récompenser non pas sur l’accomplissement mais sur l’investissement. Le système est basé sur ce dernier, il suffit de voir le système qui reste très universel selon l’activité et qui récompense (plus ou moins justement) l’investissement : mener l’escarmouche, rester sur son serveur, être présent un minimum, jouer sous infério (qui sera modifiée au prochain patch) ou avoir monté ses rangs.
Tout ça pour dire que je trouve ce temps nécessaire justifié et le système plutôt bon dans l’ensemble, qui soit dit en passant, est abordable pour un joueur McM (2h par jour c’est pas de l’ordre de l’infaisable, pour l’avoir en sept mois).

Maintenant je suis pas complètement hermétique aux propositions mais il faut qu’elles aient une certaine logique, parce que le fait de devoir cap un maximum de structure ça encourage le karma train (c’est à dire, faire du cap en boucle en blob de structures en bois, de la lisière en McM quoi), puis poser de la def, réparer, poser des catas, je sais pas comment vous voulez encadrer ça.

PS : pour avoir la participation en scout, il faut une escouade, ce qui est pas forcément le plus simple.