petite question sur les compétences à aire d'effet

petite question sur les compétences à aire d'effet

in McM

Posted by: kaleryan.2308

kaleryan.2308

Bonjour,

Quelques bonnes âmes pourraient m’expliquer les raisons officielles et officieuses du cap des bénéficiaires/victimes des compétences à aire d’effet à 5 personnes max ?

et en quoi ça pourrait ou non être une aide contre le zerg ? (à condition bien sur d’éviter le stack pixel permanent des deux bus) ?

petite question sur les compétences à aire d'effet

in McM

Posted by: Varl.3759

Varl.3759

Euh…
la réponse est dans la question en fait x).

Si tu limites à 5 personnes et bien ça handicap le zerg, car pour un avantage ça ne sera que pour 5 personnes et non 100.

Après si on veut éviter le zerg effectivement la limite de 5 victimes par AE reste discutable. Mais ça evite par exemple a des zones de debuff d’etre trop puissantes.

petite question sur les compétences à aire d'effet

in McM

Posted by: Machiah.8724

Machiah.8724

La limitation à 5 cibles est une bonne chose je trouve, pour les raisons expliquées ci dessus.
En revanche, il manque un truc pour parfaire la chose, un truc simple qui donnerai un souffle nouveau au RvR je pense: Que les effet bénéfiques (heal, buff; célérité, fufu) soient en priorité donné à votre groupe.
Cela encouragerai à faire des groupes intelligents, potentiellement plus fort qu’un groupe lambda, et permettrais une micro gestion des raid/bus, plutot que les simples “full aoe ici, full combo heal là”.

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in McM

Posted by: BeatBox.7823

BeatBox.7823

c’est drôle car je me suis également dit hier soir que ça serait bien que les buffs profitent en priorité à un groupe mais pour une autre raison. Le truc est que des fois, je me demande si le hasard ne fait pas que les buffs (envoyés par différents “buffeurs”) ne pourraient pas “atterrir” sur un même joueur.
Je vais essayer d’être plus clair. Si, par exemple, 2 (ou plus) gardiens, très proches entre eux, envoient de la stab’ dans un bus, ont-ils pas une chance de buffer un même joueur avec cette stab’?
Si c’est le cas (et je pense que ça l’est), appliquer les avantages aux membres du groupe du buffeur en priorité pourrait corriger cela.

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in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

alors je ne sais pas pour la stab mais je sais que pour un heal c’est en prio les joueurs low life, ensuite les joueurs mid-life, ensuite les pets et les pnj

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux