petits commentaires sur la maj

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in McM

Posted by: romainette.2369

romainette.2369

1/ tout d’abord le nerf de l’autoheal est super, on a beaucoup moins de file d’attente !
2/ on ne voit toujours pas nos titres, seulement les ennemis , c’est dommage
3/ dommage que les compétences n’aient pas été reset, pour ceux qui ont bien progressé, ca va être long pour faire les chariots à flèches sup.
4/ les succès aussi sont vraiment long à obtenir, après des heures et des heures de jeu, on avance pas.
5/ le timer sur les armes de siège est utile, bien que 30 minutes c’est court
6/ les 30 secondes avant la croix d’attaque c est bien, du coup ça oblige à avoir des scouts, mais dans ce cas il faudrait que les scouts qui restent à surveiller soient récompensés des heures d’attentes sans xp !
7/ les chariots à flèches sont devenus un ‘poil’ trop puissants…
bref globalement positif, mais encore des progrès à faire

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in McM

Posted by: Maewen Von Sternberg.4657

Maewen Von Sternberg.4657

3/ dommage que les compétences n’aient pas été reset, pour ceux qui ont bien progressé, ca va être long pour faire les chariots à flèches sup.

Décision complètement aberrante de la part des devs une fois de plus. On change la donne fondamentalement mais on interdit aux joueurs de pouvoir s’y adapter. Encore un exemple du manque de reflexion qui préside aux décisions dans le jeux.

Et je trouve que dire que le chariot à flêche est devenu “un peu abusé” c’est être loin de la réalité ^^ C’est passé de petit gadget à arme absolue et incontournable.

Ca vous arrive de faire de vrais tests avant de balancer vos âneries ?

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in McM

Posted by: romainette.2369

romainette.2369

‘Ca vous arrive de faire de vrais tests avant de balancer vos âneries ?’
euh oui je fais des tests, quand je dis ‘un poil’ entre guillemets, ça veut dire ce que ça veut dire. cela dit on peut s’adapter, tu peut shooter les murs, depop ceux qui sont trop près etc. il doit y avoir que peu d’endroits inexpugnables, comme baie ou garnison, où là pour le coup si tu as des chariots partout, ça ne rentre pas.

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in McM

Posted by: Rems.4531

Rems.4531

Tu ne dois pas faire beaucoup de McM Romainette.

Pourquoi? Parce que les chariots dépop baliste, bélier et cata avec l’amélioration de portée. Il faut donc placer un trébuchet pour casser un mur pour rentrer le plus souvent.
Tu mets 3 chariots sup, et là tu peux être sur qu’aucun des 60 mecs qui essaient de rentrer n’arrivera à passer si tu as genre 2-3 alliés pour les ralentir sur les AoE des chariots.
Défendre une tour à 5, je ne trouve pas cela trop normal, surtout face à un bus de 60.

C’est comme si au Moyen Age, 100 pechnos arrivaient à te repousser 5000 hommes qui attaquent un chateau.
Que je sache, avec ces effectifs, les chateaux sont toujours tombés.
Donc il faudrait un minimum de réalisme au jeu. Sinon, sur Vizunah, le matin sur CBE, on met 4 chariots sup dans toutes les fortifications qu’on a, et on devrait garder le CBE pour la journée dans ce cas.
Ce qui est complètement n’importe quoi.

Je pense que beaucoup ont une pensée plus ou moins similaire à la mienne.

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in McM

Posted by: yoyorig.8365

yoyorig.8365

Il ya un dicton qui disait qu’il fallait à un assaillant d’un fort, être 3x plus nombreux que le défenseur. On est effectivement loin du compte ici dans le jeu. Qu’il soit difficile de prendre une fortification, c’est normal, après tout c’est leur but premier, mais de là a ce que 5 gugus puisse tenir, limite en sirotant leur café ou ice tea, c’est vraiment abusé.

1 question me taraude, avez vous essayer de faire 2ème trou dans un mur (pas à coté hein ^^), ça va diviser les forces défensives et si les gugus sont effectivement 5 ça leur sera carrément plus difficile.

je reconnais que je ne vais pas beaucoup en McM, mais c’est ce que je ferais si je voyais qu’une brèche ne peut pas être exploitée, j’en ferais une autre pour diviser l’adversaire. Après c’est peut être tout bonnement irréalisable.

C’était l’avis d’un pékin n’allant pas souvent en MCM ^^’
Bon jeu à vous.

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in McM

Posted by: Janus.8954

Janus.8954

Un truc qu’on fait souvent en McM est de faire une sortie pour affaiblir l’ennemi ou tenter de casser les armes de siège.
Si on se divise, l’ennemi fessant une sortie risque fort de nous surpasser en nombre et donc stoppera une attaque encore plus simplement.
Là on en viens a pourrir les tours et fort de tir de cata et trébu mais cà porte pas si souvent leur fruits. On s’épuise plus le moral qu’autre chose.
Je veus bien que le chariots soit up mais là ils sont aller un peu trop loin. Hier soir, je tenais une tour seul contre 10 mecs juste parce que j’avais 3 chariots de poser. Preuve d’abus.

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in McM

Posted by: TAYLAN.1253

TAYLAN.1253

7/ les chariots à flèches sont devenus un ‘poil’ trop puissants…

Pardon? C’est de l’humour je suppose…
C’est plus du McM, c’est du Chariots à flèches vs Chariot à flèches.

L’histoire morte est écrite à l’encre, la variété vive s’écrit dans le sang.

(Modéré par TAYLAN.1253)

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in McM

Posted by: Stephane Lo Presti

Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

Bonsoir,

La discussion part en vrille, comme c’est souvent le cas avec les retours non-constructifs (signalé le code de conduite des forums officiels Guild Wars 2) et je vais donc donner un dernier avertissement avant fermeture : merci de poster vos retours d’une manière respectueuse et d’une façon qui ne mène pas à une escalade et des hors-sujets.

Merci de votre compréhension.

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in McM

Posted by: Theoma.5936

Theoma.5936

Bonjour,

Pour ma part les dégâts sont logiques, c’est la quantité de flèches infinie qui ne l’est pas, suffit de la limiter et de donner un cd propre aux engins, cela donnerais aussi un aspect stratégique en plus.

(Modéré par Theoma.5936)