état McM qui s'empire de jour en jour

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in McM

Posted by: LordAdre.8174

LordAdre.8174

Plus que trois server EU en population “très élevé” ( Baruch, SFR, JS ), en continuant comme ça on va tous finir en très moyen mdr.

je pense qu’anet devrait passer la vitesse au dessus pour essayer de faire revenir les gens, avant qu’il ne soit trop tard.

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in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Malheureusement, Anet n’est pas connue pour :
1/ reconnaître rapidement ses erreurs
2/ mettre rapidement en place des correctifs d’urgence permettant d’attendre plus sereinement qu’une solution durable soit trouvée

Dans le cas présent, le McM retrouverait sans doute davantage de joueurs si Anet remettait le McM dans l’état où il était avant la sortie de HoT, le temps qu’ils résolvent les problèmes actuels.

Mais quand on regarde comment ils ont géré le problème des spécialisations, on se dit que ça n’a aucune chance d’arriver. Je vous rappelle comment ça s’était passé :
- à l’origine, on débloquait les traits automatiquement en achetant des manuels et en passant les levels. Au level 80, on avait tous les traits automatiquement.
- suite à une maj en avril 2014, il fallait débloquer chaque trait majeur pour chaque perso en allant tuer un boss. Les critiques ont été très virulentes, pas de réaction d’Anet pendant très longtemps, mis à part “on écoute vos retours”.
- il a fallu attendre plus d’un an, jusqu’en juin 2015, pour qu’ils reconnaissent leur erreur et fassent une maj pour obtenir le système qu’on connait aujourd’hui.

Donc Anet est une société à la fois bornée, peu communicative et peu réactive. Leur manière de réagir aux plaintes des joueurs quand ils font une erreur est globalement de faire le dos rond en attendant que ça se tasse, et quand ils voient que ça ne passe définitivement pas, de travailler en silence à faire des changements tout en laissant en place le système qui ne marche pas bien, et de prendre un temps fou pour faire une maj.

Ils connaissent les problèmes de la nouvelle map et des nouvelles mécaniques depuis la première béta McM qu’ils ont faite avant la sortie de HoT. Donc il y a environ 6 mois. Pendant ce temps, ils n’ont jamais reconnu leur erreur, et se sont entêté avec ce système qui provoque une hémorragie des joueurs. Les mesures qui ont été annoncées récemment vont plutôt dans le sens qui était demandé, mais il est clair qu’elles seront totalement insuffisantes pour résoudre le problème.

Donc même si je suis bien d’accord avec toi pour dire qu’il serait urgent qu’Anet réagisse, au vu des expériences passées je les crois totalement incapables de le faire.

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in McM

Posted by: dyl.9687

dyl.9687

J’ai cru comprendre qu’ils avaient annoncé des modifications pour le mois de janvier en McM j’espère que c’est vrai. De toute façon ils ne leur restent que peu de temps avant qu’il n’y est plus aucun joueur en McM.

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in McM

Posted by: Shivva.6952

Shivva.6952

dead game.

Merci Anet.

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in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

@dyl : les modifications annoncées sont ici :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/wuv/Aper-u-hivernal-des-changements-du-Monde-contre-Monde/280319

Par contre, pas de date précise, juste un “début 2016”

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in McM

Posted by: dyl.9687

dyl.9687

@Bandini,

Merci pour le lien, j’avais oublier ou je l’avais lu.

Malheureusement ce qu’ils présentent est insuffisant pour faire revenir tous ceux qui sont partie, plus qu’à prier pour que milieu d’année il y est une modification de la nouvelle map ( ou le retour de l’ancienne) et l’équilibrage de population (création d’un malus de supériorité numérique ?) et modification du bonus d’inféro.

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in McM

Posted by: LordAdre.8174

LordAdre.8174

Oui mais à savoir si sa va remotivé du monde, et honnêtement, je pense pas que ces modifications vont faire remonté la population des server. il faut viré ces nouvelles frontas. Quand tu vois que depuis la sortie d’hot, la population des server ne fait que baisser, que les frontas sont déserte ( en tout cas elles portent bien leur nom les frontas ), Y’a un moment faut se rendre à l’évidence. Comme il a été dit je ne sait plus où, il faudrait aussi remettre les maps alpine le temps qu’ils trouvent un moyen de rendre les map du désert un peu plus intéréssante. Je ne sait pas si anet va lire se post, mais si vous continuez dans cette voie, vous allez définitivement dégouter les gens du McM. Je pense que vous êtes au courant que tout les server passent en"high", jusqu’au jour ou on passera tous en “moyen” et bizzarement, ça alerte tout le monde, sauf l’équipe d’anet.

(Modéré par LordAdre.8174)

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in McM

Posted by: Anvil.9230

Anvil.9230

Si l’on ne veut pas faire des nouvelles cartes un bouc émissaire facile, je pense qu’il faut tenir compte de l’impact qu’a en ce moment sur le McM l’interêt des nouvelles map PvE pour pas mal de joueurs, la nécessité d’y passer du temps pour monter les hall de guilde, mais aussi l’impact des évènements saisonniers d’halloween et d’hivernel, et l’attractivité actuelle du tournoi PvP pour pas mal de gens.
Tout ceci mis à la file a forcément des conséquences sur les effectifs présents en McM depuis fin octobre. Dans ma guilde par exemple, nos traditionnelles sorties McM sont très rares car les gens préfèrent se concentrer sur le tournoi pour les plus “PvPistes”, ou sur Hivernel pour les plus “PvEistes”…

Quoiqu’il en soit j’attends avec intérêt les modifications annoncées…surtout le PPK en fait…qu’on soit pour ou contre je suis curieux de voir son impact sur les scores (si un gros bus d’un gros serveur se fait trop souvent depop par un plus petit, par exemple…).

(Modéré par Anvil.9230)

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in McM

Posted by: Ringo.3406

Ringo.3406

L’état du McM me déprime de plus en plus… j’aurais dû en profiter plus quand on avait encore de la file sur les frontas… Et ce manque de communication d’Arena.net, c’est à peine croyable, ils me dégoutent.

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in McM

Posted by: lu kung.3124

lu kung.3124

Pour ma part je partage votre sentiment sur le McM qui est devenu vraiment fade hélas….
Sans parler des nouvelle amelio pour le McM qui ce déverrouille avec le Hall mais après des heures interminable de farm en PvE…. allo Anet on a des token qui servent a rien en mcm …..
Bref je post rarement sur le forum car j’ai bien comprit qu’il s’en foute réellement leur politique a réellement changer et aujourd’hui a part des maj pour rajouter des papillon a l’HV l’avis et conseille des membres de la communauté qui a fait leur succès ne les intéresses plus je pense que si ils ne font pas une réel saison 3 vraiment riche leur prochaine extension avec 4 map pour 45€ signera la fin de GW

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in McM

Posted by: Titan.3472

Titan.3472

Avant HoT, le MCM s’était sympa dans sa petite guild on avait nos petit buff. On faisait nos petit truc genre upgrade et tout ça. Mais les grosse guildes voulaient un système guilde contre guilde (grosse guildes). Bha du coup tout le monde à laisser tomber le MCM. Moi j’ai fait le pve pour avoir Astralaria et le pvp pour voir les ligues. J’ai fini le pve, le pvp c’est broken grave et le MCM bha du coup les grosses guildes ont plus qu’à aller jouer dans leur bac à sable tout seul. Quand un jeu perd son fun en pve, pvp et MCM bha les gens ils vont faire autre chose quoi. Donc à plus les gens. ++
Edit : C’est pas juste l’état du MCM, c’est le jeu dans tout les modes qui voit une baisse énorme d’activité : dungeon = désert. pve =désert sauf les map HoT. wvw=rofl. JCJ=lol tank. Attendez vous à une fusion sur 3 serveurs seulement de toutes les populations restantes dans pas longtemps.
PS : pour finir Astralaria j’ai acheté des gemmes convertis en gold à Anet parce que ça me saoulait à la fin XD mdr Bon bha j’ai fini le jeu avec ma carte bancaire. ^^

(Modéré par Titan.3472)

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in McM

Posted by: Armaelus.6120

Armaelus.6120


Bon bha j’ai fini le jeu avec ma carte bancaire. ^^

Cette phrase est épique !

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in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Bon bha j’ai fini le jeu avec ma carte bancaire. ^^

Pour moi, cette phrase résume la majorité de ce que je reproche à Anet : ils passent plus de temps et mettent plus d’énergie à essayer de nous faire sortie la carte bancaire qu’à améliorer le jeu.

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in McM

Posted by: Ringo.3406

Ringo.3406

Le retour de bâton sera en conséquence de leur manque TOTAL d’écoute. Si une nouvelle extension ou un nouveau GW sort, ils pourront se les mettre là où je pense, jamais je contribuerai financièrement à un jeu qui prend pour exemple les CoD et compagnie.

Voilà deux mois et demi que HoT est sorti, que le McM est un pur foutoir et que RIEN n’a été fait. Oui, ils sont au courant, on a TOUS vu ce message des devs qui annonce les 4 ridicules changements à venir, SEULEMENT 4! Sauf que comme toujours, on a pas une seule date, on s’enlise dans une éternelle attente.

Il va falloir penser à vous sortir les doigts, car votre fix du McM, votre fameuse MaJ que vous concoctez depuis soit disant un an (si c’est pas une fois de plus une carotte pour tenter désespérément de nous faire rester), c’est pas une fois que toute la communauté McM se sera barrée voir vos concurrents qu’il faudra la sortir!!!

Mais comme toujours, comme le veut la tradition, A.net dans sa bonté divine ne répondra pas à ce message, comme il en existe tant, car leur soit-disant politique de confidentialité bidesque ne leur permet pas de communiquer à ce sujet.

Continuez comme ça, votre jeu est très bien, vos skins aussi, et votre boutique également, mais la suite sera sans moi. J’en ai ras le papillon de voir cette épave qu’est devenu le McM.

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in McM

Posted by: Aegon.4972

Aegon.4972

Parfois, il m’arrive d’avoir pitié des salariés d’anet … Le jeu est tellement devenu fade, vide de contenu, remplie de bugs que je me dis qu’ils n’ont peut être pas tout simplement les moyens à la hauteur de ce que devait être et de ce que pourrait être encore le jeu …

Mais bon, on y joue encore parce qu’on se dit que la maison mère va comprendre et allouer des ressources supplémentaires à un jeu qui le mérite.
Malheureusement chaque semaine, j’ai l’impression que le jeu se vide, Guild Wars 2 n’est pas en phase de déclin, il agonise.
HOT devait inverser cette chute qui s’est réellement accélérée depuis la maj de la stab, malheureusement l’illusion n’aura pas duré …

Bref, j’aimerai croire à un manque de moyen sauf qu’aujourd’hui avec “le succès” de l’extension, vous avez ces moyens … Il ne reste plus qu’un problème de volonté et de vision …

Gaffe is Back
Vizunien de coeur !
FoW : http://fusionwar-fow.guilde-gw2.fr/fr/accueil

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in McM

Posted by: LordAdre.8174

LordAdre.8174

Personellement, vu le McM en se moment, je n’y met plus beaucoup les pieds, j’essai de me retrancher sur le PvP, mais c’est pareil, du bunker et du CC partout, c’est complètelment n’importe quoi et pas amusant du tout. Anet disent qu’hot est un succes, mais combien regrèttent’il leur achat? finalement c’pas un si gros succès que ça jcroit bien.

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in McM

Posted by: carythanis.7940

carythanis.7940

Coucou!
J’adorais le McM…
Maintenant je ne joue plus que sur CBE…quand j’arrive à y entrer tellement la file sur MDJ s’y fait le soir (ça m’est déjà arrivée d’y voir plus d’une 50taine de joueurs en attente quand sur les autres cartes il n’y avait pas de file).
Peu de monde aime les nouvelles frontières. Pourquoi ne pas en faire une seule carte, comme CBE (il y aurait deux maps “uniques” donc) et remettre les anciennes frontières bien plus agréables à rejoindre? Actuellement, sur ces cartes, si l’on a pas la chance d’être là au bon moment où le bus (quand y’en a un) part du TP, c’est mission quasi suicidaire pour le rejoindre, en particulier s’il se trouve à l’autre bout de la map…
J’ai essayé pourtant de les aimer… mais ces niveaux, cette immensité, ces détails dans le relief auxquels il faut très attentivement porter attention sous peine de repartir au TP… c’est pas fun.
Faites-en une carte “élite”, à l’image de CBE, comme ça ceux qui l’aiment continueront d’y planifier leurs stratégies, et ceux qui préfèrent jouer de manière plus sereine, sans avoir à gérer ces nouveaux paramètres, retourneront avec plaisir sur les anciennes fronta.

[ADM] Azalo Deus Magnificat (ça ne veut rien dire)
Serveur: Mer De Jade
Vikas Malevik (élé boulet, artiste pyrotechnique)

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in McM

Posted by: carythanis.7940

carythanis.7940

Je rajouterais que sur cette carte “élite”, il serait possible de voler en deltaplane…bah oui, les différents niveaux, c’est pour répondre à HoT, donc autant aller jusqu’au bout… ça la rendra plus attrayante car moins ennuyante à parcourir (par ailleurs, si le bus d’en face est au 3e niveau, il faudra bien prendre les escaliers pour l’affronter… à moins d’un petit courant ascendant bien placé…). L’objectif d’Arenet est de vendre et de promouvoir son extension? Allons-y franco. Les joueurs ne l’ayant pas doivent déjà de toutes façons affronter des joueurs HoTiens équipés de leur nouvelle spécialisation/élite…

[ADM] Azalo Deus Magnificat (ça ne veut rien dire)
Serveur: Mer De Jade
Vikas Malevik (élé boulet, artiste pyrotechnique)

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in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Donc c’est encore mieux si on peut voler sur les frontas : les joueurs qui n’ont pas HoT ne pourront plus suivre leur lead

Je ne pense pas que le meilleur moyen pour empêcher un mode de jeu de mourir soit de pousser les gens vers la sortie et donc de diminuer encore le nombre de joueurs. Parce qu’il y a de grandes chances que ceux qui n’ont pas acheté HoT, même qd c’était en promo à 20€, ne le fassent pas non plus s’il y a encore plus de barrières en McM.

(Modéré par Bandini.6185)

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in McM

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Pardon mais je ne me suis pas encore réellement penché sur le mcm depuis HOT, quelqu’un pourrai rapidement me dire en quelques points pourquoi le mcm se déserte t-il a ce point?

Merci

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

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in McM

Posted by: Armaelus.6120

Armaelus.6120

Pardon mais je ne me suis pas encore réellement penché sur le mcm depuis HOT, quelqu’un pourrai rapidement me dire en quelques points pourquoi le mcm se déserte t-il a ce point?

Merci

C’est juste que la nouvelle carte frontalière et les nouvelles règles des up des structures qui s’y appliquent en a rebuté plus d’un…!

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in McM

Posted by: Reaqs.9356

Reaqs.9356

Pour moi ce n’est pas du au nouvelle carte ou au nouveauté es Up et autres

Ces surtout que depuis plus d’un ans il n’y a eu aucune nouveautés que cela soit ligue ou autres et comme le McM n’est absolument pas rentable ce qui a crée une lassitude est un arrêts massif des joueurs

Roi du Bôjeu

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in McM

Posted by: LordAdre.8174

LordAdre.8174

Comme j’lai déjà dit; malgré la lassitude des joueurs qu’il yavait avant HoT, on avait quand même de quoi fight, y’avait des roamer ect ( je parle surtout sur les frontas ). donc oui il y’avait déjà la lassitude des gens avant HoT, mais le nouveau system de up et les nouvelles map ont achevé le mcm.

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in McM

Posted by: Armaelus.6120

Armaelus.6120

Oui, moi non plus, je ne crois pas à cette histoire de lassitude qui serait aujourd’hui à l’origine de la fuite des joueurs MCM. Comme par hasard, l’hémorragie démarre pile au moment où HOT est mis en place.

Même si beaucoup de gens étaient bien d’accord pour s’accorder qu’il fallait remettre le MCM à neuf, ca fait une sacrée coïncidence que quasiment du jour au lendemain de l’extension, la population MCM chute drastiquement. On ne me fera pas croire que c’est la lassitude qui en est la cause. Après je veux bien croire qu’il y a des joueurs qui se sont lassés, c’est un fait. Même moi il m’est arrivé d’avoir des passages à vide sur ce jeu et ne pas venir jouer durant quelques semaines. La, ca fait bien depuis mi-novembre 2015 que je ne vais plus sur la nouvelle fronta, et que je vais sur CBE, qui était autrefois la carte que je fuyais par excellence…What else ?!

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in McM

Posted by: LordAdre.8174

LordAdre.8174

De toute facon, anet n’acceptera jamais le fait que les nouvelles fronta font parties du problème de population actuel, donc on peut toujours rêver pour ré avoir les anciennes maps. Personne ne vas sur les frontas, même moi avant cbe c’était pas mon délire, et maintenant je n’ai pas le choix. cbe ou rien, anet devrait se rendre à l’évidence : les désert map = fail.

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in McM

Posted by: LordAdre.8174

LordAdre.8174

Vizunah passer de “élevé” à “moyen”, et MDJ passer de “très élevé” à “élevé”, comme je l’ai dit ça continue d’empirer.

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in McM

Posted by: Ringo.3406

Ringo.3406

T’inquiète pas, avec la dernière annonce en date, tous les serveurs auront basculé en “Vide” avant même qu’ils sortent leur MaJ du McM. PI-TOY-ABLE.

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in McM

Posted by: Armaelus.6120

Armaelus.6120

Bon sang… Quand les serveurs auront atteint le stade de “faible”, je me demande si chez Anet ils auront encore le cran de déclarer que HoT fût un incroyable succès…!

état McM qui s'empire de jour en jour

in McM

Posted by: LordAdre.8174

LordAdre.8174

Sérieusement quand ils parle de “refonte total du McM” dans leur annonce, ça m’fait plus peur qu’autre chose. Connaissant Anet, a mon avis ils vont achever le McM, ‘fin j’espere que pour une fois ils feront quelque chose de bien pour le mcm.

état McM qui s'empire de jour en jour

in McM

Posted by: Ringo.3406

Ringo.3406

N’espère pas trop, ça fait moins mal à l’atterrissage

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in McM

Posted by: Balecan.8249

Balecan.8249

Pour info le pire est à venir dans quelques jours sur les serveurs EU…
Les serveurs US semblent bien en avance dans l’exploitation des tactiques McM et la conclusion c’est que si Anet nerf pas vite les bannières McM le McM va être déserté.

Un post a démarré expliquant les problèmes :

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wuv/WvW-Tactivators-War-Room-Banners-Broken/page/2#post5916689

https://www.reddit.com/r/Gw2WvW/comments/40sbj9/wvw_tactivators_war_room_banners_broken/

[MIMs]Tharane – mims.guildi.com

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in McM

Posted by: Ringo.3406

Ringo.3406

Bannière ou pas, le McM est déjà déserté. Et ce qui est selon moi le plus importable, C’EST CE MANQUE DE COMMUNICATION D’ARENANET A CE SUJET.

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in McM

Posted by: Anvil.9230

Anvil.9230

Pour info le pire est à venir dans quelques jours sur les serveurs EU…
Les serveurs US semblent bien en avance dans l’exploitation des tactiques McM et la conclusion c’est que si Anet nerf pas vite les bannières McM le McM va être déserté.

Un post a démarré expliquant les problèmes :

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wuv/WvW-Tactivators-War-Room-Banners-Broken/page/2#post5916689

https://www.reddit.com/r/Gw2WvW/comments/40sbj9/wvw_tactivators_war_room_banners_broken/

Je l’ai lu et je ne partage absolument pas cette opignon.

Les tactiques et les améliorations de structures transforme le gameplay c’est indéniable et c’etait le but.

Une structure (fort tour) en devient d’autant plus importante a protéger et à faire tomber qu’elle permet déployer ce type de pièce dans le jeu.

Et ceci va à l’encontre du phénomène de “Karmatrain” que ces mêmes joueurs ne semble pas bien aimer beaucoup: C’est tout bête mais pour que les joueurs defendent les structures et que cela limite l’attractivité de la simple course d’une structure en bois à une autre structure en bois en terme de gain individuel et même de score (pour le score ce qui compte est de tenir la structure au tic peu importe son état), il faut donner aux joueurs des raisons de les défendre et de les conquérir en terme d’influence sur les combats.

Dans un autre jeu auquel je joue les structures tenues par les joueurs permettent de contrôler des territoires pour “miner”, de fabriquer certaines ressources et de crafter les éléments de gameplay les plus puissants. Personne ne s’en plaint car c’est un des ressorts majeurs du jeu: cela provoque des raisons de s’affronter pour leur contrôle.

(Modéré par Anvil.9230)

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in McM

Posted by: Rom Vallah.4835

Rom Vallah.4835

oui je suis d’accord pour le principe mais les bannières sont présentent dans un McM déséquilibré, le matin parce que tu as pas nightcap, tu va te trouver en face de 3 bannières qui vont empêcher le groupe de passer à l’attaque, lorsque tu combat alors en infério va t’amuser à depop ce bus avec ses 3 banner : ).

De plus avec le point par kill je te dis pas le calcul de savant qu’il faudra faire pour savoir si tu attaques en te disant bon je paume 10 joueurs je perd une tour comment je fais?

état McM qui s'empire de jour en jour

in McM

Posted by: Anvil.9230

Anvil.9230

Le phénomène du nightcap est une question différente (il y a tout un post épinglé sur le sujet) même s’il a comme tu le soulignes des effets de bord importants sur pas mal d’éléments de gameplay.

Quand au ppk s’il est bien exploité il peut donner l’avantage à une petite equipe bien organisée sur une plus grosse. Un bus de depop et c’est autant de points qu’une grosse structure au tic.
Je pense qu’il n’y a pas que la bannière dragon qui est importante (elle attire beaucoup l’attention de nos amis anglosaxons dans leur post) mais aussi la bannière tortue, beaucoup moins spectaculaire mais donnant beaucoup de survivabilité (stab, zone d’eau, résistance aux alté, etc…) à un groupe…Jouer dragon, c’est un peu jouer zerk avec son bus, tortue c’est plutôt tank. On verra comment ca evolue.

Ce qui est sur c’est qu’en pénalisant la mort, le jeu en mode suicide est bien moins rentable, et c’est pas plus mal.

(Modéré par Anvil.9230)

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in McM

Posted by: Rom Vallah.4835

Rom Vallah.4835

Ce que je veux dire c’est que l’on ne peut pas prendre un des éléments du McM sans le prendre en compte dans son système. Le McM c’est une construction, oui la bannière c’est cool mais quand tu l’as prend en compte dans son système c’est beaucoup moins sympa, l’infério qui pop et tu vois 3 banner dans ta tronche. Le problème du McM sur gw2 c’est qu’il n’y a pas une vision de l’ensemble, juste des ajouts qui déconnectés du système sont attrayants mais qui en réalité lorsqu’ils sont intégrés au McM ne match pas. Si ils veulent que le McM aille mieux il faut tout changer d’un coup et non pas une feature toutes les 3 mois.

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in McM

Posted by: Ringo.3406

Ringo.3406

Encore faudrait-il qu’ils fassent quelquechose

état McM qui s'empire de jour en jour

in McM

Posted by: Anvil.9230

Anvil.9230

Tu as raison Rom Vallah.4835 et ce que nous disons va dans le même sens.

Les bannières font partie d’un tout qui visent a donner aux joueurs des raisons de se battre pour le contrôle d’un territoire sans pour autant faire évoluer le jeu vers un modèle “bac à sable” (et de mon point de vue c’est un exercice difficile).
Et je trouve qu’au final c’est pas mal du tout. Les joueurs ont une vrai raison de contrôler et protéger une structure et son territoire hormis le tic et les bananes.
A effectif à peu près égal, et si les joueurs utilisent tout ce qu’ils ont à leur disposition en terme de tactique, etc., pour capturer un fort l’attaque directe ne peut pas marcher. Il faut d’abord conquérir tout le territoire pour affaiblir la structure et le tenir (les camps, les autels, les tours qui font office de sentinelle et de garage à bannière, etc.). Les nouvelles cartes avec leurs autels, leur terrain demandant de diviser les forces…vont dans le même sens.

Ce serait dommage de toucher à cela pour tenter de résoudre une question qui est différente.

Le nightcap c’est autre chose et je suis parfaitement d’accord, cela vient gêner la mise en place du gameplay.
A l’origine du jeu il était vu par les games designers comme un “fait de jeu” au même titre que les variations d’effectifs des équipes en cours de journée (le match durant une semaine) et donc ils pensaient qu’il ne fallait pas intervenir pour en contrer les effets. Ils disaient que le contrebalancer équivalait à pénaliser les joueurs jouant la nuit.
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/wuv/La-capture-de-nuit-et-VOUS/first#post67568

Mon avis trois ans plus tard, est que cela n’est pas/plus un problème de discrimination de telle ou telle catégorie de joueurs par rapport à une autre mais que cela n’est qu’une manifestation d’un problème d’équité des chances des équipes dans le déroulé des matchs (si on pense jeu compétitif).
Vu comme cela il y a plusieurs moyens d’actions (j’ai écrit la dessus, si ma prose t’interesse, je te laisse jeter un œil :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/wuv/La-capture-de-nuit-et-VOUS/page/4#post281504 ).

La rumeur actuelle dit d’ailleurs qu’une solution serait a l’étude au niveau de l’equipe de développement. Je suis curieux et je serais très intéressé de voir ce qu’ils ont exactement en tête car de mon point de vue, dans un MMO qui n’est pas un bac à sable, l’exercice est par définition difficile. A suivre donc…

(Modéré par Anvil.9230)