13/12/2016 – Notes de version du 13 décembre
Hivernel 2016
Venez célébrer Hivernel avec nous ! Terminez des succès quotidiens pour gagner de nouvelles armes de fêtes extravagantes ; sauvez Hivernel en offrant des présents emballés aux orphelins du Promontoire divin ; affrontez d’autres joueurs dans le Chaos des neiges ; plongez dans le puzzle de saut du Pays des merveilles d’hiver ; repoussez les vagues de jouets dans la Joueffervescence ou aidez Tixx à entretenir son aéronef, l’Infinirarium. Divers événements d’Hivernel apparaîtront également dans toute la Tyrie.
- Le méta-succès d’Hivernel s’obtient en terminant des succès quotidiens d’Hivernel et peut-être répété pour obtenir davantage de présents.
- Les succès pour la collection Présence hivernale sont de retour et votre progression lors d’Hivernel 2015 a été conservée.
- Certains coins du Promontoire divin et du Cœur des Brumes ont été décorés pour l’occasion.
- Gagnez des présents d’Hivernel personnalisés en terminant des succès ou achetez-les auprès du marchand de guilde.
- Les présents d’Hivernel échangeables seront disponibles dans toute la Tyrie.
Retouches du monde
- Correction d’un bug qui permettait d’obtenir de nouvelles décorations d’Hivernel dans certains coffres après que les joueurs aient terminé le succès « Ce n’est que pour les enfants ! » .
- Correction d’un bug qui pouvait provoquer l’explosion prématurée de certains paquets cadeaux dans l’activité du Pays des merveilles d’hiver.
- Correction d’un bug qui pouvait empêcher la fonte des plates-formes en forme de flocon de neige dans le Pays des merveilles d’hiver.
- Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de conserver leur barre de compétences normale durant le Pays des merveilles d’hiver.
- Correction d’un bug qui permettait aux gardiens de bénéficier de l’avantage d’égide Vertu de courage durant le Pays des merveilles d’hiver.
- Correction d’un bug qui pouvait empêcher les joueurs de commencer à jouer une partie de l’Orchestre de sonneurs d’Hivernel si un joueur jouant cette partie quittait l’activité.
- Correction d’un bug à cause duquel des Skritts ne faisaient pas progresser le succès « Frappeur de Skritts d’Hivernel » lorsque vous les bombardiez de boules de neige.
- Augmentation des soins prodigués aux joueurs se tenant près du pilier central dans la Joueffervescence.
Monde vivant
Corrections de bugs
- Le tonique de Koda inépuisable a désormais un temps de recharge de 5 secondes et ne peut plus être utilisé en combat.
- Les zones de houx pour les zones personnelles utilisent désormais l’icône de la carte de houx.
- Le houx possède désormais une option « Tout consommer ».
- La magie déliée obtenue en récoltant et en consommant du houx a été réduite.
- Les compétences de l’envoûteur créant des clones en créent désormais lorsque vous êtes sous l’effet d’un tonique de Koda inépuisable.
- Les attaques répétées de la Lame brillante et de ses alliés ont réduit la santé de certains boss des bandits sur les voies de ravitaillement des bandits en Kryte.
- Les joueurs ayant terminé le scénario de l’épisode 3 du Monde vivant peuvent désormais passer directement au boss à la fin de l’instance « Comme un froid » en interagissant avec le brasero d’exploits héroïques, situé près de l’entrée de l’instance.
- Correction d’un bug qui empêchait les joueurs travaillant sur Euréka ou Shooshadoo de déverrouiller la recette d’inscription légendaire. Cette recette a aussi été ajoutée dans l’inventaire d’Hobbs pour ceux qui ne la possèdent pas.
Objets
- Correction de problèmes de rognure avec l’ensemble d’armure de voyou de Sylvari femelle.
Fractales
Cauchemars
- Ajout d’un point de contrôle après la section du labyrinthe.
- Correction d’un problème qui permettait d’utiliser un point de passage pour reprendre rapidement le combat contre Siax et Ensolyss après avoir été tué.
- Correction d’un problème qui permettait de passer le premier boss.
- Correction d’un problème qui permettait de capturer par dessous les points de capture du labyrinthe.
- Correction d’un problème qui permettait à Ensolyss d’avoir une barre de défiance active lors de la phase finale à 15 %.
Marais
- Correction d’un bug qui permettait aux cœurs-de-chêne d’échapper à l’effet Détection en cas de dissipation.
- Faire tomber un follet durant la phase finale à 25 % de Carnasse ne réinitialisera plus tous les follets.
- Des marqueurs en forme de flèche ont été ajoutés sur la boussole durant la phase finale à 25 %.
Complexe souterrain
- Les tourelles sur le chemin des bombes dans la fractale du complexe souterrain fonctionnent désormais correctement.
- Désormais, le chemin des bombes ou des fusils sera choisi aléatoirement, sans tenir compte du niveau.
Agonie
- Correction d’un bug à cause duquel plusieurs charges pouvaient multiplier la réduction de soins d’agonie.
Vengeresses fractales
- Les Vengeresses fractales ne pourront plus piétiner le mauvais joueur.
- Les Vengeresses fractales seront détruites instantanément après interruption ou après avoir piétiné un joueur.
- Les Vengeresses fractales ne tenteront pas un nouveau piétinement si elles sont interrompues.
Divers
- L’outil de recyclage élevé (1) a désormais 100 % de chances de restituer des améliorations.
- Les singularités de Gardebrume appliqueront désormais l’agonie aux conversions de caractéristiques en cas d’utilisation automatique de potions infinies des Brumes.
- Les singularités de Gardebrume appliqueront désormais les effets des potions des Brumes pour la bonne durée en cas d’utilisation automatique.
Compétences de profession
Général :
- Ajout d’une nouvelle amulette dans la fenêtre d’archétype JcJ.
- Amulette foudroyée : 1 050 Précision, 1 050 Dégâts par altération, 560 Vitalité, 560 Expertise.
- Ajout d’une nouvelle rune dans la fenêtre d’archétype JcJ.
- Rune du lynx : 175 Puissance, +100 Dégâts par altération, Vitesse de déplacement +25 %.
Élémentaliste
- Arc électrique : les dégâts de cette capacité ont été augmentés de 25 %, en JcJ uniquement.
- Bouclier des arcanes : le temps de recharge de cette capacité a été réduit de 60 secondes à 40 secondes, en JcJ uniquement.
- Protection finale : le temps de recharge de cette aptitude a été réduit de 75 secondes à 60 secondes. Le seuil de santé pour activer Bouclier des arcanes a été augmenté de 25 à 50 %.
- Glyphe d’harmonie élémentaire : le temps de recharge de cette capacité a été réduit de 25 secondes à 20 secondes, en JcJ uniquement.
Ingénieur
- Tromblon : les dégâts de cette capacité ont été augmentés de 10 % à tous les seuils de portée, en JcJ uniquement.
- Tir sauté : les dégâts du saut initial ont été réduits de 56 %. Les dégâts de l’atterrissage ont été augmentés de 28 %.
Gardien
- Lumière perçante : cette aptitude ne permet plus aux pièges de stupéfier les ennemis, mais leur inflige à la place Lenteur pendant 1,5 seconde après le déclenchement initial d’un piège.
- Vertu de justice : la durée de Brûlure de l’effet passif a été augmentée de 2 secondes à 4 secondes, en JcJ uniquement. Le nombre de charges de Brûlure de l’effet actif a été augmenté de 1 à 3, en JcJ uniquement.
- Vertu de résolution : le temps de recharge de cette capacité a été réduit de 45 secondes à 30 secondes, en JcJ uniquement. La part basée sur la guérison a été augmentée de 87 %, en JcJ uniquement.
- Vertu de courage : le temps de recharge de cette capacité a été réduit de 60 secondes à 40 secondes, en JcJ uniquement.
- Bouclier de courage : correction d’un bug qui permettait à cette capacité d’octroyer des avantages sans déclencher le temps de recharge.
- Explosion de l’orbe de lumière : la part basée sur la guérison de cette capacité a été augmentée de 67 %.
- Ligne de protection : le temps de recharge de cette capacité a été réduit de 40 secondes à 30 secondes, en JcJ uniquement.
- Signe de courage : le temps de recharge de cette capacité a été réduit de 180 secondes à 120 secondes, en JcJ uniquement.
Envoûteur
- Écho mnémonique : le temps de recharge de cette capacité a été augmenté de 30 secondes à 35 secondes, en JcJ uniquement.
- Illusion de restauration : la part basée sur la guérison de cette aptitude a été augmentée de 285 %, en JcJ uniquement. Les modificateurs du soin de base de cette aptitude ont été ajustés comme suit :
- 0 illusion détruite : modificateur du soin de base réduit de 62 %, en JcJ uniquement.
- 1 illusion détruite : modificateur du soin de base réduit de 50 %, en JcJ uniquement.
- 2 illusions détruites : modificateur du soin de base réduit de 42 %, en JcJ uniquement.
- 3 illusions détruites : modificateur du soin de base réduit de 36 %, en JcJ uniquement.
Revenant
- Impulsion des Brumes : les dégâts de cette capacité ont été réduits de 50 %, en JcJ uniquement.
- Frappe chirurgicale : les dégâts de cette capacité ont été réduits de 33 %, en JcJ uniquement.
- Brèche de protection : le temps de recharge de cette capacité a été augmenté de 12 secondes à 15 secondes, en JcJ uniquement.
- Frappe incapacitante : le coût en énergie de cette capacité a été réduit de 15 à 10.
- Absorption de douleur : cette capacité dissipe désormais Étourdissement.
Voleur
- Frappe de l’infiltré : la portée de cette capacité a été augmentée de 600 à 900, en JcJ uniquement. La durée d’immobilisation a été augmentée de 1 seconde à 1,5 seconde, en JcJ uniquement.
- Frappe de l’ombre : le nombre de charges de Tourment appliquées par cette capacité a été augmenté de 2 à 4, en JcJ uniquement.
Joueur contre joueur structuré
Refonte de la ligue JcJ
- Une refonte de la ligue a été opérée pour améliorer le matchmaking, vous indiquer plus précisément votre niveau de compétence personnel et apporter plus de satisfaction.
- La saison 5 de la ligue JcJ commence aujourd’hui, le 13 décembre 2016.
- Le bonus Grand Appel des Brumes sera activé en JcJ jusqu’au 20 décembre.
- Pour en savoir plus sur la refonte de la ligue JcJ, lisez notre annonce récente à ce sujet. https://www.guildwars2.com/fr/news/upcoming-changes-for-pvp-league-season-5/
De meilleurs appariements
- Le matchmaking ne prendra plus en compte vos points pour créer des matchs, mais accordera plus d’importance à votre classification de matchmaking (CMM). Cela augmentera le nombre de joueurs que vous pourrez affronter, et améliorera de fait la qualité des matchs tout en réduisant le temps d’attente.
- File d’attente solo/duo : en raison des résultats d’un sondage récent auprès de la communauté, les listes de la saison 5 sont désormais limitées à une taille maximum de 2 en arène classée.
Mesurer le niveau de compétence
- Le niveau de jeu est une nouvelle valeur visible représentant le niveau de compétence d’un joueur pour une saison classée. Les points ne seront plus pris en compte pour calculer le niveau de jeu ou le prestige.
- Le niveau de jeu détermine à quelle division appartient chaque joueur. Chaque division est scindée en 3 niveaux.
- Légendaire : niveau de jeu d’au moins 1 950.
- Platine : niveau de jeu de 1 650 à 1 949.
- Or : niveau de jeu de 1 350 à 1 649.
- Argent : niveau de jeu de 1 050 à 1 349.
- Bronze : niveau de jeu de 0 à 1 049.
- Les badges apposés aux noms indiquent la division de niveau de jeu actuelle.
- Une nouvelle option permet de désactiver l’affichage de ces badges aux autres.
- Le niveau de jeu sera réinitialisé de manière partielle au début de chaque saison de la ligue JcJ.
- Au début de chaque saison, vous devrez jouer 10 matchs de placement pour obtenir un niveau de jeu déterminant votre division.
- Aucun seuil plancher ne s’applique à l’évolution du niveau de jeu.
- Le niveau de jeu des joueurs inactifs baissera progressivement, ce qui pourra les faire changer de division. Cette baisse du niveau de jeu peut être évitée en jouant des parties classées.
- Une période d’inactivité de 3 jours est autorisée avant que le niveau de jeu ne commence à baisser.
- Réduction du niveau de jeu par jour : 100.
- Réduction maximum du niveau de jeu : 700 (au bout de 7 jours).
- Récupération de niveau de jeu par partie jouée : 100.
- À la fin de chaque saison, les 250 meilleurs joueurs ayant le meilleur niveau de jeu dans chaque région recevront un titre dépendant de leur place. Chaque titre obtenu donnera aussi accès aux titres de niveau inférieur. Ces titres seront conservés d’une saison à l’autre.
- Rang 1 : dieu du JcJ.
- Rang 2 : Demi-dieu légendaire.
- Rang 3 : Légende immortelle.
- Rang 4 à 10 : Légende inflexible.
- Rang 11 à 25 : Légende infatigable.
- Rang 26 à 100 : Légende implacable.
- Rang 101 à 250 : Légende impitoyable.
Récompenses
- Désormais, les points de ligue serviront exclusivement à obtenir des récompenses. Vos victoires et vos défaites vous rapporteront un nombre variable de points de récompense.
- Chaque niveau de récompense a été renommé, rééquilibré, et a reçu une nouvelle couleur.
- Les niveaux supérieurs procurent maintenant de meilleures récompenses, comme des sommes d’or plus importantes.
- Désormais, 20 à 30 points séparent les niveaux de récompense. L’écart de points augmente avec le niveau.
- Il n’y a pas de système de perte de points pour les points de récompense.
- Gagner un match rapporte 10 points.
- Perdre un match rapporte 3 points.
- Réaliser une meilleure statistique (voir la rubrique « Score personnel et meilleures statistiques » ci-dessous) rapporte 1 point supplémentaire.
- Les parties jouées avec un niveau de jeu Platine rapportent 2 points supplémentaires.
- Les parties jouées avec un niveau de jeu Légendaire rapportent 4 points supplémentaires.
- Lorsque vous achevez un niveau, vous obtenez désormais des éclats de gloire, des teintures non identifiées, des tickets de ligue JcJ, des charges de transmutation, de l’or et une nouvelle monnaie : les éclats de gloire élevés.
- Un nouveau vendeur de ligue élevé a été ajouté. Vous pouvez lui acheter des armures, des armes et des colifichets avec des éclats de gloire et des éclats de gloire élevés.
- L’ensemble d’armure élevée glorieuse ardente, une variante de l’ensemble d’armure glorieuse du Héro, est désormais disponible.
- Vous pouvez acheter un mini-lama noir au vendeur de ligue existant à l’aide de tickets de ligue.
- Vous pouvez acheter un convertisseur d’éclats de gloire au vendeur de ligue existant. Ce convertisseur échangera les éclats de gloire contre un sac d’objets intemporels.
- Le contenu du sac est semblable à celui des sacs remis par des objets comme Princesse, Mawdrey II et l’étoile de la gratitude.
- Objet : les jambières tribales ont désormais la bonne icône.
Score personnel et meilleures statistiques
Le score personnel a été supprimé des parties en JcJ structuré, et les statistiques ont été condensées pour obtenir un système de meilleures statistiques plus utile :
- En fin de partie, les joueurs s’étant montrés efficaces dans un certain domaine obtiendront une icône correspondante près de leur nom sur le tableau des scores, et cette icône sera visible par tous les joueurs du match.
- Dégâts : total de dégâts infligés aux joueurs ennemis en vie.
- Soins : total de soins prodigués à vous-même et aux joueurs alliés.
- Tués : nombre de personnages-joueurs tués et de contributions.
- Ranimations : nombre de joueurs alliés ranimés.
- Morts : nombre de morts. (Les morts ne permettent pas de réaliser une meilleure statistique.)
- Défense (Conquête) : nombre de pulsations passées près d’un point capturé allié.
- Attaque (Conquête) : nombre de pulsations passées à capturer des points de capture ennemis ou neutres, ou à combattre à proximité.
- Défense (Bastion) : nombre total de mercenaires tués et de trébuchets réparés.
- Attaque (Bastion) : nombre total de défenseurs tués et d’unités de ravitaillement utilisées.
Prolongation
Un système de prolongation a été ajouté en mode Conquête. Si les deux équipes ont le même score à la fin du temps imparti, ou si elles atteignent 500 points simultanément, une période de prolongation commencera. La prolongation s’achève lorsque le score d’une équipe dépasse celui de l’autre, ou au bout de 5 minutes. Si le match se poursuit jusqu’à écoulement du temps, le vainqueur est choisi aléatoirement.
Progression de rang JcJ infinie
- La limite de 80 rangs JcJ a été supprimée. Ce nombre augmentera désormais sur l’ATH du jeu et dans l’écran de sélection des personnages.
- Le rang des joueurs augmentera de façon rétroactive en fonction du nombre de fois où ils ont répété le rang 80.
Cartes
- La Bataille du crépuscule du Champion a été supprimée en arène classée. Les préférences de file d’attente n’affecteront plus que l’arène non classée.
- Marteau céleste
- Cette carte a été ajoutée en arène classée.
Apparences de champion des Brumes
- Il est désormais possible d’acheter les apparences de champion des Brumes auprès du vendeur de ligue avec des éclats de gloire.
Équipes de guilde
- Les équipe de guilde ne possèdent plus de classement en arène classée, car elles ne peuvent pas rejoindre la file d’attente des parties de la saison en arène classée.
- Les bannières et le classement d’équipes de guilde ont été supprimés de l’accueil JcJ.
- Les missions de guilde peuvent toujours être accomplies en arène non classée.
Monde contre Monde
Général
- Lors de la réinitialisation du vendredi 16 décembre, les points d’escarmouche seront modifiés :
- Le premier obtiendra 2 points.
- Le deuxième et le troisième obtiendront 1 point.
- Il s’agit là d’une modification que les joueurs et nous voulions essayer. Si le résultat ne s’avère pas satisfaisant, nous pourrons modifier à nouveau le score en escarmouche.
- Des infobulles de score de guerre ont été ajoutées.
- Lorsque vous gagnerez des points de score de guerre en accomplissant différentes activités, des infobulles apparaîtront désormais au-dessus de différentes choses afin d’indiquer le nombre de points gagnés par toutes les équipes.
- En cas de chrono ou de capture d’un objectif, le score de guerre s’affichera au-dessus du seigneur.
- En cas de mort d’un joueur, le score de guerre s’affichera au-dessus de ce joueur.
- En cas de chrono ou de capture d’une sentinelle, le score de guerre s’affichera au-dessus du point de capture.
- En cas de capture d’un sanctuaire, le score de guerre s’affichera au-dessus de ce sanctuaire.
- En cas de mort d’un dolyak ou s’il atteint un objectif, le score de guerre s’affichera au-dessus de ce dolyak.
- Lorsque vous gagnerez des points de score de guerre en accomplissant différentes activités, des infobulles apparaîtront désormais au-dessus de différentes choses afin d’indiquer le nombre de points gagnés par toutes les équipes.
BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions
- Le chapeau festif est de retour et se trouve dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 150 gemmes.
- Le sac à dos de couronne d’Hivernel est de retour et se trouve dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 500 gemmes.
- Le pack d’apparence de solstice d’hiver, contenant la tenue de solstice d’hiver, un mini-dragon à rafale des neiges, une apparence d’arme immortelle, un kit de transformation complète et un pack de 5 kits de teintures hivernales de Brill, est à nouveau disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes, au prix de 2 000 gemmes.
Améliorations
- Le coffre du Lion noir a été transformé en coffre du Lion noir d’Hivernel et peut être prévisualisé afin de connaître tout son contenu.
- Le grand présent d’Hivernel personnalisé a été ajouté comme nouvel objet saisonnier garanti.
- Le deltaplane d’Infinirarium est disponible comme butin peu commun pendant toute la durée de ce coffre saisonnier.
- Le bâton candélabre est disponible comme butin peu commun pendant toute la durée de ce coffre saisonnier.
- Pour une durée limitée, un nouvel ensemble d’apparences d’armes forgées dans le givre est disponible auprès des spécialistes des armes du Lion noir au prix d’un billet de retrait du Lion noir. Les clés sont disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes pièce.
- Nombreux mini-joyeux a été ajouté dans l’inventaire du vendeur de billets de retrait de miniature du Lion noir.
- Vous n’avez plus besoin de taper le nom complet d’un objet dont le temps est écoulé pour le détruire.
- L’utilisation d’un objet de la boutique aux gemmes indiquant « Temps écoulé » affichera la boutique aux gemmes si cet objet est disponible.
(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)