Runes
Tous les lots de runes ont été modifiés et rééquilibrés. Les bonus ont été mis à jour pour être beaucoup plus cohérents pour chaque emplacement. Une grande partie de la puissance de chaque lot de runes a été déplacée vers ces emplacements de bonus afin d’encourager le port des lots complets de runes. La liste ci-dessous indique la version supérieure de chaque lot de runes, qui ont toutes été changées. Remarque concernant les runes mineures et majeures :
- Les caractéristiques et la fréquence de toutes les runes majeures correspondent à 60 % de celles de leur version supérieure.
- Les caractéristiques et la fréquence de toutes les runes mineures correspondent à 40 % de celles de leur version supérieure.
Runes de Puissance
Rune du Roi Dément supérieure
- Puissance +25
- Durée d’altération +5 %
- Puissance +50
- Durée de Saignement +15 %
- Puissance +100
- Durée de Saignement +20 %. Vous invoquez des corbeaux qui attaquent les ennemis à proximité quand vous activez une compétence d’élite (temps de recharge : 45 secondes).
Rune de Feu-de-Bael supérieure
- Puissance +25
- Durée de Brûlure +10 %
- Puissance +50
- 25 % de chance d’obtenir Vigueur pendant 5 secondes lorsque vous êtes touché Temps de recharge : 25 secondes).
- Puissance +100
- Durée de Brûlure +20 %. 50 % de chance de déclencher une nova de feu lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 30 secondes).
- Augmentation du rayon à 240.
- Augmentation des dégâts de 100 %.
Rune du Centaure supérieure
- Puissance +25
- Durée de Rapidité +10 %
- Puissance +50
- Durée des Infirmités subies -50 %
- Puissance +100
- Durée de Rapidité +20 %. le joueur et tous ses alliés proches obtiennent Rapidité pendant 10 secondes lorsqu’il utilise une compétence de soin (temps de recharge : 10 secondes).
Runes de la Citadelle supérieure
- Puissance +25
- Durée de Fureur +10 %
- Puissance +50
- 25 % de chance d’obtenir Fureur pendant 15 secondes lorsque vous subissez un coup Temps de recharge : 30 secondes).
- Puissance +100
- Durée de Fureur +20 . 50% de chance d’invoquer une bombe lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 15 secondes).
Rune d’élémentaliste supérieure
- Puissance +25
- Dégâts par altération +35
- Puissance +50
- Dégâts par altération +65
- Puissance +100
- Durée de Brûlure +20 %. Durée de Givre +20 %.
Rune de combattant supérieure
- Puissance +25
- Robustesse +35
- Puissance +50
- Robustesse +65
- Puissance +100
- Vous obtenez 3 charges de Pouvoir pendant 10 secondes lorsque vous utilisez une compétence de soin (temps de recharge : 10 secondes).
Rune de feu supérieure
- Puissance +25
- Durée de Pouvoir +10 %
- Puissance +50
- 25 % de chance d’obtenir Pouvoir pendant 10 secondes lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 5 secondes).
- Puissance +100
- Durée de Brûlure +20 %. Lorsque votre santé tombe à moins de 80 %, vous obtenez une aura de feu pendant 5 secondes (temps de recharge : 60 secondes).
Rune d’Hoelbrak supérieure
- Puissance +25
- Durée de Pouvoir +10 %
- Puissance +50
- 25 % de chance d’obtenir Pouvoir pendant 10 secondes lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 5 secondes).
- Puissance +100
- Durée de Pouvoir +20 %. Durée d’altération subie -20 %.
Rune d’envoûteur supérieure
- Puissance +25
- Précision +35
- Puissance +50
- Précision +65
- Puissance +100
- Durée de Stupeur +33 %
Rune d’Ogre supérieure
- Puissance +25
- Férocité +35
- Puissance +50
- 25 % de chance d’invoquer un chien de pierre lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 90 secondes).
- Puissance +100
- Dégâts +4 %
Rune de la meute supérieure
- Puissance +25
- Durée de Rapidité +10 %
- Puissance +50
- 25 % de chance de conférer Pouvoir, Fureur et Rapidité à vos alliés proches pendant 10 secondes lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 20 secondes).
- Puissance +100
- Durée de Rapidité +20 %. Précision +125
Rune de corsaire supérieure
- Puissance +25
- Durée de Pouvoir +10 %
- Puissance +50
- 25 % de chance de pousser un cri de pirate et de conférer 3 charges de Pouvoir aux alliés à proximité pendant 10 secondes lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 20 secondes).
- Puissance +100
- 50 % de chance d’invoquer un perroquet (temps de recharge : 60 secondes).
Rune d’érudit supérieure
- Puissance +25
- Férocité +35
- Puissance +50
- Férocité +65
- Puissance +100
- Dégâts +10% lorsque votre santé est supérieure à 90 %.
Rune de force supérieure
- Puissance +25
- Durée de Pouvoir +10 %
- Puissance +50
- Durée de Pouvoir +15 %. 25 % de chance d’obtenir Pouvoir pendant 10 secondes lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 5 secondes).
- Puissance +100
- Durée de Pouvoir +20 %. Dégâts lorsque vous êtes sous l’effet de Pouvoir +7 %.
Rune de vampirisme supérieure
- Puissance +25
- 15 % de chance de drainer de la vie avec votre prochaine attaque lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 25 secondes).
- Puissance +50
- Votre prochaine attaque volera de la santé après l’utilisation de votre compétence de soin.
- Puissance +100
- Lorsque votre santé tombe à moins de 20 %, vous vous transformez en brume (temps de recharge : 60 secondes).
Runes de Précision
Rune de Lyssa supérieure
- Précision +25
- Durée d’altération +5 %
- Précision +50
- Vous obtenez un avantage aléatoire pendant 10 secondes lorsque vous utilisez une compétence de soin (temps de recharge : 10 secondes).
- Précision +100
- Lorsque vous utilisez une compétence d’élite, vous convertissez jusqu’à 5 altérations en avantages (temps de recharge : 45 secondes).
Rune de l’aigle supérieure
- Précision +25
- Férocité +35
- Précision +50
- Férocité +65
- Précision +100
- Dégâts contre les cibles ayant moins de 50 % de santé +6 %.
Rune de rôdeur supérieure
- Précision +25
- Férocité +35
- Précision +50
- Férocité +65
- Précision +100
- Dégâts lorsque vous avez un compagnon actif +7 %.
Rune de Rata Sum supérieure
- Précision +25
- Durée d’Empoisonnement +10 %
- Précision +50
- Durée de Faiblesse +15 %
- Précision +100
- Durée d’Empoisonnement +20 . 50 de chance d’invoquer un champ de radiation lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 90 secondes).
Rune de voleur supérieure
- Précision +25
- Dégâts par altération +35
- Précision +50
- Dégâts par altération +65
- Précision +100
- Lorsque vous frappez un ennemi dans le dos ou sur le côté, vous gagnez +10 % de dégâts.
Runes de Robustesse
Rune du dolyak supérieure
- Robustesse +25
- Vitalité +35
- Robustesse +50
- Vitalité +65
- Robustesse +100
- Vous régénérez votre santé à chaque seconde.
- Ce bonus n’est plus fixe. Il s’échelonne en fonction du niveau du personnage, et s’indexe désormais légèrement avec la statistique de Guérison.
Rune de terre supérieure
- Robustesse +25
- Durée de Protection +10 %
- Robustesse +50
- 25 % de chance d’obtenir Protection pendant 4 secondes lorsque vous subissez un coup. (temps de recharge : 30 secondes).
- Robustesse +100
- Durée de Protection +20 %. Lorsque votre santé tombe à moins de 20 %, vous obtenez Aura magnétique pendant 5 secondes (temps de recharge : 90 secondes).
Rune d’ingénieur supérieure
- Robustesse +25
- Dégâts par altération +35
- Robustesse +50
- Dégâts par altération +65
- Robustesse +100
- Lorsque vous maniez une arme conjurée, des armes environnementales, des kits, des bannières et des objets volés, vous gagnez +7 % de dégâts.
Rune de forgeron supérieure
- Robustesse +25
- Durée de Brûlure +10 %
- Robustesse +50
- Durée de Protection +15 %
- Robustesse +100
- Lorsque votre santé tombe à moins de 50 %, vous obtenez Protection pendant 10 secondes et infligez Brûlure aux ennemis proches (temps de recharge : 60 secondes).
Rune de gardien supérieure
- Robustesse +25
- Guérison +35
- Robustesse +50
- Guérison +65
- Robustesse +100
- Lorsque vous bloquez l’attaque d’un ennemi, vous lui infligez Brûlure pendant 1 seconde.
Rune de Melandru supérieure
- Robustesse +25
- Vitalité +35
- Robustesse +50
- Durée d’altération subie -10 %. Durée d’Étourdissement subi -10 %
- Robustesse +100
- Durée d’altération subie -15 %. Durée d’Étourdissement subi -15 %
Rune de pitié supérieure
- Robustesse +25
- Confère jusqu’à 400 en Robustesse suivant votre niveau lors de la ranimation d’un allié.
- Robustesse +50
- Vous ressuscitez vos alliés avec 30 % de santé en plus.
- Robustesse +100
- Vous ranimez les joueurs alliés 20 % plus vite.
Rune de Svanir supérieure
- Robustesse +25
- Durée de Givre +10 %
- Robustesse +50
- Durée de Givre subi -50 %
- Robustesse +100
- Durée de Givre +20 %. Lorsque votre santé tombe à moins de 20 %, vous devenez un bloc de glace pendant 5 secondes (temps de recharge : 90 secondes).
Rune de résistance supérieure
- Robustesse +25
- Durée d’altération subie -5 %
- Robustesse +50
- Durée d’altération subie -10 %
- Robustesse +100
- Vous obtenez Egide pendant 8 secondes lorsque vous activez une compétence de signe (temps de recharge : 30 secondes).
Runes de Vitalité
Rune d’exubérance supérieure
- Vitalité +25
- 3 % de Vitalité sont convertis en Guérison
- Vitalité +50
- 5 % de Vitalité sont convertis en Précision
- Vitalité +100
- 7 % de Vitalité sont convertis en Puissance
Rune de glace supérieure
- Vitalité +25
- Durée de Givre +10 %
- Vitalité +50
- 25 % de chance de déclencher une nova de glace lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 30 secondes).
- Vitalité +100
- Durée de Givre +20 %. Dégâts contre les ennemis souffrant de Givre +7 %.
Rune de la liche supérieure
- Vitalité +25
- Durée d’altération +5 %
- Vitalité +50
- Durée d’altération +10 %
- Vitalité +100
- 50 % de chance d’invoquer une horreur déchiquetée lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 60 secondes).
Rune de sanctuaire supérieure
- Vitalité +25
- Durée d’avantage +5 %
- Vitalité +50
- 25 % de chance d’obtenir Représailles pendant 4 secondes lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 30 secondes).
- Vitalité +100
- Lorsque votre santé tombe à moins de 20 %, vous obtenez Stabilité pendant 5 secondes (temps de recharge : 60 secondes).
Rune de fantassin supérieure
- Vitalité +25
- Robustesse +35
- Vitalité +50
- Robustesse +65
- Vitalité +100
- Les cris suppriment une altération à chaque allié affecté.
Rune de vitesse supérieure
- Vitalité +25
- Durée de Rapidité +10 %
- Vitalité +50
- 25 % de chance d’obtenir Rapidité pendant 15 secondes lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 30 secondes).
- Vitalité +100
- Durée de Rapidité +20 %. Vitesse de déplacement +25 %
Rune de guerrier supérieure
- Vitalité +25
- Puissance +35
- Vitalité +50
- Puissance +65
- Vitalité +100
- Temps de recharge du changement d’arme -20 %
Rune de guivre supérieure
- Vitalité +25
- Férocité +35
- Vitalité +50
- Férocité +65
- Vitalité +100
- 7 % de Vitalité sont convertis en Férocité.
Runes de Férocité
Rune d’air supérieure
- Férocité +25
- Durée de Rapidité +10 %
- Férocité +50
- Vous obtenez Rapidité pendant 5 secondes lorsque vous utilisez une compétence de soin (temps de recharge : 10 secondes).
- Férocité +100
- Durée de Rapidité +20 %. 50 % de chance de toucher l’ennemi avec un éclair foudroyant lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 20 secondes).
Rune de golemancien supérieure
- Férocité +25
- Précision +35
- Férocité +50
- Précision +65
- Férocité +100
- 50 % de chance d’invoquer un golem lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 90 secondes).
Rune de rage supérieure
- Férocité +25
- Durée de Fureur +10 %
- Férocité +50
- 25 % de chance d’obtenir Fureur pendant 15 secondes lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 30 secondes).
- Férocité +100
- Durée de Fureur +20 %. Lorsque vous êtes sous l’effet de Fureur, vous gagnez +5 % de dégâts.
Runes de Dégâts par altération
Rune de Balthazar supérieure
- Dégâts par altération +25
- Durée de Brûlure +10 %
- Dégâts par altération +50
- Durée de Brûlure +15 %. Lorsque votre santé tombe à moins de 20 %, vous obtenez Célérité pendant 5 secondes. (temps de recharge : 90 secondes).
- Dégâts par altération +100
- Durée de Brûlure +20 %. Les ennemis à proximité subissent Brûlure pendant 3 secondes lorsque vous utilisez une compétence de soin (temps de recharge : 10 secondes).
Rune de mort-vivant supérieure
- Dégâts par altération +25
- Robustesse +35
- Dégâts par altération +50
- Robustesse +65
- Dégâts par altération +100
- 7 % de Robustesse sont convertis en Dégâts par altération.
Rune du tourment supérieure
- Dégâts par altération +25
- Durée de Tourment +10 %
- Dégâts par altération +50
- Durée de Tourment +15 %
- Dégâts par altération +100
- Durée de Tourment +20 %. Applique deux charges de Tourment aux ennemis à proximité, lorsque vous utilisez une compétence de soin (temps de recharge : 20 secondes).
Rune du Sans-soleil supérieure
- Dégâts par altération +25
- Durée d’altération subie -5 %
- Dégâts par altération +50
- Durée d’altération subie -10 %
- Dégâts par altération +100
- Lorsque vous utilisez une compétence d’élite, vous infligez Peur pendant 1 seconde et Empoisonnement pendant 5 secondes aux ennemis à proximité (temps de recharge : 45 secondes).
Rune de profanation supérieure
- Dégâts par altération +25
- 25 % de chance de drainer de la vie avec votre prochaine attaque lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 25 secondes).
- Dégâts par altération +50
- Votre prochaine attaque volera de la santé après l’utilisation d’une compétence de soin (temps de recharge : 10 secondes).
- Dégâts par altération +100
- 7 % de Vitalité sont convertis en Dégâts par altération.
Rune de perplexité supérieure
- Dégâts par altération +25
- Durée de Confusion +10 %
- Dégâts par altération +50
- 25 % de chance d’infliger 3 charges de Confusion pendant 5 secondes lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 25 secondes).
- Dégâts par altération +100
- Durée de Confusion +20%%. Inflige 5 charges de Confusion pendant 8 secondes lorsque vous interrompez un ennemi (temps de recharge : 15 secondes).
Rune supérieure d’Orr
- Dégâts par altération +25
- Durée d’Empoisonnement +10 %
- Dégâts par altération +50
- 25 % de chance d’infliger Empoisonnement pendant 10 secondes lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 20 secondes).
- Dégâts par altération +100
- Durée d’Empoisonnement +20 %. Lorsque votre santé tombe à moins de 20 %, vous obtenez Célérité pendant 5 secondes (temps de recharge : 90 secondes).
Rune supérieure d’aristocratie
- Dégâts par altération +25
- Durée de Pouvoir +10 %
- Dégâts par altération +50
- Durée de Pouvoir +15 %
- Dégâts par altération +100
- Durée de Pouvoir +20 %. Vous obtenez 3 charges de Pouvoir pendant 10 secondes lorsque vous utilisez une compétence de soin (temps de recharge : 10 secondes).
Rune des Cauchemars supérieure
- Dégâts par altération +25
- Durée d’altération +5 %
- Dégâts par altération +50
- Durée d’altération +10 %
- Dégâts par altération +100
- 50 % de chance d’infliger Peur pendant 2 secondes lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 90 secondes).
Rune de nécromant supérieure
- Dégâts par altération +25
- Vitalité +35
- Dégâts par altération +50
- Vitalité +65
- Dégâts par altération +100
- Durée de la Peur +20 %
Rune de Krait supérieure
- Dégâts par altération +25
- Durée de Saignement +10 %
- Dégâts par altération +50
- Durée de Saignement +15 % et +25 % de chance d’infliger Saignement pendant 10 secondes lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 15 secondes).
- Dégâts par altération +100
- Durée de Saignement +20 %. Lorsque vous utilisez une compétence d’élite, vous infligez Saignement, Tourment et Empoisonnement pendant 8 secondes aux ennemis à proximité (temps de recharge : 30 secondes).
Rune de Grenth supérieure
- Dégâts par altération +25
- Durée de Givre +10 %
- Dégâts par altération +50
- 25 % de chance d’infliger Givre pendant 3 secondes lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 30 secondes).
- Dégâts par altération +100
- Durée de Givre +20 %. Les ennemis à proximité subissent Givre pendant 3 secondes lorsque vous utilisez une compétence de soin (temps de recharge : 10 secondes).
Rune de l’Affligé supérieure
- Dégâts par altération +25
- Durée de Saignement +10 %
- Dégâts par altération +50
- Durée d’Empoisonnement +15 %
- Dégâts par altération +100
- Durée de Saignement +20 %. Lorsque vous êtes à terre, vous créez une nova mortelle (temps de recharge : 30 secondes).
Rune d’aventurier supérieure
- Dégâts par altération +25
- Puissance +35
- Dégâts par altération +50
- Puissance +65
- Dégâts par altération +100
- Vous récupérez 50 % de votre endurance lorsque vous utilisez une compétence de soin (temps de recharge : 10 secondes).
Runes de Guérison
Rune de Dwayna supérieure
- Guérison +25
- Durée de Régénération +10 %
- Guérison +50
- 25 % de chance d’obtenir Régénération pendant 10 secondes lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 45 secondes).
- Guérison +100
- Durée de Régénération +20 %. Vous et tous vos alliés proches obtenez Régénération pendant 5 secondes lorsque vous utilisez une compétence de soin (temps de recharge : 10 secondes).
Rune des ouailles supérieure
- Guérison +25
- 15 % de chance d’invoquer un oiseau qui frappera l’ennemi attaquant lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 10 secondes).
- Guérison +50
- Lorsque l’oiseau invoqué frappe un ennemi, il lui inflige également Aveuglement pendant 5 secondes
- Guérison +100
- Vous et vos alliés proches récupérez une petite quantité de santé lorsque vous utilisez une compétence de soin (temps de recharge : 10 secondes).
Rune du bosquet supérieure
- Guérison +25
- Durée de Protection +10 %
- Guérison +50
- 25 % de chance d’obtenir Protection pendant 4 secondes lorsque vous subissez un coup. (temps de recharge : 30 secondes).
- Guérison +100
- Durée de Protection +20 %. 50 % de chance d’enraciner l’attaquant lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 90 secondes).
Rune de moine supérieure
- Guérison +25
- Durée d’avantage +5 %
- Guérison +50
- Durée d’avantage +10 %. 25 % de chance de récupérer une petite quantité de santé lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 15 secondes).
- Guérison +100
- Efficacité des soins aux alliés +10 %
Rune d’eau supérieure
- Guérison +25
- Durée d’avantage +5 %
- Guérison +50
- 25 % de chance de supprimer une altération lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 30 secondes).
- Guérison +100
- Durée d’avantage +15 %. Vous et vos alliés proches récupérez une petite quantité de santé lorsque vous utilisez une compétence de soin (temps de recharge : 10 secondes).
Rune d’altruisme supérieure
- Guérison +25
- Vous conférez 3 charges de Pouvoir aux alliés à proximité pendant 8 secondes lorsque vous utilisez une compétence de soin (temps de recharge : 10 secondes).
- Guérison +50
- Durée d’avantage +10 %
- Guérison +100
- Vous conférez Fureur aux alliés à proximité pendant 8 secondes lorsque vous utilisez une compétence de soin (temps de recharge : 10 secondes).
Runes à statistiques secondaires
Rune de divinité supérieure
- +8 pour toutes les statistiques
- +10 pour toutes les statistiques
- +12 pour toutes les statistiques
- +14 pour toutes les statistiques
- +16 pour toutes les statistiques
- +18 pour toutes les statistiques
Rune d’infiltration supérieure
- Dégâts contre les ennemis ayant moins de 50 % de santé +2 %.
- Précision +35
- Dégâts contre les ennemis ayant moins de 50 % de santé +4 %.
- Précision +65
- Dégâts contre les ennemis ayant moins de 50 % de santé +6 %.
- Lorsque votre santé tombe à moins de 20 %, vous vous camouflez pendant 4 secondes (temps de recharge : 60 secondes).
Rune du voyageur supérieure
- +8 pour toutes les statistiques
- Durée d’avantage +5 %
- +12 pour toutes les statistiques
- Durée d’avantage +10 % et durée d’altération +10 %
- +16 pour toutes les statistiques
- Vitesse de déplacement +25 %