MONDE VIVANT
La bataille pour l’Arche du Lion : les lendemains
La nouvelle de la défaite de Scarlet s’est répandue comme une traînée de poudre dans tous les quartiers de la ville. Redoublant de courage, les héros de l’Arche du Lion, la Garde du Lion et les forces de l’Ordre ont repoussé les derniers soldats des armées de Scarlet, dont les rangs et le moral avaient été dévastés. Dans les camps de réfugiés et partout en Tyrie, l’heure était à la fête. Pendant ce temps, le Percegarde, cet énorme vaisseau qui plane au-dessus du Port du sanctuaire, poursuit ses forages, sans que personne ne l’arrête. Les incendies s’éteignent peu à peu, les braises refroidissent, et une question se pose alors : que va devenir la ville jadis prospère de l’Arche du Lion ?
L’Arche du Lion
En se connectant au jeu, les joueurs niveau 30 ou plus verront une courte cinématique centrée sur la ville. Là où se trouvait autrefois une ville, on ne voit maintenant que des ruines encore fumantes. La Garde du Lion tente de protéger les vestiges ; les réfugiés, quant à eux, ont trouvé refuge aux camps du Fort des Veilleurs, du Prieuré de Durmand et de l’Ile de la Falaise tumultueuse. Le Fort des Veilleurs reste temporairement le centre des services et des portails asuras.
Trois panneaux d’affichage improvisés donnent les informations suivantes :
- les héros qui ont défendu la ville (sur l’ancienne Grand-place de la porte) ;
- les personnes disparues (juste à l’ouest de la Grand-place) ;
- les personnes décédées (dans un nouveau cimetière à la Terrasse de la Grue blanche).
Pour l’heure, l’avenir de la ville, qui se remet de cette attaque dévastatrice, est au mieux incertain
Le Cul-de-sac
Les joueurs recevront également un courrier de Dame Kasmeer, les invitant à participer à un rassemblement au Cul-de-sac, le bar niché dans le Quartier populaire est du Promontoire divin. Dans le bar, les joueurs pourront la rejoindre Kasmeer et Marjory ainsi que Rox, Braham et Taimi, pour parler des conséquences de l’attaque de Scarlet tout en consommant des breuvages bien mérités.
Échange d’objets
La rumeur court qu’une marchande a un intérêt tout particulier pour les objets provenant d’événements récents en Tyrie, y compris des morceaux de lame. Les joueurs sont invités à garder ces objets s’ils veulent les échanger lorsqu’elle fera son apparition.
NOUVEAUX CONTENUS ET NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
Joueur contre joueur structuré
- Ajout de petits, moyens et grands coffres de rang selon la position atteinte.
- Ajout d’objets de dos JcJ chez le vendeur de récompenses de gloire.
- Les points de rang ont été augmentés dans toutes les arènes : personnalisée, en solo et en équipe.
- Les points de rang ne sont plus obtenus grâce aux coffres gagnés à la fin des arènes en solo et en équipe.
- Ils seront maintenant entièrement accordés à la fin du match.
Monde contre Monde
- Découvrez le tournoi McM du printemps 2014 !
- Les pays d’Amérique du Nord et d’Europe ont tous été séparés en trois ligues : or, argent et bronze.
- Entre le 28 mars et le 30 mai, les mondes de chaque ligue s’affronteront.
- Les résultats de ces affrontements contribueront au score de chaque monde pour le tournoi du printemps 2014.
- Les appariements seront déterminés par les performances pendant le tournoi : les mondes les plus performants se rencontreront.
- À la fin du tournoi, les joueurs qui auront terminé le méta-succès du tournoi McM du printemps 2014 recevront une récompense basée sur le classement de leur monde dans leur ligue.
- Le monde d’un joueur est celui dans lequel le joueur a été le plus actif pendant le tournoi.
- Une nouvelle catégorie de succès a été ajoutée à la fenêtre Succès pour les succès de tournoi McM.
- Dix-huit succès ont été ajoutés.
- Si vous terminez 10 de ces succès, vous obtiendrez le méta-succès et le titre de Vétéran du tournoi McM du printemps 2014, ainsi qu’un coffre de récompenses pour votre monde à la fin du tournoi.
- Chaque coffre de récompenses contiendra un certain nombre de billets de tournoi McM, selon la performance du monde pendant le tournoi.
- Chaque succès est associé à un coffre de récompenses qui contient différents objets, y compris des matériaux d’artisanat élevés.
- Si les joueurs changent de monde pendant un tournoi, ils ne pourront pas entrer dans la Guerre des Brumes pendant la manche McM actuelle ni la suivante.
- Les joueurs pourront toujours jouer dans la lisière des Brumes pendant cette période.
- Tous les points de capacité Monde dépensés seront rendus à tous les personnages.
ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Retouches du monde
- Triple terreur
- Correction d’un problème qui interrompait le succès « Démolisseur de guivres » et empêchait la progression du méta-succès. Celui-ci devrait se mettre à jour lors de la prochaine connexion des joueurs s’ils remplissent les conditions nécessaires à son obtention.
- Correction d’un problème qui bloquait et faisait échouer l’événement si les trois guivres étaient décapitées au même moment.
Fractales des Brumes
- Des modifications ont été apportées aux coffres de récompenses quotidiens des Fractales des Brumes afin d’améliorer les récompenses d’armure et d’arme élevées.
- Les armures et armes élevées apparaissent désormais plus souvent dans tous les niveaux de fractales, surtout quand ces derniers augmentent.
- Des éléments d’armure élevée apparaîtront plus souvent que des armes élevées.
- Des éléments d’armure élevée apparaîtront désormais sous forme de boîtes contenant une sélection de combinaisons de statistiques pour un seul emplacement de matériel.
- Exemple : le coffre de défenseur de bottes élevées contient une paire de bottes à choisir parmi les modèles suivants : angchues, de Beigarth, de Senestre, de Wei Qi, de Zintl ou de Wupwup.
Compétences de profession
Voleur
- Duplicité II—Réaction instinctive : correction du bug qui permettait à cette aptitude de conférer Fureur et Vigueur pendant le temps de recharge.
Joueur contre joueur structuré
- Les récompenses de rang ont été modifiées.
- Suppression des coffres d’armure/d’arme JcJ.
- Suppression des augmentations de gloire et de la possibilité d’obtenir de la gloire.
- Suppression des coffres de récompenses donnés à la fin des modes de jeu de compétition (arènes en solo et en équipe).
Monde contre Monde
- L’amélioration du Commandant ne s’affiche désormais que pour les joueurs amicaux.
- Les joueurs doivent désormais être de rang 14 pour acheter le don de combat.
- Un nouveau PNJ, la maîtresse des combats, vend ce don aux joueurs.
- Sur chaque carte McM, de nouveaux PNJ historiens des combats informent les joueurs sur le statut de leur monde dans les tournois McM actuels et futurs.
- Les améliorations Force appliquée et Courage appliqué ne sont plus supprimées lorsque le personnage est à terre, mais elles le sont toujours lorsque celui-ci est mort.
- Mise à jour du texte de la Maîtrise de l’huile incandescente pour des raisons de cohérence.
- Sur toutes les cartes des territoires frontaliers, l’attaque de la porte intérieure arrière de la garnison déclenche les événements de défense de celle-ci ; elle devient alors contestée.
- La défense de la porte intérieure arrière de la garnison a été augmentée sur toutes les cartes des territoires frontaliers.
- La Vulnérabilité structurelle est désormais correctement appliquée sur la porte intérieure arrière de la garnison de toutes les cartes des territoires frontaliers.
- Les bonus de monde obtenus en McM s’appliqueront encore en JcE. De plus, ils s’appliqueront désormais aux cartes de débordement et en mode invité (basé sur le monde du joueur).
- Correction d’un problème qui provoquait une divergence visuelle entre l’IU de la carte et celle du score.
- Lisière des Brumes :
- Mise à jour des couleurs d’équipe pour chacune des régions principales : Embroussaille est verte, le Promontoire gelé est bleu et Morneterre est rouge.
- Mise à jour de l’illustration de l’écran de chargement.
- Réduction de la vitesse de réapparition des pirates étherlames.
- Correction d’un problème qui permettait parfois aux Étherlames de valoir le double EXPM.
- Correction d’un problème qui empêchait le boss de la Statue, le Grawl tailleur de pierre, d’obtenir l’Indignation vertueuse.
- Correction d’un problème qui empêchait la réparation de l’une des portes de Tonnecrevasse.
- Le chamane grawl utilise un peu moins souvent les totems de vents tourbillonnants.
- Le nombre de cibles maximum a été augmenté pour de nombreuses compétences de boss.
- Correction d’un problème dans lequel les dépôts de ravitaillement semblaient parfois avoir du ravitaillement alors qu’ils étaient vides.
- Correction d’une cloche du Promontoire gelé qui n’invoquait pas l’Esprit de Koda.
- Les dévoreurs mécaniques invoqués par la mécanicienne charr n’accorderont plus d’expérience ni de butin lorsqu’ils seront tués.
- Réduction du coût en pièces d’or du lancement d’événements d’évasion.
- Champs de bataille éternels :
- Correction du texte du site remarquable de la Carrière du voleur.
- Correction du texte d’interaction avec l’un des murs de la Tour de Veloka.
- Modifications de nombreux marqueurs et points de capture pour les évasions.
- Territoires frontaliers :
- La caravane de dolyaks qui va du camp des Basses Terres au fort des collines passera maintenant au milieu des ponts plutôt que le long des parapets.
- Correction d’un problème qui permettait de se téléporter à travers la porte renforcée de la Tour de la Colline ensoleillée.
- Correction d’incohérences de réapparitions entre les territoires frontaliers rouges, bleus et verts.
BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions
- Trois nouvelles coiffures ont été ajoutées pour chaque race et chaque sexe. Elles sont disponibles en exclusivité dans les kits de transformation complète et les kits coiffure, que vous pouvez acheter dans la catégorie « Services » de la boutique aux gemmes.
- Les agrandisseurs de collection peuvent maintenant être utilisés jusqu’à 5 fois par compte, ce qui vous permet de cumuler jusqu’à 1 500 objets identiques dans l’onglet « Collections » de la banque ! Vous trouverez des agrandisseurs de collection dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes, au prix de 800 gemmes pièce.
- Le tri-pack de miniatures (ensemble 3) est désormais disponible ! Quarante-neuf nouvelles miniatures sont disponibles en lots de 3 aléatoires dans la catégorie « Jouets » de la boutique aux gemmes, au prix de 300 gemmes le lot.
- Il ne vous reste plus qu’une semaine pour vous procurer la moasbateuse 5000, un outil de récolte en forme de golem. Les joueurs peuvent la trouver dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes, au prix de 1 000 gemmes.
Améliorations
- La fréquence d’apparition de la mini-Marjory Delaqua et de la mini-Mai Trin dans les coffres du Lion noir a été réduite afin de préserver leur rareté.
Corrections de bugs
- Un léger changement a été apporté aux apparences des armures zodiacales pour rendre les cartes normales moins définies sur la partie du torse.