23/08/2016 – Notes de version du 23 août
Nouvelle activité : Bagarre de panier
Citoyens et citoyennes de Tyrie ! Le Conseil du capitaine est heureux d’annoncer l’arrivée d’un tout nouveau sport démentiel en Tyrie : la bagarre de panier ! Le Conseil sponsorise un terrain ouvert à tous durant les deux prochaines semaines. Adressez-vous à Morris Podaulff, notre tout premier commissaire de bagarre de panier, sur la Grand-place pour essayer dès aujourd’hui !
Retouches du monde
- Rivage maudit
- Correction d’un bug qui déclenchait les tirs des statues corrompues des dieux au mauvais moment, et affichait les mauvais effets.
- Détroit de la dévastation
- Correction d’un bug à cause duquel le guide de contenu orientait les joueurs vers un secteur inconnu de la carte lorsque tous les autres secteurs avaient déjà été explorés.
- Correction d’un bug qui déclenchait les tirs des statues corrompues des dieux au mauvais moment, et affichait les mauvais effets.
- Profondeurs verdoyantes
- Les lieux d’apparition des sapeurs chaks ont été déplacés afin qu’ils n’apparaissent plus dans le décor, dans les tunnels chaks.
Général
- Effigie de la Légion de la Flamme : correction d’un bug à cause duquel le portrait de cette créature masquait ses informations de ciblage.
- Repli du Dragon : correction d’un bug qui affichait le nom de la zone deux fois sur la carte.
- Correction d’un bug qui empêchait les chats affamés de miauler en présence des joueurs.
- Des tremblements arrivent du nord.
Raids
- Forteresse des Fidèles
- Titan du fort
- Ajout d’un effet visuel en forme d’anneau lors des explosions survenant à la mort des projections, afin de mieux matérialiser leur zone d’effet.
- L’effet Fixation appliqué par des projections a désormais une durée plus longue et devrait fonctionner de manière plus stable, afin d’empêcher les changements de cible. La furtivité et les effets similaires, ainsi que le fait d’être à terre, continueront à dissiper Fixation.
- La durée de Fixation, appliquée par des projections, est désormais de 5 minutes, contre 90 secondes auparavant.
- Xera
- Suppression d’une collision erronée sur la tour centrale qui emprisonnait les joueurs s’ils manquaient la ligne de force.
- Les deltaplanes des joueurs seront désactivés si ces derniers parviennent, à tout hasard, à se retrouver dans la stratosphère !
- Titan du fort
Joueur contre joueur structuré
Général
- Mise à jour du Mur des champions.
- Mise à jour de l’affichage de la carte : Revanche du Capricorne.
- Dans les bases bleue et rouge, la maison située au centre a été supprimée afin d’augmenter la visibilité pendant la phase d’apparition.
- Dans les bases bleue et rouge, le rayon et le lieu de réapparition ont été équilibrés des deux côtés.
- Ajout d’un mur gênant la visibilité des joueurs près de la sortie située sur le côté de la base bleue, afin de reproduire les mêmes conditions que pour la sortie située sur le côté de la base rouge.
- Sur le chemin reliant la base bleue au bazar, le vaisseau échoué a été remplacé par une rampe.
- Sur le chemin reliant la base rouge au centre de la carte, le mur tombé a été remplacé par une rampe.
- Au centre de la carte, les sauts permettant de rejoindre la corniche ont été équilibrés des deux côtés.
- Les joueurs peuvent quitter un match durant la phase de groupe en équipe de 15 secondes s’ils ne souhaitent pas rejoindre un groupe.
Monde contre Monde
Général
- Les territoires frontaliers font leur entrée !
- Les territoires frontaliers rouges correspondront désormais toujours au désert des territoires frontaliers. Quant aux territoires frontaliers bleus et verts, ils seront associés aux territoires frontaliers alpins.
- Ajout de marqueurs de commandant orange et vert.
- Correction d’un bug à cause duquel les plans de golem de guilde ne rendaient pas les plans aux joueurs comme il se doit.
- Diminution de la portée du câble des seigneurs du fort en McM.
Désert
- Ajout d’une nouvelle meule de foin au sud-est du désert des territoires frontaliers.
Les changements suivants ont été apportés au désert des territoires frontaliers depuis sa dernière intégration au jeu. Ces changements sont apparus dans des notes de version précédentes.
- Camps : le nombre de gardes de la base est passé de 4 à 3.
- Camps : les gardes de la base sont désormais à la fois des éclaireurs et des gardes.
- Camps : les gardes ont été déplacés à l’intérieur de la zone de capture.
- Camp du sud-est : correction d’un bug de propagation de haine entre les gardes.
- Camp du nord : le point de capture est désormais rectangulaire et voit sa taille augmentée.
- Correction d’un bug qui affectait le téléporteur des dunes surplombant le fort du feu.
- Correction d’un bug affectant la bénédiction automatique au sanctuaire de la terre de l’est.
- Correction d’un bug affectant une zone de saut au nord du fort de l’air.
- Correction d’un bug affectant le mortier flottant au fort de l’air.
- Modification des plateformes de saut du fort de l’air afin de projeter les joueurs de la même façon que les champignons de saut sur les cartes de la jungle.
- Suppression de certaines plateformes de saut, car les nouvelles plateformes de saut projettent les joueurs plus loin.
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