*Notes de version : mise à jour du contenu du 6 août *
MONDE VIVANT
Jubilé de la reine
Une grande fête va débuter au Promontoire divin pour commémorer les dix ans de règne de la reine Jennah ! Pour l’occasion, cette dernière a commandité une nouvelle arène de gladiateurs, le Pavillon de la Couronne. Cette arène sera un symbole rayonnant de l’endurance de son peuple. Voyagez en montgolfière avec des dignitaires de toute la Tyrie, et soyez présent à la cérémonie d’ouverture. Prenez part aux festivités et participez à un combat cérémoniel en l’honneur de Sa Majesté !
Les montgolfières
- La cour de la reine a envoyé des montgolfières pour le transport des participants à la fête ! Cherchez les tours à montgolfière disséminées dans toute la Tyrie.
- Montez au sommet de ces tours et ramassez un cadeau royal avant d’embarquer pour le Promontoire divin.
- Faites attention aux tout nouveaux événements dynamiques : les pilotes de montgolfières risquent d’avoir besoin d’aide pour que tout fonctionne sans heurts.
- Un souvenir de montgolfière sera offert aux joueurs ayant l’esprit assez festif pour visiter trente tours.
Le Pavillon de la Couronne
- Le quartier des arts du Promontoire divin qui fut détruit par le Grand Effondrement a été rebâti et abrite désormais le Pavillon de la Couronne, une grande arène qui hébergera les plus grands événements de toute la Kryte.
- Participez au Défi de la reine et affrontez les ennemis de l’humanité les plus puissants et les plus malfaisants.
- Rendez visite aux émissaires des six nations principales de la Tyrie. Un ensemble d’avantages uniques améliorant la découverte de magie et les statistiques de combat sera offert à ceux qui désirent représenter les émissaires.
- Remportez des pignons mécaniques, de nouveaux trophées issus des factionnaires mécaniques, et utilisez-les pour acheter des récompenses aux émissaires. Ces récompenses comprennent :
- les nouveaux ensembles d’armes de la souveraine
- de nouvelles recettes d’artisanat pour les runes et les cachets
- des ensembles d’armes culturelles
Le Défi de la reine
- Relevez des défis de plus en plus difficiles en combat singulier contre une variété unique de boss.
- Tentez votre chance avec les handicaps, des altérations permettant de remporter des récompenses encore plus prestigieuses.
- Chaque entrée et chaque handicap coûtent un billet au Défi de la reine. Les billets se trouvent régulièrement sur les créatures du Pavillon de la Couronne et dans l’ensemble du monde. Les joueurs peuvent également acheter des billets aux émissaires dans le Pavillon de la Couronne.
Cérémonie d’ouverture
- Assistez à l’inauguration du Pavillon de la Couronne dans une toute nouvelle instance en mode scénario du Monde vivant, où vous rencontrerez des visages familiers comme ceux de la reine Jennah, de Logan Thackeray, de la Comtesse Anise, du seigneur Faren, de Rox et de Braham.
- D’après les rumeurs, la reine chercherait des volontaires pour le concours d’inauguration contre les factionnaires mécaniques. Il va sans dire que vous devriez vous y rendre !
- Pénétrez dans la zone instanciée en visitant le Pavillon de la Couronne pour la première fois.
Fanaux de Kryte
- Trouvez les porte-flambeaux situés autour du Promontoire divin pour activer une course spéciale en temps limité au cours de laquelle vous devrez allumer plusieurs fanaux autour de la ville.
- Terminez les quatre courses de flambeaux pour remporter les Flammes de Kryte, un objet permanent qui peut être utilisé pour éclairer le chemin du joueur dans l’obscurité.
Succès
- Une rotation des succès du Monde vivant a été ajoutée à la catégorie succès quotidien.
- Terminer le méta-succès du jubilé de la reine offre au joueur un mini-factionnaire mécanique en récompense. Pour obtenir ce méta-succès, les joueurs doivent terminer 18 succès de la catégorie Jubilé de la reine ou des succès quotidiens liés au jubilé.
Butin exotique
- Participer au jubilé de la reine donne une chance de récupérer la recette exotique du portail mécanique comme butin.
- Cette recette nécessite d’être artificier niveau 400. 5 lingots d’orichalque, 1 cristal d’harmonisation de maître, 1 magnétite chargée et 75 pignons mécaniques sont nécessaires.
- Le portail mécanique est un consommable à usage unique qui permet au joueur de créer un portail entre deux points. Il ne peut pas être utilisé avec un portail d’envoûteur.
NOUVEAU CONTENU ET NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
Monde contre Monde
- La Maîtrise du ravitaillement a été ajoutée à l’onglet Classement et capacités.
- Le ramassage de ravitaillement est désormais instantané.
- Gain de Rapidité lorsque tout le ravitaillement est dépensé.
- Gain de vitesse du messager et augmentation de 50% de la vitesse de déplacement après avoir ramassé du ravitaillement.
- Possibilité de récupérer du ravitaillement après l’avoir dépensé.
- Les sites de siège déployés octroient 3 secondes d’Invulnérabilité.
Portefeuille
- Les joueurs possèdent désormais un nouveau portefeuille qui se trouve dans la fenêtre Héros. Toutes les monnaies d’un personnage sont transférées dans le portefeuille du joueur lorsqu’il se connecte avec ce personnage. Les joueurs doivent se connecter avec l’ensemble de leurs personnages pour que toutes les monnaies soient transférées.
- Toutes les monnaies sont désormais liées au compte.
ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Général
Butin des champions
- Les champions donnent désormais des conteneurs selon leur famille. Ces conteneurs renferment des pièces, des points de compétence, des matériaux d’artisanat, des armes et des armures, et parfois des apparences d’arme uniques en fonction de la famille du champion. Cela s’applique également à toutes les créatures légendaires.
- “Vaincre la Griffe de Jormag” : les champions de cet événement ne donnent plus de butin.
- Citadelle de la Flamme – Ferah : Blaclan Dentdefeu est désormais un vétéran et non un champion.
Amélioration des effets d’affichage
- Dans le monde ouvert, les donjons, le JcJ et le McM, les nouveaux effets du système d’affichage sélectif vont lentement réduire les détails de chaque effet pour augmenter la visibilité en combat lorsque différents types d’effets se chevauchent.
Retouches du monde
- Nobles revenants : diminution des dégâts du symbole créé par leur compétence Foulée de l’ombre.* *
Donjons
Modifications des récompenses des donjons
- L’ensemble des boss ne donne plus directement de l’or.
- Tous les chemins de donjons en mode exploration donnent maintenant entre 1 et 3 pièces d’or selon le chemin. Il s’agit d’une récompense quotidienne basée sur le compte.
- Tous les donjons de scénario donnent désormais 50 pièces d’argent une fois terminés. Il s’agit d’une récompense quotidienne basée sur le compte.
- Catacombes ascaloniennes – Le plan d’Hodgins : il ne sera plus possible d’interagir avec le sarcophage de Kendrick avant que “Fouiller la salle secrète à la recherche du sceptre” ne soit activé.
- Catacombes ascaloniennes – Le plan d’Hodgins : “Protéger Hodgins en détruisant les terriers de Sépulturiens” ne sera pas activé avant la fin de “Terrasser la reine araignée”.
- Catacombes ascaloniennes – Le plan d’Hodgins : “Trouver les morceaux de sceptre” ne sera pas activé avant la fin de “Aider Hodgins à trouver le premier sceptre”.
- Catacombes ascaloniennes – Le plan d’Hodgins : “Protéger Détha contre les Sépulturiens” ne sera pas activé avant la fin de “Terrasser la reine araignée”.
- Catacombes ascaloniennes – Le plan de Tzark : “Protéger les collecteurs d’essence” ne sera pas activé avant la fin de “Terrasser la reine araignée”.
- Manoir de Caudecus – Je vais chercher les Séraphins : Martha la folle ne deviendra pas hostile avant l’activation de “Submerger les défenses des bandits”.
- Manoir de Caudecus – Je vais chercher les Séraphins : “Chercher le sergent capturé” ne sera pas activé avant la fin de “Placer des barils de poudre près de la porte bloquée”.
- Manoir de Caudecus – Je vais vous aider à retrouver le majordome : “Chercher les domestiques disparus” ne sera pas activé avant la fin de “Détruire les tourelles du bandit”.
- Citadelle de la Flamme – Ferah : “Pénétrer dans le Caveau sanguin” ne sera pas activé avant la fin de “Trouver le moyen d’entrer dans la Salle de l’Embrasement”.
- Citadelle de la Flamme – Magg : “Trouver le moyen d’entrer dans la Chambre rituelle” ne sera pas activé avant la fin de “Aller dans la Chambre rituelle”.
- Honneur des vagues – Le boucher : “Vaincre le serviteur du Dragon des glaces pour continuer” ne sera pas activé avant que la porte y menant n’ait été ouverte.
- Honneur des vagues – Le pilleur : “Vaincre le Fils de Svanir corrompu” ne sera pas activé avant la fin de “Arrêter les vandales de Svanir”.
- Honneur des vagues – Le Dévot : le Goliath couvegivre et les gardes ne peuvent plus être attaqués avant que la porte menant à eux n’ait été ouverte.
- Honneur des vagues – Le Dévot : “Vaincre Svánigandr, le disciple de Sorge” ne sera pas activé avant que la porte y menant n’ait été ouverte.
- Creuset de l’éternité – Tous les chemins : Marque T-B34RC3 ne peut plus être attaqué avant l’activation de “Désactiver le golem amélioré”.
- Creuset de l’éternité – Téléporteur : “Vaincre l’enveloppe évoluée” ne s’activera qu’après la fin de “Tuer le Sujet Alpha” et après la sélection du chemin “Téléporteur”.
- Creuset de l’éternité – Porte principale : “Vaincre le spécimen de laboratoire” ne s’activera qu’après la fin de “Tuer le Sujet Alpha” et après la sélection du chemin “Porte principale”.
Compétences de profession
Général
- Faucheur de Grenth : cette compétence peut maintenant être utilisée en mouvement. Sa description indique désormais que la compétence est impossible à bloquer.
- Prière à Lyssa : correction d’un bug permettant à Lyssa de conférer plus d’un avantage ou d’une altération.
- L’ensemble des compétences de signe affiche une animation au-dessus de la tête des joueurs pour montrer qu’elles ont été activées.
Élémentaliste
- Tornade : ajout d’une description de la durée de la compétence. Cette compétence peut désormais être utilisée en cours de déplacement.
- Glyphe du Renouveau : amélioration de l’affichage de la compétence pour que les ennemis voient clairement quand les joueurs le lancent.
- Renforcement magnétique : il est désormais possible de bloquer cette compétence.
- Maîtrise du signe : cette aptitude réduit maintenant correctement le temps de recharge du Signe de restauration en JcJ.
- Puissance des Arcanes : l’amélioration fournie lors de l’activation de cette compétence affiche désormais le nombre correct de charges restantes.
- Vengeance des arcanes : augmentation de la durée à 30 secondes par cohérence avec Puissance des Arcanes. L’amélioration fournie lors de l’activation de cette compétence affiche désormais le nombre correct de charges restantes.
- Bouclier des arcanes : ajout de l’amélioration dans la description de cette compétence. L’amélioration fournie lors de l’activation de cette compétence affiche désormais le nombre correct de charges restantes.
- Protection finale : l’amélioration fournie lors de l’activation de cette aptitude affiche désormais le nombre correct de charges restantes.
Ingénieur
- Stimulants empaquetés : cette aptitude augmente désormais correctement la durée des avantages fournis par la compétence Lancer de stimulant du kit médical au lieu de diminuer le temps de recharge.
- Élixir X : la description de cette compétence est correctement affichée sous l’eau.
- Mortier – Tir de mortier : correction d’un bug qui augmentait le temps de recharge de cette compétence lorsque l’aptitude Provisions d’élite était active.
Gardien
- Châtiment du guérisseur : correction d’un bug qui permettait à cette aptitude de conférer plus de Représailles que prévu avec Souffle de guérison.
- Épée de la justice – Commande : ajout de la portée dans la description de la compétence.
- Épée de la justice : suppression de la portée dans la description de la compétence lors de l’invocation.
- Arc de la vérité : suppression de la portée dans la description de la compétence lors de l’invocation.
- Marteau de sagesse : suppression de la portée dans la description de la compétence lors de l’invocation.
- Marteau de sagesse – Commande : mise à jour de la description de la portée pour mieux correspondre à la portée de la compétence.
- Bouclier du vengeur : suppression de la portée dans la description de la compétence lors de l’invocation.
- Ruban de purification : correction d’un bug qui permettait aux projectiles de toucher des cibles situées au-delà de la portée maximum prévue.
- Vertu de justice : le rayon d’effet figure désormais dans la description.
- Vertu de résolution : le rayon d’effet figure désormais dans la description.
- Vertu de courage : le rayon d’effet figure désormais dans la description.
- Bouclier de la colère : l’amélioration fournie lors de l’activation de cette compétence affiche désormais le nombre correct de charges restantes.
Envoûteur
- Contre-lame : le projectile et la taille de son effet sont plus grands, sa vitesse a été doublée.
- Duelliste fantasmagorique : la portée de cette compétence est augmentée par Discipline du duelliste. Correction d’un bug permettant au duelliste d’être lancé à une portée de 1200 à tout moment.
- Illusion de vie : mise à jour de l’animation et des effets de cette compétence pour qu’elle soit plus facile à voir quand elle est lancée en combat. La durée et l’efficacité demeurent inchangées.
- Moa polymorphe : l’utilisation de cette compétence avec un espadon doit désormais déclencher l’animation.
- Voile : cette compétence agit désormais comme un champ de lumière, comme indiqué dans la description.
Nécromant
- Sol fétide : le rayon d’effet figure désormais dans la description.
- Puits de sang : le rayon d’effet figure désormais dans la description.
- Complainte funeste : augmentation de l’effet du sort pour mieux correspondre à sa zone d’effet.
- Chaînes souillées : l’infobulle sur les dégâts de cette compétence affiche maintenant les bons dégâts.
- Ruine : ajout d’un effet visuel sur le nécromant lors de l’utilisation de cette compétence.
- Empreinte de la Faucheuse : cette compétence possède désormais une animation distincte des autres compétences d’empreintes de bâton pour faciliter la lisibilité lors du lancement de ce sort. La durée et l’efficacité demeurent inchangées.
- Invocation de démon squelette / Rigor Mortis : ajout d’une description de la portée à ces compétences.
- Toucher du Faucheur : la description de la compétence affiche désormais la durée de Régénération appropriée.
- Vague pourpre : correction d’un bug qui permettait à cette compétence d’ignorer le champ de vision.
Rôdeur
- Enchevêtrement : mise à jour des descriptions des dégâts et de l’immobilisation pour qu’elles affichent le nombre réel d’impulsions.
- Aiguiseur de pierre : les compteurs ne descendent plus à chaque attaque effectuée, mais seulement à chaque attaque infligée, esquivée, ratée (à cause d’Aveuglement) ou bloquée. L’amélioration fournie lorsque cette compétence est activée affiche désormais le nombre correct de charges restantes.
- Vif estoc : l’amélioration fournie lors de l’activation de cette compétence affiche désormais le nombre correct de charges restantes.
- Frappes précises : cette aptitude fonctionne désormais avec Sans remords.
Voleur
- Assaut de l’ombre : correction d’un bug qui conférait à cette compétence une portée plus grande que prévue. La portée correspond désormais à la description.
- Signe de l’assassin : l’amélioration fournie lors de l’activation de cette compétence affiche désormais le nombre correct de charges restantes.
- Coup des neuf queues : mise à jour de la description de cette compétence.
- Défaite masquée : correction d’un bug qui conférait à cette aptitude un temps de recharge plus long que prévu.
- Venin de basilic : l’amélioration fournie lors de l’activation de cette compétence affiche désormais le nombre correct de charges restantes.
- Venin de dévoreur : l’amélioration fournie lors de l’activation de cette compétence affiche désormais le nombre correct de charges restantes.
- Venin de drake des glaces : l’amélioration fournie lors de l’activation de cette compétence affiche désormais le nombre correct de charges restantes.
- Venin d’écailleux : l’amélioration fournie lors de l’activation de cette compétence affiche désormais le nombre correct de charges restantes.
- Venin d’araignée : l’amélioration fournie lors de l’activation de cette compétence affiche désormais le nombre correct de charges restantes.
Guerrier
- Signe de pouvoir : l’amélioration fournie lors de l’activation de cette compétence affiche désormais le nombre correct de charges restantes.
- Contrecoup : cette compétence relance correctement son temps de recharge avec l’aptitude Masse éclatante lorsque le joueur frappe un ennemi après un blocage.
Joueur contre joueur structuré
- Suppression de la fenêtre Tournoi.
- Ajout d’un onglet Arènes à la fenêtre JcJ.
- Remplacement de “Matchs classés” par “Arène en équipe”. Les classements restent les mêmes.
- Ajout d’une Arène en solo. L’inscription dans la file d’attente est uniquement possible pour les joueurs seuls, les classements seront différents de l’Arène en équipe existante.
- Déplacement du navigateur d’arène personnalisée dans la fenêtre JcJ.
- Ajout d’un bouton “Quitter” aux jeux JcJ.
- Les parties JcJ peuvent maintenant être rejointes depuis n’importe où dans le jeu, y compris en dehors des Brumes.
- Quitter le JcJ renvoie les joueurs dans leur dernier lieu non instancié.
- Les spectateurs peuvent désormais voir la cible actuellement sélectionnée par le joueur suivi, plutôt que de voir leur cible d’attaque automatique.
- Quitter un jeu d’arène classé est puni par le débuff Sans honneur. Chaque charge de Sans honneur a une durée de 72 heures. Si un joueur atteint le nombre maximum de charges de Sans honneur (5 charges), il ne pourra plus rejoindre de parties classées.
- Les joueurs dans les parties d’arène ne peuvent pas changer de personnage après le début de la partie.
- Ajout d’un onglet Coup de grâce dans la fenêtre Héros. Utiliser cet onglet permet de sélectionner et d’activer un coup de grâce.
- Les coups de grâce peuvent maintenant être débloqués de manière permanente ou pour un nombre d’utilisations limitées.
- Utiliser un objet de coup de grâce ajoute désormais 5 utilisations du coup de grâce lié. Chaque utilisation d’un coup de grâce est consommée si le joueur réussit à effectuer son coup sur un ennemi à terre.
- Utiliser un coup de grâce débloqué de manière permanente ne consomme aucune utilisation. Les joueurs peuvent alterner les coups de grâce débloqués à n’importe quel moment hors combat.
- Les coups de grâce de rang sont maintenant débloqués de manière permanente et automatique quand les joueurs obtiennent un nouveau rang en JcJ. Les coffres à récompense de rang ne contiennent plus d’objets de coup de grâce.
- Mise à jour de l’animation de l’avancée des points de capture pour toutes les cartes.
- Cœur des Brumes : remplacement de deux des golems d’entraînement par des golems d’entraînement indestructibles.
- Marteau céleste : le canon ne peut plus être reconfiguré lorsque le joueur est sous l’effet de Furtivité ou est Invulnérable.
- Marteau céleste : mise à jour de quelques positions de caméras pour les spectateurs.
- Temple de la tempête silencieuse : augmentation du temps de recharge de Méditation de férocité de 2 à 4 minutes et augmentation de la durée de 45 secondes à 2 minutes.
Monde contre Monde
- Les événements de prise et de défense de château sont maintenant des événements de groupes qui comptent dans les succès mensuels.
BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions
- Le laissez-passer royal vous permet d’accéder à la Terrasse royale, la zone personnelle de shopping de la reine au Promontoire divin. Cette zone offre un accès facile à l’artisanat, aux marchands, aux banques, à des loisirs et à bien d’autres choses encore. Les laissez-passer sont valables deux semaines et sont disponibles dans la catégorie Consommables pour 300 gemmes l’un.
- De nouvelles apparences de casque sont disponibles à l’achat pour fêter le jubilé de la reine : le Masque de la couronne, le Masque du jubilé et le Masque de la reine. Ces apparences d’armures de combat sont utilisables pour n’importe quelle classe de poids et disponibles dans la catégorie Style pour 400 gemmes l’unité.
- Les joueurs peuvent maintenant acheter des coups de grâce permanents utilisables en JcJ et en McM et sélectionner le contenu dans tout le jeu. Vous pouvez changer de coup de grâce à tout moment après avoir acheté les coups de grâces de la vache, de Baoum le géant, épineux et/ou du spectre dans la catégorie “Améliorations”.
- Les apparences d’arme étherlame ne sont plus de saison et coûteront désormais 5billets d’arme du Lion noir chez un spécialiste des armes du Lion Noir.
(Modéré par Mélanie Corolleur.2831)