Ce qu’on a fait hier sur Vabbi c’est plus ou moins ce qu’a fait Blackgate:
Phase 1 (100% -> 75% / 75% -> 50% / 50% -> 25% / 25% -> 0%):
6 personnes aux tourelles + ~10 personnes par groupe de 3 tourelles pour défendre les tourelles et éloigner les champions des tourelles (ce qui est très important) et tuer les “Doigts de Tequatl” proche des tourelles pour éviter les zones de poison. Le mieux est d’avoir un commandant par groupe de 3 tourelles.
Deux gros zergs avec un commandant par zerg. Un zerg de chaque côté de Tequatl au niveau des pattes qui attaquent Tequatl et utilisent le max d’AoE. (Les elem doivent se répartir de chaque côté pour utiliser l’arc de glace dès que possible et l’espadon ardant pour les phases où Tequatl est vulnérable). Pour l’espadon ardant, le mieux est de l’utiliser au début et ensuite le garder pour les phases où Tequatl est vulnérable.
Les personnes aux tourelles doivent utiliser le skill #2 autant que possible pour réduire le nombre de stack d’écailles renforcées, utiliser le skill #3 pour enlever les AoE de poison sur les 2 zergs qui attaquent Tequatl (ne pas oublier de les enlever également sur les tourelles si il y en a). Il faut aussi utiliser les skill #4 et #5 pour buff les 2 zergs.
Phase 2 (75% / 50% / 25%):
À chaque 25% de sa vie il faut se répartir sur chaque batterie et sur le mégalaser pour les défendre. Lorsqu’il reste environ 20s au timer de défense. Tout le monde se dirige vers Tequatl en tuant les griffes sur le passage pour éviter les AoE de poison. Les 6 personnes aux tourelles se dirigent vers les tourelles pour spam le skill #1 sur Tequatl du temps qu’il est vulnérable et bien sûr buff les personnes attaquant au cac (skill #4) et enlever les zone de poison mise par les “Doigts de Tequatl” (skill #3).
Lorsque Tequatl réapparait affaibli, il faut le DPS à max et utiliser le max d’AoE pour essayer de faire des dégats sur les trois parties où on peut faire du dégat (sa tête et ses pattes). Les elem utilisent a ce moment l’espadon ardent (et bien sur il faut prendre l’espadon qui apparait au sol!) et utilisent le skill #4 SANS CIBLER Tequatl pour un max de dégats et également le skill #3 et #5!
Tequatl reste affaibli environ 20-30s.
Ensuite il suffit de recommencer par la phase 1 etc.
Le but lorsqu’il est affaibli, c’est de le descendre le plus proche possible des 25 prochains pourcents pour que la prochaine phase de défense du mégalaser se déclenche le plus rapidement possible.
IMPORTANT:
- Quand on est mort, il faut TP aux point de passage le plus proche!
- Tequatl est immunisé contre les dégats critiques, donc il faut maximiser la puissance et la survie (robu / vita / soin)
- Utiliser une potion contre les morts vivants pour infliger plus de dégats et être plus résistant.
- Pour la nourriture, privilégier la puissance et la survie (+100 puissance / +70 robu ou vita)
- Il faut des personnes compétentes sur les tourelles (sur TS / Mumble si possible avec les défenseur pour une meilleur coordination)
- Sachant qu’il y a un cap pour les altérations, il vaut mieux éviter de venir en spé altération.
- Il faut faire attention aux vagues qui font assez mal et repoussent (si possible sauter par dessus ou esquiver vers la vague)
COMPÉTENCES UTILITAIRES IMPORTANTES:
- Elementaliste: Invoquer Espadon Ardant (skill #4 (sans cibler Tequatl) /#3/#5) / Invoquer Arc de Glace (skill #4 uniquement) / Glyphe du renouveau (ou Glyphe des Tempêtes en air pour l’AoE) / Forme vaporeuse
- Guerrier: Bannière de force / Pour la justice / Etendard / Sceau de dolyak ou Sceau de puissance ou “Secouez-vous !”
- Guardien : Focus ravivé ou Tome du courage / Sol consacré / Mur de Renvoi ou Purge d’altération ou Défense obstinée (si les cri dispell) / Tenez bon !
- Envouteur: Champ neutre / Faille temporelle / Signe d’inspiration
- Rodeur: Esprit de la Nature / Esprit glacial / Source de soins
- Voleur: Sceau de l’Assassin
- Ingénieur: Kit grenades (si spé grenade pour la vulnérabilité) / Tourelle curative / Caisse de ravitaillement
- Nécromant: Puits de sang / Sceau de dépit / Apparence de liche