Heu, c'est tout?

Heu, c'est tout?

in L'offensive du crépuscule

Posted by: Sodz.8239

Sodz.8239

Bonsoir, étant un peu désappointé par la Maj qui a eu lieu, j’aimerais juste savoir si celle si se déroule en plusieurs phases? ou bien si l’intégralité est bien la?

Je m’explique, ce soir, Maj terminé je me lance a l’assaut de Twilight… (jeu de mot inside…) Plus sérieusement, je fais pour la première fois le nouveau chemin de la tonnelle du crépuscule, je vois 17 succès, je me dis que ça va être un peu hard, cool ça va faire durer le plaisir. Manque de bol, j’ai fini la quasi intégralité des succès… lors de la première visite (personne ne connaissait le donjon). la actuellement, je pense qu’après la seconde visite, elle sera définitivement bouclée…

Loin de moi l’envie de critiquer… mais si cela est tout, c’est un peu court, surtout si on doit faire tout le mois avec ça ^^

Bonne soirée

Heu, c'est tout?

in L'offensive du crépuscule

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Les MAJ se font tous les 15 jours. Mais, effectivement, depuis 2 maj, le contenu est faible. Je pense qu’ils n’arrivent pas à maintenir un rythme aussi soutenu qu’auparavant.

C’est pour ça qu’un contenu permanent me semble une nécessité sur la longue, à côté des provisoires.

Heu, c'est tout?

in L'offensive du crépuscule

Posted by: Talas Shounika.7185

Talas Shounika.7185

8/17 succés pour la première partit, les succès ne sont pas difficile en soit si tu les connais (à part quelqu’uns) Après de manière général je trouve la maj un peut “vide”, je m’attendais à plus ( je sais, jamais content ) Je doit cependant dire que le donjon/chemin en lui bien est bien sympa

Heu, c'est tout?

in L'offensive du crépuscule

Posted by: SRG.3607

SRG.3607

Heureusement que les MAJ sont parfois un peu vides : beaucoup de joueurs n’arrient pas à tout faire (pour ceux que çà intèresse et qui le souhaite) en 15J / 1 mois !
Le rythme a parfois été beaucoup trop soutenu, donc des maj plus calmes, heureusement qu’il y en a .

Heu, c'est tout?

in L'offensive du crépuscule

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

Euh…
L’OP a été posté à 5h du matin…

Effectivement, si tu tires une nuit complète à faire l’event tu peux finir par tout faire en une seule fois.

Mais bon, je ne peux pas dire. Moi avec un temps de sommeil normal et en PU je ne suis pas arrivé à passer la porte aux limons

Je mettrai beauuuucoup plus de temps je crois; ou j’abandonnerai comme Tequal. Anet a écouté les joueurs qui voulaient du défi dur je trouve et ces donjons sont pour eux: il faut être organisé et pas faire trop d’erreurs (l’antithèse du PU). Et encore! Tequal je peux toujours venir me rajouter à un fight en cours, mais ce donjon ça va être une autre paire de manches pour moi.

Si tu as tout fini tu dois faire partie de la minorité je pense. S’il fallait faire un donjon plus dur que ça il n’y aurait pas grand monde qui pourrait le faire. (les puzzles sont pas très compliqués, mais ils laissent peu de place aux erreurs d’organisation typiques d’un PU)

Heu, c'est tout?

in L'offensive du crépuscule

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Perso, je suis plutôt du genre à privilégier la qualité à la quantité.

Lors de la fête du dragon, on avait un tas de trucs sans grand intérêt à faire. Ca prenait du temps, mais on s’ennuyait ferme. De plus, c’était temporaire.

Depuis 2 maj, on a du contenu définitif, avec du challenge, et d’assez bonne qualité (si on oublie les lags et déco qui gâchent un peu le plaisir).

Ce contenu peut être vite torché, mais au moins, c’est intense, et ça laisse le temps pour faire d’autres choses à côté.

Heu, c'est tout?

in L'offensive du crépuscule

Posted by: Sodz.8239

Sodz.8239

Euh…
L’OP a été posté à 5h du matin…

Effectivement, si tu tires une nuit complète à faire l’event tu peux finir par tout faire en une seule fois.

Mais bon, je ne peux pas dire. Moi avec un temps de sommeil normal et en PU je ne suis pas arrivé à passer la porte aux limons

Alors pour être clair, je suis rentré dans le donjon a 19h (environ) et suis sorti vers 22h (environ) en une seule fois… et posté a 5h tout simplement parce… MON DIEU JE SUIS UN CASUAL, et vu que je dois gagner ma croûte pour vivre, ba je me lève tôt :p

Euh…
Anet a écouté les joueurs qui voulaient du défi dur je trouve et ces donjons sont pour eux: il faut être organisé et pas faire trop d’erreurs (l’antithèse du PU). Et encore! Tequal je peux toujours venir me rajouter à un fight en cours, mais ce donjon ça va être une autre paire de manches pour moi.

Si tu as tout fini tu dois faire partie de la minorité je pense. S’il fallait faire un donjon plus dur que ça il n’y aurait pas grand monde qui pourrait le faire. (les puzzles sont pas très compliqués, mais ils laissent peu de place aux erreurs d’organisation typiques d’un PU)

Ce donjon est réellement simple… et quand tu parles de Pu, j’ai joué avec des gens de noirflots, loitaines cimefroides, etc… on parlait tous en anglais, parfois approximatif pour certains ^^… et les donjons plus dur que ça? spa bien dur… Vu que j’aime la nostalgie, je vais resservir de la sauce !

Guild wars 1, les donjons était réellement drôle et proposait une difficulté réellement violente. Le bagne des esclavagistes (Duncan pour les intimes) était d’une difficulté a en crever… Le domaine de l’angoisse (Doa pour les intimes) avec ses boss accompagné de tellement de serviteur qu’on crève obligatoirement… ou le boss final, qui fait tellement mal… j’en pleurais d’avance… et je n’ai cité que deux donjons parmis tous les donjons réellement difficile… ou la moindre erreur pouvait signifié de se faire expulsé du donjon a cause d’un fail… et tout le monde aimait ça, et trouvait ça vraiment stimulant.

Perso, je suis plutôt du genre à privilégier la qualité à la quantité.

Lors de la fête du dragon, on avait un tas de trucs sans grand intérêt à faire. Ca prenait du temps, mais on s’ennuyait ferme. De plus, c’était temporaire.

Depuis 2 maj, on a du contenu définitif, avec du challenge, et d’assez bonne qualité (si on oublie les lags et déco qui gâchent un peu le plaisir).

Ce contenu peut être vite torché, mais au moins, c’est intense, et ça laisse le temps pour faire d’autres choses à côté.

On est d’accord sur certains point, mais il y a quantité et quantité… Quand on est niveau max, avec un stuff relativement bon (arme élevée, etc) tu as deux choix : faire les fractales/donjons maintes et maintes fois… ou faire l’histoire vivante… Et les fractales ça va bien cinq minutes, mais a force je connais les connais par cœur T_T

Comme je le disais, je travaille, et le soir, j’aime me détendre… et faire cinquante fois les même chose, j’appelle pas ça de la détente, mais du farm.

Heu, c'est tout?

in L'offensive du crépuscule

Posted by: Raph Desgroseilliers.1367

Raph Desgroseilliers.1367

Je veux vous rappeler que le 15 oct sera sans doute une des plus grosse maj. Soyez patient et de toute façon vous savez très bien que gw2 nest pas un jeu HC niveau pve mais bien en pvp général. Si vous trouver le pve petit, il est peut-être le temps d’aller faire du pvp/wvw…

Heu, c'est tout?

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Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

Je ne vais pas entrer dans la guerre des quotes, mais voila:

Tu dis le donjon est simple, je dis non… De toute évidence il y a une différence de niveau (comme à tous les jeux). Mais bien sur c’est une question subjective.

Tu as joué en PU et moi aussi. Apparemment ton PU s’est bien passé. Tant mieux. Moi j’ai eu trois quits de gens qui ne voulaient pas jouer avec des gens qui ne connaissaient pas le donjon, un afk permanent et une autre personne qui n’écoutait rien. Tout ça sans compter que aucun de nous n’avait des spécialisations correctes pour contrôler les élémentaires.
C’était insurmontable? Peut-être pas, mais assez difficile. Un bon PU peut y arriver, mais c’est une question de bien tomber : pas évident.

Pour les donjons ou l’on sue du sang : très peu pour moi. Ce n’est pas ce que je recherche. Subjectif, mais quand j’en chie trop moi je ne m’amuse pas. (vous pouvez vous outrer si vous voulez – un poker avec les amis ça me plait et c’est pas dur, mais s’il était tellement dur de gagner que je doive en c… ça ne m’amuserait certainement pas. C’est ma façon de m’amuser: en jouant et profitant tout simplement)

Voilà, tout est dit : différence de niveau et d’opinion. GW tel qu’il est me plait et je ne veux pas qu’ils commencent à sortir des choses infaisables qui demanderaient une rigueur militaire. Ou alors qu’ils en sortent, mais je n’y mettrai jamais les pieds.

Et ne commencez pas avec vos idées sur ce que tout le monde veut et espère. J’ai parlé pour moi, tu as parlé pour toi. Deux opinion différentes qui montrent bien que Anet a du pain sur la planche pour contenter tout le monde.

Moi simplement ,la tournure que prennent les deux derniers patchs m’inquiétè… C’est un changement total sur ce qu’était le jeu depuis le début (rajout d’armes plus fortes, un WB qui a besoin d’un général pour en venir à bout, une instance qui me parait bien plus dure que la moyenne…)

Au début la politique était tout faisable par tout le monde, pas d’équipement max difficilement atteignable,… C’est en train de changer et j’aime pas ça. Déjà je me demande si j’aurai des armes élevées un jour…

Heu, c'est tout?

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Posted by: Nery.6849

Nery.6849

“Au début la politique était tout faisable par tout le monde, pas d’équipement max difficilement atteignable”
Au début, la politique était: tout le monde égaux au niveau du stuff, et le skill qui nous différencie. Il n’a jamais été question de tout rendre accessible à tout le monde. Les donjons étaient censés avoir une partie “tout le monde” (le mode histoire), et une partie “contenu HL” (les explos), mais le contenu HL n’en était en fin de compte pas. Du coup, un donjon plus difficile que les autres, ça apporte une brise d’air frais.

Officier PvE du Sanctuaire Des Exilés [ExiL] sur Mer de Jade[FR]
Notre forum: http://gw2-exil.forumactif.org/

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Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

“Au début la politique était tout faisable par tout le monde, pas d’équipement max difficilement atteignable”
Au début, la politique était: tout le monde égaux au niveau du stuff, et le skill qui nous différencie. Il n’a jamais été question de tout rendre accessible à tout le monde. Les donjons étaient censés avoir une partie “tout le monde” (le mode histoire), et une partie “contenu HL” (les explos), mais le contenu HL n’en était en fin de compte pas. Du coup, un donjon plus difficile que les autres, ça apporte une brise d’air frais.

Je me suis mal exprimé. Je ne voulais pas dire que tout le monde pouvait tout faire sans effort, j’ai dit que tout le monde pouvait le faire, tout simplement.
Quand en PU les gens commenceront à demander armure et armes élevées pour grouper je suis parti pour jouer en solo pendant des mois avant d’en avoir.

Dans tous les jeux MMO il est arrivé un moment où une scission entre les joueurs est apparue, où une grande quantité du contenu n’était faisable que par quelques uns très organisés, avec un matos ou un rôle spécifique et qui demandait un temps et une implication digne d’un boulot payé.

Moi, perso, je ne veux pas de ça. Déjà le matos élevé (à part les bijoux), je fais une impasse pour les mois à venir.

Par contre, ne vous inquiétez pas. Si les choses continuent dans ce sens, en augmentant la difficulté, en rajoutant des niveaux d’armes et armures, (et pourquoi pas le cap des niveaux à y être!) de plus en plus de contenu ne sera pas accessible pour moi. J’irai ailleurs, bien sur, mais j’aimerais autant continuer à m’amuser ici, merci beaucoup.

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Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

Bonjour,

Je suis un peu comme BeoErgon, je trouve que ces derniers temps, le jeu a un peu changé d’orientation : j’ai beau maintenant avoir du stuff et des connaissances bien meilleures qu’a mes débuts, au lancement du jeu, je galère de plus en plus sur les nouveaux contenus…

Je suis un peu perplexe ; je lis beaucoup, sur ce forum ou le forum US, de sujets opposés : certains se plaignent de la difficulté bien trop élevée, voire infaisable, et d’autres au contraire, trouvent que tout est trop facile, partout, tout le temps.

Du coup, difficile de savoir si mon ressenti est partagé : perso, je ne trouve pas du tout que tout est trop facile. Je ne trouve pas non plus que tout est trop dur. C’est juste que je n’y arrive plus comme avant. Je ne trouve absolument pas le nouveau chemin de la Tonnelle “super facile”, par exemple. Et en même temps, je suppose qu’il doit être faisable, vu que plein de gens l’ont fait. Mais je me demande si ça peut être fait avec toutes les classes avec un stuff “juste” exotique comme le mien, en un temps de jeu raisonnable, et surtout, sans se prendre la tête.

Par exemple, nous, hier, on l’a tenté avec ma guilde : on a passé un temps fou sur les limons avant d’y arriver. Certains étaient motivés pour réessayer et passer, et d’autres voulaient carrément abandonner, parce que c’était tout sauf drôle, et qu’il y avait trop de difficulté d’un coup : gérer l’aggro du limon, attirer les elem, eviter que le limon, qui a priori n’a pas de cerveau, se jette dans la lave, etc. On a fini par arrêter aux 1ers boss, car on avait plus le temps de jouer, et on est restés sur un sentiment d’échec.

Moi aussi, si je dois “en papillon ” pendant des heures pour passer une étape d’un donjon, ça me décourage. Et j’ai vraiment l’impression d’être dépassée par des contenus de ce genre, qui me paraissent carrément hors de portée de mon groupe d’amis, alors qu’on est tout de même pas des gros noobs, on a fait pas mal de MMO, et on joue bien ensemble, on se coordonne en vocal, etc.

Je pense qu’Anet a sans doute voulu contenter ceux qui se plaignent que tout est trop facile. Mais je trouve qu’ils mettent trop de difficultés d’un coup. Je veux bien qu’il faille un peu de stratégie et pas juste du bashing dans un donjon. Mais ces derniers temps, les donjons de l’histoire vivante, pour moi c’est un peu “il faut tuer le boss, mais avec les yeux bandés, les pieds entravés, et il fait un rayon de la mort qui vous OS toutes les 5 secondes” .

Peut être que, pour contenter tout le monde, ils auraient pu proposer, comme pour les fractales et la SAB, une possibilité de choisir le niveau de difficulté… Les gros hardcore adeptes des trucs supers difficiles auraient été contents, et les gens comme moi aussi :p

(Modéré par Plokine.3729)

Heu, c'est tout?

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Posted by: Nery.6849

Nery.6849

“Par contre, ne vous inquiétez pas. Si les choses continuent dans ce sens, en augmentant la difficulté, en rajoutant des niveaux d’armes et armures, (et pourquoi pas le cap des niveaux à y être!) de plus en plus de contenu ne sera pas accessible pour moi. J’irai ailleurs, bien sur, mais j’aimerais autant continuer à m’amuser ici, merci beaucoup.”
On est bien d’accord. C’est pas cette difficulté que je recherche. Pour moi, les fractales ne sont pas vraiment difficiles. C’est juste que pour avancer, il te faut le meilleur stuff (élevé) avec de la résistance à l’agonie pour résister à une difficulté qui n’en est pas une.
La difficulté que je recherche, c’est plus vers ce nouveau donjon. Peu importe ton stuff (qu’il soit exo au moins), tu peux réussir en adoptant la bonne strat (sauf pour ces papillons de limons, phase que je trouve vraiment à vomir).

Officier PvE du Sanctuaire Des Exilés [ExiL] sur Mer de Jade[FR]
Notre forum: http://gw2-exil.forumactif.org/

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Posted by: Sodz.8239

Sodz.8239

Bon, Pour répondre globalement…

Le soucis, c’est que pas mal de monde se plaint de la difficulté, qu’elle soit trop grande ou trop facile (je suis dans le second cas). A part tequatl, j’ai pas vu grand chose de difficile. et avouons le Tequatl est difficile juste parce qu’on ne peut que très rarement coordonner une grosse masse de monde simplement, et a coté de ça, il y a beaucoup de gens qui ne sont la que pour le tomber sans rien faire (genre, afk tourrelle ou qui font n’importe quoi).

Je veux vous rappeler que le 15 oct sera sans doute une des plus grosse maj. Soyez patient et de toute façon vous savez très bien que gw2 nest pas un jeu HC niveau pve mais bien en pvp général. Si vous trouver le pve petit, il est peut-être le temps d’aller faire du pvp/wvw…

je tenais a te quote juste pour te répondre une observation sur les derniers mois :

Le pvp du jeu… largement moins captivant que celui du premier opus a cause d’une grande chose… les combinaisons. Dans le premier opus, on avait deux classes par perso, donc énormément de possibilité, on avait aussi entièrement libre choix de nos sorts… au nombre de 8 (7 + 1 elite). La actuellement, on voit principalement les mêmes builds, quand on utilise pas la même buildings que les gens : on se fait largement insulté de noob, même quand on domine le classement.

D’ailleurs petit hs sur les builds : actuellement deux classes/builds reviennent sans arrêt et sont a la limite de l’autisme et du ridicule, j’ai nommé le guerrier cent lames, et l’assassin double dague qui spam droit au cœur.

Le mcm, quand a lui, se resume en ce moment a celui qui a le plus gros bus. quand on a de bonne config, ça passe largement, les personnes ayant de petites configs (j’ai vu cela chez des amis en ultra low res) ne peuvent simplement pas participer, parce que le jeu est juste injouable (2/3 ips). Donc au final ça élimine un pan entier du jeu a certaines personnes. et pour les autres, ba si ils trouvent le bonheur la dedans, tant mieux pour eux, mais moi pas.

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in L'offensive du crépuscule

Posted by: Koriggan.9048

Koriggan.9048

Je pense pour ma part que les dernières mises a jour ne sont pas trop dur ni trop facile. C’est juste que pour Guild Wars 2, la politique était clairement : “Pas de cerveau mais du loot”, je m’explique.

les donjons sont du run & boss poteau : Easy loot

les joueurs ne font que cita C1 10 min max : Easy loot

les World boss étaient des boss poteaux : Easy loot

La, ils se sont rendu compte que de donner tout sur un plateau d’argent n’était pas forcément la bonne solution.

Puis après 1 an heureusement, ils commencent à apprendre de leur système de groupe “sans la trinité”. Ce qui leur permet de pouvoir sortir du contenu accessible à tous, mais ou les joueurs ont besoin de se sortir un peu les doigts… Mais l’autisme de masse règne toujours, Tequatl en est la preuve vivante. Sur les premiers try que j’ai fait, la plupart des joueurs l’ont abordé genre : “Quoi une strat, Anet n’a jamais mis de strat… OSEF je dps et je rafle la mise comme j’ai toujours fait. Si il y a une strat on est au moins 100 là il y en a bien qui vont la faire a ma place ! LOL

Donc forcément, les joueurs se heurtent à un peu de stratégie ou d’endroits ou faut mettre le cerveau en mode : ON et direct c’est : Oh papillon mais c’est trop dur.

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in L'offensive du crépuscule

Posted by: wolfry.7408

wolfry.7408

Il est clair que la seul difficulté ici est celle des joueurs qui ont pris l’habitude d’en faire le moins possible… (le stuff élevé ne change rien ! les stats sont largement négligeable)

Pour revenir au sujet initial de ce post:

Je comprend que faire un donjon est un travail de titan et qui prend énormément de temps, mais voilà fournir un donjon de temps en temps et en faire le contenu d’une maj hebdo/mensuel ne suffit pas.

Anet devrait mettre une équipe sur la création de donjon en permanence et faire des ajout de donjon/fractale tous les mois grâce a cette équipe.
Une équipe qui ne dépend pas du monde vivant !

Les donjon c’est tout de même une part très importantes dans un MMO qui propose du PVE. (les raid aussi, mais la c’est une autre histoire)

Le donjon de cette maj est excellent en terme de stratégie, bien que moins difficile de celui des étherlames. (donjon d’avant)

Mais la ou il fait la différence c’est que celui ci est un vrai donjon quand celui des étherlames était plus une fractale.

99% des donjon de base ne rivalise pas une seule seconde avec les 3 donjon sorti sur le monde vivant, il est peut être temps d’en sortir un peu plus.

En tout cas merci anet pour ce magnifique donjon.

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in L'offensive du crépuscule

Posted by: bobludovic.3261

bobludovic.3261

Je veux vous rappeler que le 15 oct sera sans doute une des plus grosse maj. Soyez patient et de toute façon vous savez très bien que gw2 nest pas un jeu HC niveau pve mais bien en pvp général. Si vous trouver le pve petit, il est peut-être le temps d’aller faire du pvp/wvw…

Tu tiens ca d’ou que le 1 5on aura une grosse mise à jour?

Heu, c'est tout?

in L'offensive du crépuscule

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

Heu, c'est tout?

in L'offensive du crépuscule

Posted by: bobludovic.3261

bobludovic.3261

Ahh oui c’est un changement d’aptitudes

Quand j’entends grosse mise à jour, j’imagine plus comme de nouvelles cartes ou autre

Donc c’est juste un changement de politique de compétences

Problème de terme, désolé

Heu, c'est tout?

in L'offensive du crépuscule

Posted by: Forlt.6207

Forlt.6207

Pour revenir au sujet principal, j’approuve aussi sur le fait que de plus en plus, les mise à jours ont de moins en moins de contenu, et réciproquement le contenu devient moins temporaire pour devenir plus permanent (ce qui est bien !), mais il y a une régression du côté “quantitatif” au bénéfice du “qualitatif”, ce qui pourrait être bien si la régression serait équilibré, mais cela ne l’est pas .

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in L'offensive du crépuscule

Posted by: Breizh Zion.5342

Breizh Zion.5342

Pour ma part je trouve la MAJ, très bien.

Certains ne se rendent pas compte mais implémenter un donjon comme celui ci demande énormément de travail comparé à rajouter des évents type invasions de Scarlett, ou juste les défi de la reine.

Et puis la qualité et bien plus préférable à la quantité.

Quand on pense au début de l’histoire vivante, on avait bien moins que ça et d’une qualité médiocre.

Qu’une chose a dire, qu’ils continuent comme ça

Hey, t’aimes bien les omelettes ? Tiens j’te casse les oeufs.

Heu, c'est tout?

in L'offensive du crépuscule

Posted by: Sodz.8239

Sodz.8239

Je me permets de ramener ma science encore une fois !

Donc, la mise a jour du 15 n’est pas si conséquente que ça. resolution de bug, infobulle (haha), et quelques trucs sur les compétences, qui de toute façon, ne seront surement pas d’un impact fulgurant sur le style de jeu.

Actuellement, ce qu’il faudrait, c’est un changement clair et net du système de combat… je ne parle pas d’une refonte totale, mais actuellement, le style de jeu est juste mis en place a favoriser les dégâts bruts, d’ou la recrudescence du style berserk que l’on retrouve partout, les altérations passent a la trappe très rapidement, et attire de moins en moins de monde.

deux personnes peuvent remplir les stacks d’alté quasiment complètement… donc l’intérêt est quasi nul d’en avoir plus, surtout pour les boss type Tequtl ou 200 personnes sont présentes. Il faudrait juste un certain déblocage au niveau des stacks d’alté, ou un système de dégâts personnel pour ces mêmes altérations. Pour ceux qui vont dire ‘oui mais ça serait trop puissant’ : c’est soit ça, soit l’équivalent de dégât de façon brute avec les zerks. quitte a faire des degâts, je préfère que ce soit au choix du joueur.

Ensuite, pour la maj, Breizh Zion. alors pour faire simple, c’est un ‘chemin’ de donjon, pas un donjon. et et les events de type Défi de la reine, ou il faut une création complète de zone, plus boss (ceux des dômes) etc, sont plus ardu. Ensuite, même si, tu trouves ça normal de pouvoir faire l’intégralité de l’histoire vivante en une soirée? moi pas. C’est comme un feuilleton, tu programmes quinze jours, et on te donne l’intrigue complète dès le premier épisode ainsi que le dénouement.

(Modéré par Sodz.8239)

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Posted by: Kunst.8167

Kunst.8167

Nan mais faut savoir ce que vous voulez aussi… Quand y a trop de contenu ca gueule, quand c’est plus simple à faire ca gueule… Là je trouve ça très bien, on peut faire toute l’histoire vivante et faire le vrai jeu à côté..

Heu, c'est tout?

in L'offensive du crépuscule

Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

Entre trop et pas assez il y a un juste milieu ^^
Finir LE succès de l’histoire vivante en un seul passage dans le donjon c’est cours.
Devoir farmer les succès sans avoir le temps de faire quoi que ce soit à côté pendant 1 semaine voir plus, c’est long.
C’est tout à fait possible de taper au milieu.

Sinon le chemin est excellent. En tant que grand farmeur de succès je regrette juste qu’il n’y en ait pas eu un peu plus.

Roche de l’Augure

Heu, c'est tout?

in L'offensive du crépuscule

Posted by: Sodz.8239

Sodz.8239

Nan mais faut savoir ce que vous voulez aussi… Quand y a trop de contenu ca gueule, quand c’est plus simple à faire ca gueule… Là je trouve ça très bien, on peut faire toute l’histoire vivante et faire le vrai jeu à côté..

Ouais enfin… comment dire… ça aurait pu être vrai si il y avait du contenu ‘haut niveau’ (ou end game comme certains l’appellent) la, a partir du moment ou tu as ton légendaire, tes armes élevées, et fait ton explo a fond (zone, et jumping)… et les donjons en boucle… tu n’as plus rien a faire du tout, a part éventuellement d’autre persos, qui une fois 80 n’auront plus aucun intérêt…

Donc non, pas assez de contenu, c’est juste mauvais. trop de contenu… ça dépend du contenu… l’exemple Halloween… découper 250 citrouilles, j’appelle pas ça du contenu… juste encore un vieux farming. Par contre les mini jeux comme le labyrinthe, le machin des fous, etc… ça c’était relativement sympa

Ou bien, prenons un autre exemple… le zeppelin du fabricant de jouet… j’ai rarement vu un truc aussi chiant… la première fois, c’est drôle… ensuite, c’est chaque jour le même truc, avec un petit truc qui change… NON ce n’est pas du contenu… toujours pas…

Ou bien les invasions de Scarlett… farmer une zone encore et encore et encore… c’est toujours pareil, drôle cinq minutes, et ensuite lourd. Alors que le donjon etherlame était relativement drôle.

Bref, donc pour conclure ce pavé… Faut pas confondre ‘contenu’ et ‘farming d’event’