Animation de l'elem

Animation de l'elem

in Élémentaliste

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je trouve que les animation de l’élémentaliste ne sont pas très représentative de la maîtrise de l’élément et un peu trop molle.
Par exemple: pour l’élémentaliste au bâton. L’animation de l’attaque de base en feu est juste horrible. On dirait qu’il/elle joue aux boules. Pour l’eau je dis pas. Mais le feu, ça doit être agressif, on doit ressentir la fureur.
pour moi les bonnes animation serait:
- le feu: des animations agressives, violante,…
- l’air: des animations douces, fluide,…
- l’eau: animation fluide, molles, lentes,…
- Le terre: des animations qui inspire la force, le massif, le colossal,…

Vous en pensez quoi?

Animation de l'elem

in Élémentaliste

Posted by: Baderas.7069

Baderas.7069

Bonjour.

J’en pense que les animations risquent de ne pas être revues, mais surtout que ce n’est pas l’élément qui modifie la gestuelle, mais l’élémentaliste.
Je vois ça comme une forme d’expression de son caractère, par exemple un élémentaliste timide ferait des petits gestes, quand un gros gaillard n’ayant peur de rien ferait de grands gestes

Animation de l'elem

in Élémentaliste

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

oui, je vois ce que tu veux dire. Mais, ne serait ce pas plus logique de voir ça comme une maîtrise des éléments. Comme dans Avatar le dernier maître de l’air. Dans cette série, chaque maîtrise des éléments correspond à la gestuel propre à un art martial. Du coup, ça donne des combats vraiment épique. C’est autre chose que l’élémentaliste qui fait de la pétanque avec des boules de feu.

Animation de l'elem

in Élémentaliste

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

J’ai aussi tout de suite pensé à Avatar.. ^^

Donc du coup je suis pour ta proposition. :P

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in Élémentaliste

Posted by: Static.2853

Static.2853

les animations servent a deviner le sort qui est lancé, si on le fait varier en fonction de la race/humeur du perso, c’est illisible ^^

90% of the entertainment is twitch chat, 10% is the casters trying desperately
to make the game interesting. – “BlackBeard”
http://www.gw2pvpcorp.com/fr/

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

les animations servent a deviner le sort qui est lancé, si on le fait varier en fonction de la race/humeur du perso, c’est illisible ^^

C’est surtout que, si on faisait varier ça selon la race ou l’humeur, ce ne serait pas très réaliste. Pour prendre un exemple concret, si tu tir à l’arc. Peut un porte ta corpulence, tes origines ou ton humeur du jour. Pour bien tiré à l’arc, il y a pas 36 façons de faire. Si tu tir fort, ta flèche ira loin (et droit) et si tu tir pas fort, elle n’ira pas loin (et sera moins précise). (je vai pas entré dans les détail, ceux qui on fait du tir à l’arc me comprendront)
C’est pareil pour l’élémentaliste. Si pour créer une tornade, il faut faire un mouvement rapide de rotation sur soi même en concentrant son énergie dans les paumes de ses mains. Si tu ne fais pas exactement le bon mouvement, alors ta tornade ne sera pas parfaite et donc le sort rate.

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

faut pas non plus oublier que actuellement, l’elé doit être la classe sur laquelle des développeurs ont mis le plus de soin pour les animations

Donc oui pour la suggestion par principe, mais en application, d’autres classes mériteraient un tel soin

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant