[Avis] Bluid Puiss/Robu/Vita (+Alté)

[Avis] Bluid Puiss/Robu/Vita (+Alté)

in Élémentaliste

Posted by: Dragoor.9426

Dragoor.9426

Salut tous le monde,

Je viens tous juste de passer Lv80 avec mon Elem et je me tate sur mon futur bluid, dites moi ce que vous pensez :p
Sachant que je joue principalement en Donjons.

http://fr.gw2skills.net/editor/?fFAQFAWhcMaaW5w6Bf0ADAG5twRIJGKAMuFcDGCA-TxhCwARUCGw+DnK/IpjYm6PA8hBHM/BA-e

Merci

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Pourquoi de l’alté?? pourquoi autant de PRV?? Pourquoi un mix d’armure comme ça?
des bijoux heal sur l’armure?
un set de compétences uniquement défenssif??
Le baton?

Franchement j’ai du mal a voir du bon là dedans, le role de l’elem est de porter le groupe a 25 pouvoir, de buffer et de poser l’arc de glace avec le plus possible de dps

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Dragoor.9426

Dragoor.9426

Jm’etais dit j’ai un bon compromis entre l’attaque et la déf (bon + la def ok)
Mais comme ça je peux perma heal les alliés et pas tomber en 3 secondes avec ma Robu et ma Vita. Et si y a besoin d’un peu de DPS j’ai quand même de l’alté avec les pts de skill de la Terre et les bijoux.
Pas terrible comme bluid ? x)

(Modéré par Dragoor.9426)

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Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Salut, et bravo pour ton up 80 !

Tout d’abord, l’altération en donjon est très mal vue, et pour cause : le seul moyen d’être efficace en comptant sur l’alté, c’est de stacker constamment 25 saignements et une brûlure… Seulement dans ce cas tu vas empiéter sur le dps des guerriers, gardiens, ingénieurs, autres élems, qui comprend une part non négligeable d’altérations. L’altération en PvE, ce n’est qu’un bonus passif qui s’ajoute à nos dégâts directs.

Il y a aussi les traits que tu as mis en Terre qui posent problème, surtout le XII : pourquoi le mettre alors que tu n’utilises qu’un seul signe, dont le passif n’est pas très puissant ?

Pour jouer avec des inconnus il n’y a pas 36 solutions : il faut soit s’optimiser au maximum et donc s’équiper en berserker/assassin et bien maîtriser ses esquives pour ne pas mourir, soit préciser dans ta recherche de donjon que tu souhaites un groupe « débutant » pour explorer tranquillement et surtout pas de run.

Par contre, si tu joues avec des amis, pas de problème : ils ne vont pas te kick pour ton dps ou le fait que tu restes à distance ! Tu peux essayer des builds de soutien/soins, ou même des hybride pour apporter un peu de dps également.

Je te conseille malgré tout de mettre le moins de robu/vita possible, sinon tu n’apprendras jamais à esquiver correctement. Tu seras souvent à terre au début, mais à force de refaire les instances tu connaîtras les principales mécaniques de chaque boss et tu arriveras à survivre. Que penses-tu de ce build pour tester les soins tout en apportant un dps très correct ?
http://gw2skills.net/editor/?fFAQFAWnMISLDW2AWPAdEIgAQIlMcgIDEWKTp3A-TRCBABX8AAkVJoW7PMoOggUVBgLAQqqV0q5vVV+JIAnB-e

Bonne recherche de build, et bon jeu à toi !

(Modéré par Belore.7902)

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Posted by: Dragoor.9426

Dragoor.9426

J’te remercie pour ce bluid, c’est vrai qu’a premiers vue il a l’air mieu

Parcontre questions :
- La VII de l’Air se couple avec “Vague des arcanes”, autrement dit la compétence fait beaucoup plus mal ?
- La XI de Feu me donne Fureur quand je tue un/des ennemies avec “Fontaine de lave” (attaque 2 du bâton) ?

Et au niveau de la compétence Elite je me sens plus de mettre L’espadon ardent qui fait extrêmement mal !

(Modéré par Dragoor.9426)

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Posted by: Belore.7902

Belore.7902

La vague des arcanes ne fera pas directement plus mal, mais elle te permet d’augmenter ta férocité de 150 pendant 15s grâce au trait d’aptitude. Le soin Fulgurance d’arcane te donne le même bonus, donc toutes les 15s tu peux lancer l’un de ces sorts pour avoir un bonus de férocité constant.

De plus, ces deux compétences sont des finisseurs explosion : lancés sur une zone de feu comme la Fontaine de lave, ils octroieront chacun 3 stacks de Pouvoir de 20s à tout le groupe (ce type de combo est l’un des aspects indispensables à maîtriser pour un élémentaliste en PvE). En plus de ça, le trait XI de Feu te donnera 10s de Fureur (+20% chances de critique) pour chaque combo que tu effectueras.

L’espadon ardent fait mal en effet, même si ses dégâts ont été considérablement réduits avec la mise à jour du 9 septembre. Après, le choix t’est propre, mais le glyphe des élémentaires peut s’avérer aussi très utile dans certains cas. L’élémentaire de terre peut par exemple occuper un boss pendant quelques précieuses secondes !