Avis build Puissance
Salut.
J’pense pas que tu a besoin d’autant de % de critique de base. Tes tout le temps sous fureur donc 20% de critique. Vu les stats que tu affiche tu a 61% de critique.
Je pense que c’est du gachi, franchement 40% de crit ou 60% moi j’vois pas la différence, ton DPS reste bon.
Par contre, perdre 500 de robustesse ou de la guérison ou autre, la on voit la différence !
Après si on augmente la robu / guérison ça gène pas de réduire un peut les PV.
Mais globalement je pense que ce build est viable. Faut que j’test !
Balkor Voleur 80. Tensaiji Ingé 80. Badow Rodeur 80. Bakka Nails Envout 80. Kawasu Guerrier 80.
Serveur : Roche de l’Augure
Bonjour.
Juste comme ça, pour les combos, l’effet se déclenche dès que tu utilises le sort, c’est à dire que tu peux utiliser “chuning earth” sur une zone de feu, puis appuyer sur “escape” (je trouve pas comment bind ça ailleurs), tu auras 3 stacks de might.
Sinon, pour commencer, je te propose de jouer S/D, tu pourras mettre la pression à distance (je pense évidement à l’arc électrique). Amulette Walkyrie ou chevalier(survie) / Joyeau Berserker (DPS), avec les runes de l’érudit et des traits focalisés sur les arcanes, tu pourras dispenser de bonnes durées de might si tu sais bien placer ton “ring of fire”. C’est de loin mon préféré des builds power pour un élémentaliste PVP d’après mon expérience.
Par contre, si tu veux jouer en D/D, tu auras besoin des “Cantrips”, si tu te spécialises en feu (l’eau est indiscutable pour les cantrips), tu pourras avoir 3 stacks de might par cantrip. Je préfère utiliser la “Mist form” et l’"Armure de terre", pour le troisième, ça peut être le dispell défensif, le côté offensif n’est utile que si tu peux déployer ta “Poigne de feu” dans la seconde, le “Flash éclair”, peut être, il peut te sortir des gros bursts ennemis en mêlée, sinon, on peut choisir son troisième sans cantrip, justement avec un arcane blast comme tu le disais, ou alors un “Sceau de terre” pour améliorer la survie et pouvoir faire du “kitting” tranquille.
Finalement, tu peux opter pour un focus en main secondaire, ça améliorera ta survie à distance, ça tu as sûrement dû tester vu que tu as joué l’aura sceau. Ça te donnera une zone de feu supplémentaire (très longue à cast, pour moi c’est inutile la 3/4 du temps). Contre un burst guerrier/rôdeur/voleur, l’air et la terre peuvent se révéler très utiles par contre, le chill en eau, pourquoi pas, ça peut changer la donne en teamfight. Le daze peut te permettre de te dégager d’une situation très désagréable.
Bon jeu.
LF team/guild.
Yop , y a de l’idée dans ton build mais pas mal de choses à revoir.
Pour commencer l’idée d’un build basé sur le pouvoir n’est pas nouvelle , au contraire , voici le build basique “powerr’s s/d”
Bakka et Strife ont déjà corrigé pas mal de truc , j’appuis juste un point : amulette du chevalier LOLILOLILOLILOL
Clerc>valky voire zerk si tu t’oriente Glass Canon (arcane).
La spé cantrips reste cependant aussi agréable mais il te faut 30 points en eau.
Si tu veux jouer en valky c’est possible mais tu fais plutôt un 0/10/0/30/30 avec rune de divinité je pense.
Tu peux également jouer en D/D cependant ça ne correspond pas vraiment à la spé power , tu perd dent du dragon + phénix qui sont 2 explo et donc 6 stack de pouvoir à chaque switch feu bien pensés. Si tu veux quand même rester en D/D pense à utiliser le bond magnétique pour l’aura de feu qui donne 1 stack de pouvoir à chaque coup que tu prend.
J’ajouterais que l’inconvénient de jouer might est que tu t’exposes trop aux dispells offensifs (nécro/mesmer, sans parler du sigil de nulification), ce qui peut anéantir ton burst.
LF team/guild.
Merci pour vos reponses.
Je suis d’accord pour l’amulette, j’ai pris chevalier car je voulais pui/preci et de la survie. Mais je préfère de loin robu. Après avoir test, j’ai mis du clerc, et côté survie rien avoir. Le critique n’étant pas non plus vitale ici.
Par contre bakkakun, je ne suis pas en perma avec ce build, juste 2 sec qd je switc d’affinité (un peu plus avec le boon duration), à moins que j’ai loupé quelque chose?
Effectivement S/D a pas mal d’avantage, et j’hésite pour le focus, le prob étant le tps de cast du mur de feu. Et le heal inst du 5 eau en dague me sert svt. Mais bcp d’autre avantages.
Sinon, clairement le mix avec le build cantrip est bien, a la base j’en suis pas fan mais c’est tres efficace.
C’est pq, je suis aussi parti vers un dérivé de ce build, c-à-d en altérations (surtout burning).
Qu’en pensez-vs?
http://intothemists.com/calc/?build=-m34;2R0VV0z4-N-Z0;9;4T;0JJ36B;428-34-Eo0;3qNnCr7W39cY
Je suis parti en S/D ds un 1ier tps, j’ai hésité a rester sur cantrip, mais finalement oui. En modifiant qlq truc.
Je pars en 30/0/0/20/20. D’ou les cantrip me donne might/regen/vigor et j’ai pris cleansing fire pour le burning, le cure conditions que je n’ai plus en eau et le tps de recharge court. Et en plus les 10 sec (16 avec ce build) de might a chaque cast en feu. Je n’ai plus le evasive arcane, mais je ne vois pas quoi remplacer. Je garde 20% recharge cantrip et le heal/vigueur.
Et stuff, shaman est parfait et mix monk/water/strenght pour la durée boon/might.
J’ai l’impression que ce build est pas mal, mais bon a tester…
Oui strife, d’accord avec toi, je pense que ds cette version ci ca pt venir tres vite les might.
1er build:
J’ai peur que tu veuilles trop tout dans un build. Du coup du disperses beaucoup tes points pour arriver à un résultat je pense trop moyen.
Par exemple orienter ton build faire du Might Stacking en D/D c’est pas folichon. Si sur le papier tu peux avoir pas mal de stack (deux pets de feu, 3 glyphes, le heal qui buff) dans la réalite c’est plus compliqué:
- Elemental Harmony – 3 might si tu la lance en feu, mais ton va très (trop) souvent devoir lancer ton heal alors que tu n’est pas en stance feu
- Elemental – Ton Elem Elite sera beaucoup trop souvent lancé en Eau pour les heals.
- Les deux pets en général, surtout ceux de feu font des buffs might un peu quand ils veulent et autour d’eux. Ce qui implique que non seulement tu restes à côté mais tu espères qu’ils ne meurent pas comme des boulet dans les AoE.
Si Quick Glyph est intéressant, Inscription n’est pas transcendant. Un stack de might pour un trait… mouais. Zephyrs Boon (en D/D) ou Bolt to the Heart sont un gain de dps autrement plus important.
Par ailleurs tu sous estimes (comme beaucoup) la puissance incroyable de Glyph of Storms en attunement Terre. C’est une quasi immunité contre tous ceux qui restent dans le nuage.
2nd Build:
Est plus logique.
Trouve un place en Feu pour Eternal Fire, c’est le plus gros boost dps que tu puisses avoir.
Si tu comptes papilloner en feu ne met pas tant de points en arcane et prend plutôt 30 en eau pour Cleansing Water (via la regen des Catrips) ou lache les air pour le crit value ou en terre pour un catrip de plus avec Earth’s Embrace.
Le truc c’est qu’il faut que tu choisisses entre plus de stance dance avec des pts en Arcane, Elemental Attunement etc, ou restes plus en feu avec Pyromancer Puissance et Pyromancer Alacrity (je suis plutôt un partisant de la premiere option). Tu as encore un build le papillon entre deux chaises.
À quoi bon jouer might si tu veux des conditions ? Sinon bon build, tu pourrais enlever 10 en feu (10% de vitesse de rechargement) pour les arcanes d’évasion, la survie pourrait être comparable à celle d’un bunker, tout en ayant un bon soutien à long terme en teamfight (surtout dans la map observatoire des élémentalistes) . Sinon je trouve que ça reste trop défensif, deux érudits ou deux aigles voire deux divinités sont à mon avis un must pour tout build offensif. Enfin, pour les utilitaires, je te conseille le sceau en heal, les guerriers se font beaucoup plus focus que les élémentalistes, sinon les cantrips, pas terrible, je prendrais un sceau de terre pour root, mist form ok, en deuxième cantrip je préfère armure de terre, cast tranquille du 5 earth.
Il est clair qu’avec ça il sera très dur de setup un burst, mais ça peut être très fun de rush plusieurs ennemis.
LF team/guild.
Bonjour ,
Etant elem D/D je n’avais pas de build might je joue en 0/0/10/30/30 en stuff 3 pièces puiss/preci/robu et puiss/robu/vita avec rûnes d’infiltration supérieure pour mes 2 dagues se sont des chevaliers puiss/preci/robu avec cachet d’intelligence sup (100ù critik quand tu swap et cachet +5% de dégats (à voir pour changement) niveau bijoux amulette chevalier gemmé berserker , 2 anneaux cavaliers gemmés berserker , 2 accessoires valkyrie gemmés berserker ! voila pour mon stuff .
Il est vrai que je pense changer mon cachet +5% pour repasser might car il m’est arrivé de cumuler 11 stack voir 25 avec l’aide d’un gardien cependant je sais pas si cela va me faire perdre ou gagner en dégat comparé à mon actuel +5% !
Voila mon build des avis peut être ??
http://intothemists.com/calc/?build=-k33;2B2VV0y4-N-Z0;9;69TT;42;024834ARN;4tZIDtZID6BR
Bonjour ,
Etant elem D/D je n’avais pas de build might je joue en 0/0/10/30/30 en stuff 3 pièces puiss/preci/robu et puiss/robu/vita avec rûnes d’infiltration supérieure pour mes 2 dagues se sont des chevaliers puiss/preci/robu avec cachet d’intelligence sup (100ù critik quand tu swap et cachet +5% de dégats (à voir pour changement) niveau bijoux amulette chevalier gemmé berserker , 2 anneaux cavaliers gemmés berserker , 2 accessoires valkyrie gemmés berserker ! voila pour mon stuff .
Il est vrai que je pense changer mon cachet +5% pour repasser might car il m’est arrivé de cumuler 11 stack voir 25 avec l’aide d’un gardien cependant je sais pas si cela va me faire perdre ou gagner en dégat comparé à mon actuel +5% !
Voila mon build des avis peut être ??
http://intothemists.com/calc/?build=-k33;2B2VV0y4-N-Z0;9;69TT;42;024834ARN;4tZIDtZID6BR
Si on est toujours dans une optique PvP je préfère le cleanse sur regen plutot que 20% sur les cantrips mais c est trop personnel. Le reste est super basique.
Le choix du stuff est assez incompréhensible par contre:
- Pourquoi de la précision sans crit value (je comprendrais à la limite l’inverse avec Fury)
- Pourquoi Sigil of Intelligence avec 0 crit value alors que of Energy est si incroyablement puissant avec Evasive Arcana?
- Quant à Rune of Infiltration, c’est vrai qu’il arrive que Cloak+Vapor sauve la vie mais c’est quand même vachement de stats gâchées.
il y a des stats fausses niveau chance de critique je suis à 22% change de critique donc avec fureur 42% et +22% de dégats critiques après pour les rûnes j’ai choisi ça car je joue en mcm plus souvent en ce moment sinon c’est question argent car je suis pas très riche ! Mais je suis ouvert à toutes améliorations que vous pouvez proposer =) !
toutes améliorations que vous pouvez proposer =) !
Sigil of Energy à la place d’intelligence.
En RvR rune of Dwayna (si cleansing water), Wyrm ou idéalement Divinity (cher).
Stuff Soldier, Valkyrie, voir carrément Zerk si t’aime le sport. Les 3 sont plus efficace que Knight pour Elem.
Cleric n’est pas non plus à exclure si tu veux plus de support/survie.
Je RvR avec un build assez similaire mais un poil plus offensif (plus en air, moins en arcane) et des stats mix zerk/valk/soldier +Divinity.
(Modéré par innocent ouarior.1954)