Bien débuter avec un élémentaliste

Bien débuter avec un élémentaliste

in Élémentaliste

Posted by: InSiDioUs.7290

InSiDioUs.7290

Bonjour à tous,

Comme je le disais dans le premier topic que j’ai pu créer, je suis tout nouveau sur mmo et beaucoup de concepts restent encore un peu flous pour moi. La page wiki de guild wars est bien utile voire même indispensable quand on se lance mais, certains points restent pour moi à éclaircir.

J’aimerais bien débuter et ne pas me tromper lorsque je choisis mes aptitudes, compétences etc.. Jouant essentiellement en collaboration, cela ne me dérange pas de jouer en retrait et j’envisageais donc, après lectures de certains sujets de me lancer vers un build bâton en augmentant le plus possible les dégâts que je pourrais faire et donc en délaissant un peu ma vitalité.

Tout d’abord j’ai donc une question un peu technique. J’ai actuellement un sceptre et un focus. Je remarque que les deux semblent faire des dégâts plus ou moins importants. Un bâton (à deux mains donc), peut il faire plus de dégâts que deux armes à une main si les dégâts du bâton ne valent pas au moins la somme des dégâts des deux armes à une main?

Pour être plus concret, mon focus à 130-138 en puissance et mon sceptre à 117-132 puissance (+ 4 puissance). Le bâton que j’ai récupéré à 156-176 (+10 vitalité).

Est-ce que les dégâts de mes deux armes à une main se cumulent? Si oui, ce bâton ne vaut pas la peine d’être utilisé?

Enfin, autre point, si je souhaite construire mon personnage comme dit dans le deuxième paragraphe, quelles sont les choses qu’il ne faut pas que je manque ou qu’il faut que j’évite? Avez vous des conseils à me donner?

Bonne journée.

(Modéré par InSiDioUs.7290)

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Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

Si tu veux un gros dps, dague/dague ou sceptre/dague, pour l’explo je préfère largement plus dague/dague et en donjon s/d
Faut bien se dire que même si un coup tape moin fort qu’un autre, sil est 2 fois plus rapide sa revient au même

Pour bien commencer avoir 10 point en terre pour l’amure de terre t’aidera surement, après des points en eau pour de la regen ne te feront pas de mal

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

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Posted by: feydriva.8047

feydriva.8047

L’élémentaliste est l’une des classes les plus intéressantes à jouer aussi bien en débutant qu’à haut niveau. Classe très polyvalente qui est utile un peu partout.

Concernant les armes des élementalistes elles ont plus ou moins un axe de priorité.
Ce que j’entends par là c’est que le focus est “assez” défensif, le bâton est plus dans le attaque en zone, etc.

Donc oui, tu peux commencer par un build bâton en étant offensif. Privilégier les dégâts en étant en retrait.
Une erreur à ne pas faire c’est de partir sur le fait que :
feu = dps, eau = soin, mon build étant offensif, je vais passer 90% du temps en feu. Ce type de gameplay est tout simplement abominable pour quelqu’un qui maîtrise l’élementaliste (et pour les personnes avec qui tu joueras par la même occasion). Tu as les quatres éléments quelque soit le build, autant jouer avec les quatres (Bon faut pas non plus faire 1 2 3 4 5 f2 1 2 3 4 5 f3 1 2 3 4 5 f4 1 2 3 4 5 f1 ^^)

Le DPS sera convenable, mais il te manquera l’atout principal de cette classe, les combos, mais ça, c’est à voir plus tard :p

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Posted by: InSiDioUs.7290

InSiDioUs.7290

Merci pour vos réponses.

Comment attribuer des points en terre? Jusqu’ici je n’ai pas eu l’impression d’avoir pu le faire. J’ai débloqué des sorts et eu la possibilité de choisir parmi des compétences de barre?

Autre chose, est-ce que vous savez si le fait d’avoir choisi “terre” comme affinité lors de la création de mon personnage induit des avantages propres à l’utilisation de ces sorts plus tard dans le jeu? Pour le moment j’ai l’impression que les sorts “terre” sont mes sorts les plus puissants mais c’est peut être une illusion du fait que je crois que mon choix de départ doit avoir une influence.

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Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

Pour attribuer des points en terre faut commencer par être lvl 10, puis après quand tu up faut aller dans la fiche de perso en aptitude et tu click sur ce que te veux donc terre.
Et à la création du perso ce qu’on choisit c’est par rapport au skin du début et à l’histoire perso.
En général pour le gros dps en elem c’est en feu+air, pour tank en terre et pour heal en eau, tu verras plus tard que changer d’éléments en cours de fight est super important.

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

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Posted by: InSiDioUs.7290

InSiDioUs.7290

Ah très bien donc ça n’a aucune influence sur la puissance des sorts terre que j’utiliserai et que j’utilise actuellement si j’ai bien compris?

Ok pour les points ça me rassure. Par contre comme je le disais, en sachant que je vais jouer avec qqun qui va prendre les dégâts à ma place au corps à corps, je souhaitais orienter mon jeu vers la puissance et les sorts de zone lancés de loin, d’où mon idée de jouer avec un bâton. Est-ce le meilleur choix? Lisant ce qui se dit sur d’autres topics, il faudrait que je tende vers puissance / précision / coups critiques pour mon équipement. Cela va induire que j’aurai peu de résistance j’imagine ainsi que de points de vie? C’est pour cela que tu me conseilles de prendre terre?

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Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

Non, les choses que tu as choisis ne boosteront pas ton dps sur la terre.

Pour la phase de leveling, ne te met pas en full pui/pre/dcrit, les elems ont des bons sorts de protec/regen/heal mais ils sont quand même assez fragile.
Faire une sorte de mix puissance et robu/vita avec pre/dcrit serait mieu, surtout que tu commence le jeu donc tu connais pas encore tout, le jeu sera plus facile quand tu connaitra bien le jeu mais pour le moment je pense pas qu’un full dps sera bien pour toi.

Plusieurs lien pour te dire comment j’avais mis mon build, ya ptète des trucs differents car je m’en rappel pu trop et yavait eu une maj qui a bougé certains trucs
http://gw2skills.net/editor/?vEIQBIAYUIEA-zQBBZmKr5pCiFXFRjVXDT5iIqWQAjC-e

http://gw2skills.net/editor/?vEIQBFSxoqZdDzG0RCA0DuMKECA-zQBBZmKr5pCiFXFRjVXDT5iIqWQAjC-e

http://gw2skills.net/editor/?vEIQBFSxoqZdDzG0RDA0DuMKES5ROzYDA-zQBBZmKr5pCiFXFRjVXDT5iIqWQAjC-e
le 30 dans la ligne du bas c’est surtout pour qu’en eau tu puisse faire un heal aoe

http://gw2skills.net/editor/?vEIQBFSxoqZdDzG0RFA0DuEFMKEiogFlH5MjNA-zQBBZmKr5pCiFXFRjVXDT5iIqWQAjC-e

(Pas super opti pve comme build lvl 80 par contre, au 80 faudra le refaire)

Il y avait des moments compliqué contre certains vétérans mais ca allait.

Après je déconseille vraiment le bâton pour xp, je trouve que c’est super ennuyeux de jouer avec une arme aussi lente, un bon d/d ou s/d te fera beaucoup plus kiffer ton elem. Pour moi le baton c’est une arme pour les noobs qui farm les champions à 50+ et pour les joueurs mcm car le baton donne un gros paquet de support au bus.
Après oublie pas que changer d’élément pour utiliser quasi tout les skills sera la force de ton elem, rester dans le même élément trop longtemps sera une perte de buff pour tank/dps

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

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Posted by: InSiDioUs.7290

InSiDioUs.7290

Salut,

Je me permets de remonter le sujet, merci pour les infos, j’ai regardé tout ça avec attention. D’ailleurs ça me fait penser que j’ai pas mal de compétences de barre qui sont comme les tiennes (avec les élémentalistes comme je joue pas mal seul). Toutefois, j’hésite à chaque fois et ayant 10 points à attribuer je voulais vous demander s’il y a ou non des compétences à privilégier / éviter. Je ne sais pas trop quoi choisir.. Pour le moment j’ai “signe de restauration”, “signe de feu” et “glyphe des élémentaires mineurs” mais je me demande quoi mettre en complément, est-ce qu’une autre combinaison serait plus efficace..

Enfin, il y a également une question que j’ai posé dans mon premier post à laquelle je n’ai toujours pas de réponse aujourd’hui, à savoir:

" Mon focus à 130-138 en puissance et mon sceptre à 117-132 puissance (+ 4 puissance). Le bâton que j’ai récupéré à 156-176 (+10 vitalité).
Est-ce que les dégâts de mes deux armes à une main se cumulent? Si oui, ce bâton ne vaut pas la peine d’être utilisé?"

Ça m’intrigue assez mais je pense qu’il faut considérer les dégâts des deux armes à part car sinon (au même level), les dégâts d’une arme à deux mains seraient obsolètes et l’utilité d’une arme à deux mains serait ainsi considérablement réduite.

Qu’en est-il?

Bonne journée.

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Posted by: Static.2853

Static.2853

Salut,

Concernant les dégâts affichés sur ton arme, il faut les relativiser. C’est un score de base pour influencer les dégâts de chaque sorts de l’arme. La comparaison ne vaut qu’entre 2 armes de même type, pour savoir si elle booste + la puissance ou l’alté par exemple.
En ce qui concerne les stats de robu/vita : c’est un effet direct sur ta resistance/barre de vie.
Un baton avec +50 en vita te donnera + 500 de vie. Un sceptre a +25 de vita avec un focus a +25 de vita te donnera +50 de vita (donc ca se cumule oui) et +500 de vie.

Pour ta 1ere question, tu mélanges les points a attribuer (d’aptitude) et tes competences utilitaires (6 a 10) j’ai l’impression. Du coup je comprend pas trop ta question

90% of the entertainment is twitch chat, 10% is the casters trying desperately
to make the game interesting. – “BlackBeard”
http://www.gw2pvpcorp.com/fr/

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Posted by: InSiDioUs.7290

InSiDioUs.7290

Tu veux dire que les dégâts affichés sur l’arme ne sont pas importants et que seuls les les affixes des armes sont comparables entre eux?

Si j’ai bien compris les affixes se combinent entre eux mais ce n’est pas le cas des dégâts? Sinon je suppose que les développeurs auraient fait en sorte que les armes à une main aient beaucoup moins de dégâts que les armes à deux mains (à armes de même niveau). Généralement on remarque que les armes à deux mains ont souvent beaucoup plus d’affixes que les armes à une main, ça parait logique par rapport à ce que tu dis.

Sinon non je parlais bien de mes points de compétence et des sorts associés.

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

la formule des dégats est:
(Dégats d’armes + Puissance) x coefficient propre a l’attaque / armure de l’adversaire = dégats hors critiques

A savoir que HL toutes les armes d’un même type et d’une même couleur ont le même score d’attaque

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: InSiDioUs.7290

InSiDioUs.7290

Merci pour cette info, à considérer qu’on ait deux armes, c’est (dégât par arme + puissance) … c’est bien ça? Pour confirmer le fait qu’une arme à deux mains n’est pas comparable à deux armes à une main mais bien à une seule arme à la fois du point de vue des dégâts affichés.

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

quand tu as deux armes tu ne considères que l’arme qui porte l’attaque, en général ton arme main principale.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Zelyhn.8069

Zelyhn.8069

la formule des dégats est:
(Dégats d’armes + Puissance) x coefficient propre a l’attaque / armure de l’adversaire = dégats hors critiques

Nope!

Damage done = (Weapon strength) * Power * (skill-specific coefficient) / (target’s Armor)

Zelyhn.8069 [rT]
Retired elementalist theorycrafter

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Posted by: Static.2853

Static.2853

dans les 2 formules tu as (skill-specific coefficient) qui signifie que c’est le sort lancé en lui meme qui décide de son importance.

Ceci outre le fait qu’en elem, c’est les combinaisons de sorts, les sequences, et les aptitudes qui sont les plus importants en jeu, tu dois voir une vision globale de ton set d’arme avecles sorts et pas juste sa statistique de puissance

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

dans les 2 formules tu as (skill-specific coefficient) qui signifie que c’est le sort lancé en lui meme qui décide de son importance.

Ceci outre le fait qu’en elem, c’est les combinaisons de sorts, les sequences, et les aptitudes qui sont les plus importants en jeu, tu dois voir une vision globale de ton set d’arme avecles sorts et pas juste sa statistique de puissance

c’est sa formule qui est juste pas la mienne

D’une façon générale, les armes a une main tapent moins fort mais plus vite, ce qui est mieux pour les procs divers, mais moins bien pour la confusion

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Zelyhn.8069

Zelyhn.8069

Mais sinon je ne comprends pas la question d’InSiDioUs, on peut m’expliquer svp?

Zelyhn.8069 [rT]
Retired elementalist theorycrafter

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Posted by: Static.2853

Static.2853

Zelyhn : il veut dire que les degats des skills du sceptre dépendent uniquement des stats du sceptre, et pas du focus qui est a la main gauche, et vice versa.

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Posted by: Zelyhn.8069

Zelyhn.8069

Ah oui je valide en effet, enfin si par “stats” tu entends “dégats de l’arme”! Car les stats a proprement parlé (les attribus, c.a.d: férocité, puissance, précision, etc) des deux armes sont prises en compte

Zelyhn.8069 [rT]
Retired elementalist theorycrafter

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Posted by: versus.7154

versus.7154

degat arme une main
tu add degat des 2 armes puis tu divise par 2 = degat arme totaux

degat arme deux main = degat arme deux main

les statistiques s’additionne tout simplement.

en terme de vitesse d’attaque et de se coefficient, c’est propre à chaque classe et chaque arme, sur wiki normalement vous avez la vitesse d’attaque et le coef degat

sinon, El D/D c’est un must have en full zerk stuff

Adora est une Blade Master ;)

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Posted by: Zelyhn.8069

Zelyhn.8069

degat arme une main
tu add degat des 2 armes puis tu divise par 2 = degat arme totaux

Nope! Les degats de l’arme pour chaque attaque dependent de l’arme liée a la compétence en question.

Ex: dague 1 2 ou 3 prennent les degats de la dague en main droite, alors que focus 4 et 5 prennent les degats de l’arme du focus en main gauche.

Zelyhn.8069 [rT]
Retired elementalist theorycrafter

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Posted by: InSiDioUs.7290

InSiDioUs.7290

Bonjour,

Je n’avais pas vu toutes ces réponses! Ca confirme donc ce que je pensais. Sinon, je reviens du coup à mon autre question qui n’avait pas grand rapport, à savoir est-ce que vous avez des compétences à me suggérer? Ou à éviter peut être car je ne sais pas quoi choisir et il y en a peut être des “indispensables”. A savoir que je joue pas mal seul, que mon perso est assez fragile et que j’essaie de faire des dégâts par altération au maximum, ça orientera peut être vos conseils si vous en avez.

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Posted by: IceCaramel.1238

IceCaramel.1238

Bonjour à tous.
Je me permet de rebondir ( un peu tardivement certes ^^ ) sur ce qui a été dis précédemment concernant le dps de l’élémentaliste lorsque celui-ci est armé d’un bâton.

Comme cela a été plusieurs fois dit et répété, le bâton n’est pas l’arme qui te permettra de sortir le plus de dps possible avec un élémentaliste ^^. Cependant, cette arme est loin d’être inutile car, si elle ne possède pas la puissance d’un bon vieux S/D, cette arme compense sa fragilité au niveau du DPS par la possibilité de placer différentes zone d’effets plutôt imposantes sur le terrain.
Cette arme prends tout son sens en groupe, ou les finishers explosion vont pleuvoir si ton groupe est assez intelligent pour se rendre compte qu’il y a un élem bâton qui peut potentiellement les remettre full-life en deux combos. ( C’est encore plus vrai avec le nouveau trait Bienveillance Aquatique de la màj du 15 Avril.).

Cette arme reste pour moi viable en solo, elle nous permet de jouer safe, et l’élementaliste dispose de quelques finisher explosions, notamment le 2 en terre, et la vague des arcanes ^^ Le bâton dispose de bons sorts de contrôles qui peuvent vraiment te maintenir en sécurité :), et, je le répète, le DPS est loin d’être ridicule ^^.

Voila voila, c’est tout ce que j’avais à dire, et je suis consciente que cela fait déjà beaucoup ^^ Je ne pense pas trop être dans le faux en écrivant ça, si c’est le cas, j’accepte bien évidemment toute critiques. :)

Sur ce, je vous souhaite à tous un très bon jeu, en espérant avoir contribué de manière correcte à ce topic ^^

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Posted by: InSiDioUs.7290

InSiDioUs.7290

Bonjour,

Et bien à l’origine ce n’était pas tout à fait le sujet mais comme on a pas mal disgressé, ce sujet est ouvert à presque toute suggestion ^^. J’admets pour le moment que je ne sais pas si je vais choisir eau en aptitude. Je souhaite maximiser un max les dégâts par altération et du point de vue de mes aptitudes, je tenterais bien d’être à 30 points en arcane, 30 en feu, le reste en eau ou en terre, je ne sais pas. Je préfèrerais terre car je pourrais aussi optimiser les saignements mais je ne servirai donc pas de support aux autres ce qui et peut être dommage. Faudra voir je ne sias pas trop ce que ça pourra valoir mais il est sûr que je devrais avoir l’arme qui est la mieux pour faire des dégâts par altération. A priori je n’ai pas l’impression que ce soit le bâton (notamment pour la brûlure) mais je me trompe peut être.

Concernant mes compétences, personne pour me prodiguer quelques conseils visant à faire le bon choix? Il y a peut être des indispensables voire même des compétences qui seraient à éviter…

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Concernant mes compétences, personne pour me prodiguer quelques conseils visant à faire le bon choix? Il y a peut être des indispensables voire même des compétences qui seraient à éviter…

En fait en lui même l’alté est peu utile (on y revient toujours )
Je me justifie, l’alté déja c’est un cap a 25% saignement, et un seul brulure pour tout le groupe.
Or tu n’es rentable QUE si tu poses toi même les saignements en nombre trés conséquent.
Donc, si il y a un autre spé alté, vous allez diviser votre dps par deux.

Autre chose, en général 5à10% du dps des spé burst es lié a leurs altérations qui travaillent en temps masqué. un 100 lames de guerrier zerk pose 6 saignement pendant 6 secondes, soit 300 DPS ou 1800 dégats. C’est bien dans la fourchette.
Or un spé saignement va soit virer ces stacks soit perdre les siennes au profit de celles-ci.
Donc tu va baisser le dps du reste du groupe

Ensuite, le role de l’elem est entre autres de produire une floppée de charge de pouvoir. En général la rotation est façile, puisque associée a une rotation dégats directe… Qui va encore etre une perte de dps pour toi.

Enfin, passer en eau/air/feu va être assimilé a une perte de dps, donc pas de soutien offensif ou défensif.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Static.2853

Static.2853

>Enfin, passer en eau/air/feu va être assimilé a une perte de dps, donc pas de soutien offensif ou défensif.

Tu parles des sorts a lancer ou des points d’aptitude a dépenser ?
Je suis pas d’accord dans les 2 cas, mais pas e la meme maniere ^^
pour les sorts : la rotation de l’enchainement impose d’utiliser les 4 éléments
Pour les points d’aptitude : les aptitudes a débloquer avec les points sont + importants que les bonus de caracs qu’ils apportent a mon sens. Mettre des points en air pour aller le fresh air en S/F ou S/D est redoutable.
Mettre 2 points en terre pour avoir l’augment de degats a moins de 600 de la cible est une alternative crédible au 5 de feu (brulure sur crit) entre autres.

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Posted by: InSiDioUs.7290

InSiDioUs.7290

Intéressant même si c’est pas évident de comprendre tout ça pour un joueur encore novice

En fait en lui même l’alté est peu utile (on y revient toujours )
Je me justifie, l’alté déja c’est un cap a 25% saignement, et un seul brulure pour tout le groupe.
Or tu n’es rentable QUE si tu poses toi même les saignements en nombre trés conséquent.
Donc, si il y a un autre spé alté, vous allez diviser votre dps par deux.

Si j’ai compris ton raisonnement, à la limite en JcE, l’alté serait viable? Notamment si on joue solo mais pas en MvM sauf si je suis le seul à jouer alté?

Qu’entends tu par cap?

Autre chose, en général 5à10% du dps des spé burst es lié a leurs altérations qui travaillent en temps masqué. un 100 lames de guerrier zerk pose 6 saignement pendant 6 secondes, soit 300 DPS ou 1800 dégats. C’est bien dans la fourchette.
Or un spé saignement va soit virer ces stacks soit perdre les siennes au profit de celles-ci.
Donc tu va baisser le dps du reste du groupe

Les spé burst concernent les élémentalistes?

Concernant ton post “Static”, à l’origine je voulais chercher en deux l’allongement de la durée des saignements mais j’ai l’impression que comparé aux brûlures il y’a très peu de sorts qui permet d’en faire. Après le soucis c’est que ça me fait jouer essentiellement en feu pour chercher les brûlures si je fais ce choix.

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Posted by: Static.2853

Static.2853

Insidious, il faut que tu oublies les éléments.
Quand tu es en élem, tu as des séquences de jeu. Ces séquences sont des enchainements de sorts qui font de la charge de pouvoir, du dégat (et oui ca burst beaucoup), du soin, ou plusieurs de ces choses a la fois.

Ces sequences passent par tous les élements. Ajouter de la brulure par ex avec le 5 en feu, ca veut dire qu’au cours de ta sequence tu vas faire de la brulure, ca ne veut pas dire que tu dois rester en feu. Si tu joues un element par action que tu veux faire (que en feu pour de la brulure, que en air pour du degat direct/aveuglement, que en eau pour lesoin, queen terre pour resister) tu ne vas pas reussir. Les sequences qui passentpar tous les elements te permettent justement de beneficier de tous ces avantages a la fois.
Ensutie, au milieu de ta sequence, en fonction des evenements tu ajouteras qqes sorts (pour un stun par ex). En soi, que ca se nomme feu/air/eau/terre ou tata/yoyo/pouet/tchoupi c’est pas grave. Disons que associer la brulure a feu ca parle mieux que de l’associer a tata.

Exemple concret : en double dague, une sequence degat/montée en pouvoir / controle est :

Feu : 3:4 tu fonces sur l’ennemi avec 3 et met le 4 autour de lui
Eau : 2 : tu le givre et explose
Terre : 4 stun et explo, 5 si tu te sens bien
Air : 3 pour qu’a son 1er coup tu stun, auto attaque autour de toi, 5 pour l’interrupt et le fuir.

C’est une sequence simple, il y en a plusieurs, tu peux y ajouter la vague des arcanes par exemple, prendre le TP, utiliser le 4 d’air pour revenir sur ta cible, poser un 2 puis 5 de feu pour finir le burst.
Bref, tu switches entre tes elements. Et la dedans, Tu peux rajouter du 5 de feu tout en tapant avec d’autres elements

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

>Enfin, passer en eau/air/feu va être assimilé a une perte de dps, donc pas de soutien offensif ou défensif.

Tu parles des sorts a lancer ou des points d’aptitude a dépenser ?
Je suis pas d’accord dans les 2 cas, mais pas e la meme maniere ^^
pour les sorts : la rotation de l’enchainement impose d’utiliser les 4 éléments

je parle dans le cas d’un stuff alté. il n’a de dps qu’avec la terre, le reste c’est de la perte sèche. Un spé alté va plutot chercher a mettre la brulure avec le sceau et une aptitude passive tout en spammant le 1 du sceptre

C’est pour ça que la plupart des elems jouent en dégats directs, tous les éléments peuvent êtres expoités sans perte
tu arrives sur ce genre de choses que je déconseilles car pas assez Team
http://gw2skills.net/editor/?fFAQJArdhMMacW2wyBf0ACASwAJGHbXxivjD-TxRAABYcCAA4BAw0+DFqHIU1fmUJ4YK/IFAMDjA-e

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Static.2853

Static.2853

Le reste des elements, c’est de la defense. En eau/air le focus sert a casser les séquences adverses. Le feu va te permettre de monter ta might (5 + sequence plus difficile a poser).

Interessant le build, meme si le 12 de terre pour un seul sceau, c’est pas la montagne pour une souris ?

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je l’ai fait a la va-vite pour tout avouer
J’aime quand même bien les 8% de critique perma avec la brulure perma également que m’autorise le trait. Rien n’empêche d’utiliser plus de sceaux je suppose, je ne suis pas vraiment un expert des spés altés de l’élem.

Rien n’empèche de prendre l’anti coups critiques quand en terre qui doit être trés puissante. On se prive de critique, ce qui n’est pas si grave puisque le perma brulure est a peu prés assuré.
La masse de robu dans ce cas, plus la peau de pierre rend l’élem vraiment trés trés robuste… Mais pas du tout opti stack might

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux