Build D/d PvP

Build D/d PvP

in Élémentaliste

Posted by: Minibaby.5674

Minibaby.5674

Bonjour à tous,
Je me permet de vous présenter un build DpS/Alté/Heal/Vita/Crit qui m’a extrêmement plu depuis la MaJ du 15 en PvP pour l’instant…

Vous vous demandez sûrement comment un build avec autant de fonctions est il possible ? Peut être que les amateurs d’elem le connaissent déjà, mais je pense que depuis la MaJ il est enfin devenu viable en PvP, vous comprendrez…

Tout d’abord le lien : Build PvP

Maintenant que vous avez bien vu je m’explique en détail dans l’utilisation de ce build :

  • pourquoi une amulette Céleste ?! C’est des stats de m****** !!
    - depuis le 15 avril l’équipement céleste à connu un up intéressant cf. Patchnote

Augmentation des statistiques apportées par la combinaison de statistiques de type “céleste” de 6,5 % pour compenser les nouvelles modifications de la Férocité.
Augmentation de la sélection des statistiques célestes en JcJ pour que les pourcentages de statistiques corrects soient utilisés. Auparavant, cette combinaison de statistiques en JcJ apportait des statistiques très inférieures à celles prévues

  • La rune de force ?
    Oui, il va vous être important de savoir stacker son pouvoir en combat si vous voulez éviter de ne rester au stade de mouche gênante :) Approximativement vous atteignez les permas 10stacks soit +350 de puissance ET dégât par altération.
    De plus cette rune vous permet de gagner +45% de durée de pouvoir ainsi que +7% de dégâts en possession de pouvoir, sans oublier qu’elle vous attribue d’office +175puissance
    => +525 de puissance en combat ! De quoi palier le manque de la rune céleste !
  • Les cachets ?
    Un cachet d’énergie qui vous permet de retrouver 50% d’endurance sur switch d’arme toute les 9sec… mais il est idiot lui même le dit c’est sur switch d’arme ! Encore un PvEboy qui tente de s’imposer en PvP…. Que nenni !! L’elem pourtant une des rares classes à ne pas posséder la possibilité de switch d’arme est pourtant celle qui va pouvoir en réaliser le plus car l’affinité élémentaire à la même fonction qu’une arme, switch d’élément revient à switch d’arme (tout comme passer en forme vaporeuse et vice versa) donc vous l’aurez compris avec une regen d’endurance toute les 9sec vous devez intouchables par vos esquives
    Ensuite le cachet de combat qui repose sur le switch d’arme aussi qui vous permet de stacker le pouvoir en permanence sans rien faire, enfin un truc à peu près calme dans ce game play de dégénéré !
  • Comment stacker le pouvoir ?
    De nouveau la MaJ intervient, le 3 en eau nous permet maintenant un combo explosion de plus, génial on va tout faire péter en arène !
    Donc l’enchaînement rapide et à double fonction pour stacker et faire bobo :
    Feu » 4 » Eau » 3 » Terre » 4 5 possibilité de caser l’esquive en affinité Terre pour un autre combo explo :)
    On sort avec 9 stacks de pouvoir, auxquels s’ajoutent 3 pouvoirs du switch dû au cachet, et je passe tous les avantages liés au switch d’éléments
  • Tu prétends faire du Dps mais tu n’as que 30% de chance de critiquer, tu as déjà joué ton build ?
    Tout comme la puissance, lorsqu’on est hors combat on est tout mignon mais lorsque les combo ont pétés on fait peur ! Donc ici en combat le but est aussi d’être perma fureur, ce que nous permet la fureur élémentaire (1 en Arcane ) sur switch d’élément et les auras (I en Air), ce qui monte le taux de critique à 50% environ, c’est suffisant pour se placer dans la catégorie Dps à dégât critique qui fait mal
  • Moi l’elem je le mange avec n’importe quel classe à poil ! Comment restes-tu debout plus de 5sec ?
  1. l’esquive !! C’est ce qui doit être maîtrisé et utilisé le plus souvent par tout Elem qui veut percer en PvP un minimum. Regen d’endurance du cachet et regen par la vigueur pour chaque coup critique => 200% perma regen vigueur et regen quasi complète toutes les 9sec ! Énorme je vais pouvoir faire plein de galipettes pour troller mon adversaire ! Pas seulement, grâce au XI en arcane chaque esquives devient un atout important et décisif pour remporter le duel (ou l’outnumbered, si si c’est possible avec ce build !) NB: le 3 en feu est maintenant une dérobade de 3/4 de seconde pour rentrer dans le lard sans trop prendre cher ou sortir vite fait…

(Modéré par Minibaby.5674)

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Posted by: Minibaby.5674

Minibaby.5674

[…]

  1. la Vita de l’amulette céleste est pile ce qu’il faut pour un Elem et pour ce qui est de la Robu elle n’est pas là pour jouer au tank mais seulement pour vous permettre d’éviter le OS ou vous sauver d’un burst, votre résistance viens surtout de l’esquive
  2. le Heal est simplement génial avec ce build : switch Eau, esquive en Eau, 2 et 5 en Eau, sort de Heal un CD de 15sec et purge 8 altés ! Si après ça vous êtes pas full life… Je passe aussi la régénération et le brouillard apaisant, à ce moment votre adversaire tout content de vous avoir mis à 3K PV avec son kikoo build Dps no brain se décompose ou rage :D
  3. les auras : ce build est quand même basé dessus ! Gain de protection soit-33% de dégâts, fureur et rapidité =>+mobile +puissant +robuste. On ajoute à cela l’effet actif des auras, aura de feu (combo feu + 3 Terre*2) gain de pouvoir et délivrer de la brûlure[…] Aura de glace qui permet de givrer vos ennemis à chaque coup et réduire les dégâts subit de 10%, aura électrique qui stun vos ennemis (pas mal pour casser un burst)
  4. les mini-sorts : armure de terre comme break stun et stabilité, flash éclair pour la mobilité (à maxer avec le 5 Terre pendant qu’il cast pour surprendre l’adversaire qui croyait être assez loin pour éviter l’AoE :), la forme vaporeuse pour fuir ou résister à un burst inévitable. J’ai aussi choisi le glyphe élémentaire en élite non pas par hasard mais bien parce que l’élémentaire d’air est y bon dps et place des stun quand ça lui chante mais est le plus utile, celui de Terre sinon qui fait presque pareil mais au cas donc moins bien.
  • Tu parles d’Alté au début, t’as vu ça où un Elem alté ?
    Si on prend en compte les 10 pouvoirs on atteint les 884 de dégâts par alté donc pas négligeable. L’elem place des alté à peu près tout le temps… En Terre et Feu tu places facilement un bon temps de barbecue et tu lui ouvre une artère, ta victime (oui parce que après tout ce qui a été dit on peut parler de victime pour rester poli) pourra résister à tes dégâts brut ce ne sera pas pareil pour les alté avec des brûlures qui tick souvent à + de 800 (par seconde). On peut ajouter les alté passives comme faiblesse très utile en 2 Air pour réduire énormément le dps de la victime : environ-50% et le givre qui est une alté troll pour les CD +66% et vitesse de déplacement-66%. La vulnérabilité est un peu useless comme le 1 en Eau sort pas souvent même si il en met rapidement à raison de 2 par cast.

Voilà pour la théorie du build, je vous assure que la pratique est vraiment jouissive, personnellement je ne le lâche plus mon Elem :D
Si vous avez des questions sur le build ou même pour savoir la teinture du slip de mon Elem pas de soucis, je suis totalement disposé à répondre sur le forum ou bien IG, je peux même vous ajouter en amis pour voir le game play en action parce que tout a l’écrit c’est pas très illustratif
Toute critique devra être argumentée, pour moi critiquer sans argumenter c’est de la jalousie et j’adore ça :3
J’ai pris du temps à écrire ce guide avec un maximum de précision dans les termes afin de ne pas léser les plus débutants d’entre nous, un Elem en plus on crache pas dessus
Si jamais une question me paraît importante je l’ajouterais directement au guide de base en Édit.

Merci d’avoir lu :) Et surtout bon jeu ! :]

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

J’ai juste regardé le build, désolé.

Pour moi, tu te fais pulvériser par les build alté, mais contre du power build, oui, mais vla la limite.

Au passage, flame barrier c’est tellement nul, surotut en DD, que tu devrait virer les point en feu et les mettre en eau pour gagner du dispell

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

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Posted by: Minibaby.5674

Minibaby.5674

J’ai mis 1 en Feu uniquement pour permettre de gagner 50 en puissance
Personnellement je trouve que contre un condi on a suffisamment de dispell à moins qu’il fasse pleuvoir les 10stack de saignement sans arrêt, on possède pas moins de 39 dispell sur un cycle de 1min ! Prendre le point en eau nous ajoute 6dispell dans cette minute, OK, mais sachant que chaque dispell sur l’elem est un heal, on tient suffisamment bien contre un spe alte, ensuite tout dépend de l’aisance à jouer le build, moi je n’en ai pas besoin

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

sauf que ton heal, tu te le fait systématiquement rupt si t’es pas sous stab a bon niveau. Le sul dispell que tu as a part ça, c’est la roulade eau et le 5eau, beauocup trop peu dans la condi meta actuelle.
Prendre un tel risque pour 50 de puissance, c’est pas worth it du tout

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Posted by: Minibaby.5674

Minibaby.5674

Je pense avoir trouvé le pourquoi j’avais mis en Feu le dernier point plutôt qu’en Eau
J’ai pris l’habitude de jouer en BG ces derniers temps et le niveau n’est pas le même qu’en arène, c’est pour ça que le dispell est moins sollicité et j’ai préféré mettre ailleurs ce point d’aptitude
En revanche si je vais en arène je prendrai 4 en Eau pour le dispell obligatoirement :)

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Ah bah voila! xD

Le HotJoin, l’endroit magique où tout devient possible! ^^

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Posted by: FatRaKoon.1782

FatRaKoon.1782

Enfin dans tous les cas, hotjoin ou pas, je mettrais personnellement mon point en eau quand même. Non pas que le niveau le requiert mais bon, peu importe l’endroit, la meta étant aux condi, je ne trouve pas ça inutile

A contrario, prendre 1 point en feu juste pour 50 de puissance, je trouve ça juste inutile. Les theorycrafters en PVE te diraient que non ce n’est pas négligeable, mais contre de “vraies” personnes en PVP, 50 de puissance n’augmenteront jamais ton DPS de manière visible. Du coup j’opterais pour la survivabilité !

Après, et c’est ce qui est bien avec GW2 quoiqu’on en dise, chacun joue son build comme il l’entend. Je veux dire, c’est pas parce qu’on joue le build du n°1 EU qu’on va se retrouver classer n°1 EU, y’a une question de feeling aussi.

Serveur : Fort Ranik
Guilde : Nazville [NAZ]

(Modéré par FatRaKoon.1782)

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Posted by: phantom.7062

phantom.7062

J’ai beaucoup aimé ta présentation et me lassant un peu de mon build Fresh air (toujours aussi efficace hein) je pense que je vais tester ton build et reprendre mes dagues.

Sinon je suis d’accord avec Mattmatt sur le fait de prendre le point en eau plutôt qu’en feu, le gain dps est trop faible pour être intéressant.

Serveur : Roche de l’Augure

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Posted by: Minibaby.5674

Minibaby.5674

Merci :)
Je pense que le conseil de Mattmatt est à prendre, aujourd’hui, je sais pas pourquoi mais plein de condi build, ce petit dispell m’a bien aidé, par contre en 1vs2 on ne pourra jamais gérer un couple ingénieur alte avec un wars alte ou un necro avec une classe dps brute, trop d’altération à la suite ou bien de contrôle c’est souvent injouable et souvent ça fini en papiviole ^^
En tout cas je suis vraiment à fond dans ce build car bien géré il permet d’être en tête de classement, faire 80% des matchs sans tomber une seule fois et en étant first au classement, faire gagner son équipe car ce build offre un très bon soutien juste en switch d’éléments :)
De plus il est beaucoup plus mobile comparé au fresh air qui d’ailleurs se font rouler dessus quand je les vois ^^

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Pourquoi condition > power:

2raisons:
-tout d’abord, la nerf brute du power build par la nerf du dégat critique

-et surtout le up de runes/cachet. Il y a désormais des runes totalement pété: krait et … heu mort vivant si je ne me trompe pas ? (celle qui fear quand on se fait tapper)
sans parler des cachet qui permettent de rajouter de la condi.

Manque qu’un seul truc pour rendre le condi totalement imba: l’amulette sanguinaire en jcj. J’espère qu’ils ne l’implémenteront pas en l’état, sinon c’est fini.

En jcj, on voit le retour du bon vieux 0/0/2/6/6 quadruple cantrip (le 4ème étant l’armure de terre auto) suite au dé-nerf de cleansing water et du signe de restauration. Le signe bien que donnant moins de HPS que l’éther, il a l’avantage de ne pas avoir a etre casté et peut difficilement etre interrompu ^^, cleansing water + cantrip étant a peu près suffisant pour le dispell (perso je tourne en cleansing fire donc je suis peinard), on se retrouve avec un build avec une très bonne survivabilité.

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