Build Dps et résistance, des conseils ?

Build Dps et résistance, des conseils ?

in Élémentaliste

Posted by: Abascada.3561

Abascada.3561

Bonjour tout le monde.

Voila je suis elementaliste level 64.

Je souhaiterais faire un maximum de dégats et avoir pas mal de résistance.

Hier j’ai fait caudecus chemin 2 , j’ai halluciné je me suis fait one shot par un tirs de boulets et mon equiment etait pas du tout abimé avant que je me fasse one shot ( je sortait juste du réparo) , donc je me demande si j’ai pas un soucis dans mes aptitudes étant donné qu’a mon désespoir je crève bien trop facilement….

Voila mes aptitudes:

Feu: 30 ( VI , VII , XII )
Air: 10 ( II )
Terre: 10 ( III )
Eau: 2
Arcane: 0

Je pense en toute logique que pour éviter de me faire one shot je devrais augmenter la terre, mais je sais pas si l’eau influe énormément , pour moi eau = soin régen , c’est plus pour ceux qui heal je dirais…

Pour tout ce qui est heal de groupe ça m’intéresse pas vraiment , je mise plus sur du dps et une armure relativement “solide”, j’ai pas envie de crever en 3 coups quoi , j’ai envie d’encaisser un peu plus quand même… ^^

Pour l’avenir , je pense rester en full feu + air au maximum pour les critique et le dps , et investir le reste en terre pour la protection , vous en pensez quoi ?

Voila si jamais vous pouvez me conseiller ça serais simpa
Merci d’avance

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in Élémentaliste

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Et bien, cela ne correspond qu’à tes traits mais autour de cela, tu as aussi un équipement qui te permet d’être plus robuste et/ou d’avoir plus de vie, tout ne se joue pas forcément sur tes traits.

En ce qui me concerne, j’ai un peu moins visé sur le dps mais plus sur le support donc je suis parti des traits dont j’avais besoin et j’ai construit mon stuff autour de ça de façon à voir ce qu’il me manquait pour jouer mon rôle au mieux. Tu peux peut-être essayer de faire un peu la même chose en gardant tes traits en l’état et peut-être en misant un peu plus sur un stuff robustesse/puissance. Tu peux également jouer sur tes bijoux au besoin

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Posted by: Abascada.3561

Abascada.3561

En général , je prend mon équipement qui offre le plus de défense possible , après j’attend d’etre vraiment level 80 pour commencer à m’acheter un stuff digne de ce nom dans lequel dépenser beaucoup d’or.

Mais sinon concrètement si j’augmente beaucoup la terre par conséquent ça augmentera aussi beaucoup ma résistance non ?

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Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Bin la, tu as 10 en terre, ce qui te donne un bonus de 100 en Robustesse. Si tu la maxes, tu vas gagner 200 points d’armures donc même si au final, ça fait une différence, je pense que tu dois surtout ici voir l’intérêt des traits que tu veux prendre pour ton build. 200 points n’est pas rien mais c’est assez rapidement "rattrappable"avec ton stuff derrière

PS : En pratique, je ne pense pas si 200 de robustesse te changera la vie. C’est sur que tu prendras plus de dégats mais ça sera au détriment d’autre chose. A toi de voir

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Pour moi le point fort de la survie de l’élé sans heal ce sont ses compétences de barre hors armes, tu as l’embarras du choix parmi
_ le TP breakstun/t’éloignes du danger
_ la forme de brume
_ l’armure de terre (stabilité+protection)
_ le bouclier des arcanes (bloque les 5 prochaines attaques)

En plus tu peux avoir:
_ auto déclanchement de l’armure quand tu es à 50% de vie (10 terre)
_ auto déclanchement du boubou quand tu es à 25% de vie (10 arcanes a confirmer)

tu as l’embarras du choix, vraiment… en comparaison le rodeur n’a pas le choix, juste l’embarras…

En ce qui me concerne j’en prends au moins deux dont la forme de brume qui me sert essentiellement à rez.

A cela tu ajoutes évidement la congélation qui aide énormément pour survivre…

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Zoldik.4058

Zoldik.4058

Pour moi la force de l’élémentaliste sur GW2, c’est ça capacité à engage /désengage, sa sustain via les nombreux heals et buffs qu’il peut prodiguer à lui et à sont équipe !

L’élém contrairement aux autres classe ne nécessite pas forcement un grand nombre de puissance de précision ou de dégâts par altérations. Si tu as les bonnes runes et bon cachets, tu n’es pas obligé d’avoir des maîtrises offensives pour poser du dégât.

Personnellement je le joue D/D, set Puissance / Robu / Vita * 6, hors set Robu / Puissance / puissance des soins.
Mes maîtrises permettent de comblé le manque de Coups Critiques grâce au buff fureur. La puissance et les dégâts d’altérations seront générer par les stacks de pouvoir lié au cachet de combat supérieur.

Mes maîtrises sont en 0/10/0/30/30.

Le problèmes des mages en pve, c’est la gestions de l’aggro. Au bâton vous utilise pluie de flamme et vous retrouver avec 5/6 mobs sur vous. Alors jouer le kitting, c’est bien mais personnellement, je préfère foncé dans le tas sans me soucier du nombre de mobs que je vais aggro !

Voilà mon point de vue

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Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

hello,

Pour plus de resistance du as la spé mini sort/pouvoir en eau, les minis sorts sont forme de brume et le tp, tu peux aussi prendre l’armure de terre.
Chacun d’entre eux te donneront regen, vigueur, suppression d’altération et 5 stacks de pouvoir (10 en feu).
La forme de brume et le tp te permettent de te sortir de toutes les situations.

Ensuite pour les armes j’aime bien sceptre/dague car il offre des combo explosion qui permetent d’atteindre facilement 25 stack de pouvoir et de buff les copains au cac, deux bon heal et une grosse survie (mobilité + distance safe si besoin).
Le D/D fonctionne aussi mais c’est peut être moins facile pour débuter ..

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Posted by: Eima.6742

Eima.6742

reset tes aptitudes et passe tes 30 points de feu en 20 eau 10 arcanes. L’avantage de l’élem étant ça capacité à ce régén (eau). Arcanes te donnes de buff quand tu switch d’affinités. Tu gères ton DPS en fonction des bijoux et armures + bouffe.