[Build] Elem Buff/Debuff

[Build] Elem Buff/Debuff

in Élémentaliste

Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

Bonjour à tous,
je viens vous présenter un build de support buff/débuff. Ce qui m’intéresse donc n’hésitez pas à poster des commentaires/critiques/remarques.

Edit : J’ai oublié de préciser que ce build est orienté principalement pour jouer en donjon (enfin combattre des boss/champion en petit groupe).

Le but de ce build est donc d’aider l’équipe en augmentant son potentielle offensif tout en diminuant les capacités de l’ennemi. Pour cela on se base sur 2 avantages : le pouvoir et la furie grâce au combo Feu+Explosion et sur les 3 altérations n’infligeant pas de dégât que je trouve les plus intéressantes : Vulnérabilité, Givre et Faiblesse.

Sans plus tarder voici le build (Variante arcane):
http://gw2skills.net/editor/?fEAQJArYhImQbmxygjDAhHHwQBiCVUeMTM1A-jgyAYtASGApEAZxioxWCDS1Nsl3opXwUqER1ukioVDA-e

I – Le armes

Sceptre/dague pour sa capacité à exécuter des combo Feu+Explosion. Grâce à la réduction du rechargement des compétence de feu (trait VII en feu) et à l’augmentation de la durée des champ de feu (trait XI en feu) on peut monter à 15 stack de Pouvoir et 50 seconde de Furie en 1 cycle :
Dent de dragon+cercle de feu (avant que la dent ne tombe)+Phénix+Dent de dragon+ Switch terre+ Séisme+Bouleversement terrestre

De plus le Brise roc (compétence 2 en eau) permet de mettre 4 stacks de vulnérabilité de 30sec toutes les 2sec en AoE avec ça il est facile de monter à 25 stacks.

II – Le stats, cachets et runes choisis

Pour les armes :
un set de bienfaiteur pour augmenter la durée des altérations. 2 armes de bienfaiteur c’est 20% de durée des altération en plus. A cela on ajoute 2 cachet de malice pour obtenir en plus 12% de durée des altération (sur le site de build il n’y sont pas).

Pour l’armure :
ici j’ai choisi un set de clerc pour la puissance de soins et la robustesse. Le set de bienfaiteur n’est pas très intéressant car il ne donne que 6% de durée des avantages en plus. Niveau rune : 2 rune moine et d’eau pour avoir les 15% de durée des avantage de chaque runes et 2 rune de glace pour l’augmentation de 20% de la durée de Givre.

Pour les bijoux :
Bijoux de clerc avec des saphirs : Puissance des soins, Robustesse et Puissance. What else ?

III – Les compétences
Soins : vu la durée des avantages dont on bénéficie le glyphe de soin me semble le plus approprié. Le régen et la protection vous seront bien utile pour survivre.

Elite : j’ai pris le glyphe d’élémentaire parce que la tornade et l’espadon nous empêchent d’utiliser nos compétences d’arme. Après a vous de voir en fonction des compétences raciales

Utilitaires :
- Le glyphe de pouvoir élémentaire vous sera très utile car c’est votre celle source de faiblesse. Donc lancer le plus souvent possible en affinité avec l’air. Si vous avez déjà une source de faiblesse dans votre groupe préférez. Le Givre en le lançant en affinité avec l’eau.

Pour les 2 autres vous avez selon moi 2 choix :
- Variante Arcane :
c’est celle présenté dans le lien. Ici on profite du trait XII en arcane pour infligé Givre grâce au sort d’arcane lancés en affinité avec l’eau. La Puissance des Arcane permettra a vos 5 prochaine attaque d’infliger l’altération et la Vague d’arcane l’inflige 2 fois (visiblement à cause d’un bug).

- Variante 100% glyphe :
Ici on mise tout sur les glyphes, on prend le glyphe de tempête et le glyphe d’élémentaire mineur. Et on les lance toujours en affinité avec l’eau afin d’obtenir un tempête ou un élémentaire qui inflige givre.

- Variante Sceau :
Ici on joue avec les sceau d’eau et de terre afin d’infliger Givre ou immobilisation à la cible.

III – Les traits
Tout d’abord une base fixe :
30 en feu (30% de durée d’altération c’est cadeau) :
III : 5% de dégâts sur les ennemis en feu mais on peut le changer il n’y a pas grand chose de sympa ici
VII : réduit le temps de rechargement des sort de feu. Permet de lancer 2 dent de dragon dans un cycle de buff Feu+explosion
XI : augmente la durée des champ de feu et permet d’obtenir furie en cas de combo feu+explosion. Double effet kiss cool, on peut faire plus combo en un cycle et en plus il donne furie. Enjoy !

10 en air :
III : réduit le temps de rechargement des glyphes. RAS.

10 en arcane :
V : un petit buff a chaque changement d’affinité c’est toujours bien

Ensuite suivant la variante utilisée les traits seront différent :
- Variante Arcane :
On monte à 30 en Arcane :
I : réduit le temps de rechargement des sort d’arcane. RAS.
XII : Permet d’ajouter un altération à chaque sort d’arcane (voir partie compétence)

- Variante glyphes :
On monte a 20 en air :
VIII : un buff de plus à chaque utiilsation de glyphes
Pour les 10 points c’est vous de voir éventuellement le IV en Arcane

-Variante Sceau :
10 en terre
II : réduit le temps de rechargement des Sceau. RAS.
Au choix 10 en eau (trait II) ou 20 en Arcane (trait X)

A vous de voir quelle variante vous préférez. Pour ma par j’ai une préférence pour Arcane car elle permet de monter à 60% de durée des avantages.

Au final avec la variante Arcane on monte a 62% de durée d’altération et 60% de durée des avantages. Une armure correcte et une puissance des soins intéressante.

Merci d’avoir tout lu, j’attends vos remarques.

Bon jeu

(Modéré par Thundara.1058)

[Build] Elem Buff/Debuff

in Élémentaliste

Posted by: Sirius.3257

Sirius.3257

Un build et ses variantes bien expliqués, merci de nous le faire partager.

Une partie du build permet d’augmenter les dégâts du groupe (fureur + puissance + vulnérabilité sur les ennemis) et l’autre de mitiger les dégâts que le groupe reçoit (faiblesse + givre).

Faiblesse et givre sont globalement deux bonnes altérations mais en PvE je pense qu’elles sont quand même moins utiles que en JcJ ou sPvP.

A voir si du heal + dissipation d’altération n’est pas plus bénéfique.

[Build] Elem Buff/Debuff

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Juste une question:

Pourquoi miser tant sur le givre pour un build ou pve, sachant qu’en pve, les boss sont de spoteaux, et ont en prime une réduc de je ne sais plus combien des CC ?

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

[Build] Elem Buff/Debuff

in Élémentaliste

Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

En plus de ralentir les déplacements le givre permet d’augmenter de 66% le temps de recharge des compétences du boss et il me semble que le givre n’est pas impacté par Inébranlable.

[Build] Elem Buff/Debuff

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Je crois pas que les boss aient un temps de recharge mais soit.
Ca ne changera pas mon avis sur le build de toutes facon ^^

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

[Build] Elem Buff/Debuff

in Élémentaliste

Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

Ok. Ça t’embêterai de me le donner ton avis sur le build ?

Edit : D’après certaine expérience mener par des joueurs il semblerait que les compétences des mobs aient bien un temps de recharge impacté par Givre

Sources : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Chill-Weakness-in-PvE
http://www.guildwars2guru.com/topic/47730-chilled-in-pve/

(Modéré par Thundara.1058)

[Build] Elem Buff/Debuff

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Bon bah tu m’y a invité ^^

Je le trouve mauvais ou en tout cas pas opti (y a mieux quoi). Tu as un soutient faible et un dps du même niveau.
Pourquoi ?
Tu n’a spas les 15 points en eau minimum pour un soutient correcte. Tu prend le 12 arcane contre l’evasive arcana ( 11). Tu as 30 en feu uniquement pour aller chercher la furie sur blast (et de la durée d’alté mais ça on s’en fiche) sachant que l’auramancer donne un très bon uptime de furie surtout bien runé comme tu l’es (double rune avantage) et il ne te fais pas gaspiller tes points sur la branche feu.
Ce qui nous amène a ton équipement: bien runé, mais mal stuffé. TROP de cleric surtout que sans l’EA et le 15 en eau, je vois vraiment pas l’interet. garde ton armure mais prends des bijoux céleste ca sera déjà mieux.

Sinon merci pour l’info sur l’effet du givre sur les boss

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

[Build] Elem Buff/Debuff

in Élémentaliste

Posted by: Akiro.2963

Akiro.2963

Triste à dire mais Mattmatt à raison, ton build et mal optimisé pour ce que tu veux en faire. D’autant que le XI en arcane est bien trop précieux pour prendre le 12 ! un finisher blast et un heal de zone d’environ 1700 toutes les 10 sec que dire de plus ? pour le stuff sur les armes j’aurais plutôt mis un cachet de combat sup (vu qu’on switch souvent et que le changement d’affi compte pour un switch d’arme) et soit un cachet d’énergie (pour aller avec le XI en arcane) soit fermeté pour rajouter du dps. Ensuite pour les runes sur le stuff a la place des runes de glace j’aurais personnellement choisi 2runes de divinités. Pour finir sur les bijoux un mixx ou du celeste iront beaucoup mieux. Avec un S/D aucun intêret de partir sur du clerc partout, le clerc est bon pour le baton a cause des zones d’eau.

[Build] Elem Buff/Debuff

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

pareil que les autres, je nuance aussi sur le clerc, en D/D PVP il est pas mal

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux