Build Elem Triangle D-S-H par Miraga

Build Elem Triangle D-S-H par Miraga

in Élémentaliste

Posted by: Miraga.3945

Miraga.3945

Bonjour à tous !

Je post un nouveau build pour mes chers amis les elems afin d’étoffer un maximum les builds d’une classe qui à un grand potentiel.

Avant de commencer je tiens à signaler que je n’ai pas la prétention d’avoir trouver le build ultime mais j’ai trouvé un build qui me correspond et qui s’inscrit parfaitement dans la meta. N’hésitez pas à me faire des commentaires !

  • Le build Triangle D-S-H description:

Q: Késako?

R: Le build Triangle D-S-H (Triangle référence à la trinité; Dps-Soutien-Heal) est un nom “pompeux” pour désigner son incroyable polyvalence, en effet, GW2 ne tient pas compte du format classique des MMO de la trinité eh bien ce build s’en rapproche grandement mais en une seule classe.

Q: Ce build est-il réellement dans la méta?

R: Alors oui et non.
Le stuff se rapproche au maximum de celui exigé dans la méta ainsi que quelques sorts et traits mais c’est la façon de le jouer qui fait toute la différence.

  • Le build:

http://gw2skills.net/editor/?fFEQFAWnMISLDW9AeNADbIgAwInEuCHxQBAhpgSQptAA-ThSDgAOXAgele+KDSUC+q+ThZg19HweAAAm+S1BAA-e

Voici le lien du build.

Je tiens à préciser que le stuff que j’ai mis est volontairement en exo et non en élevé car ce build s’adresse à tous mais marche très bien dans les 2 cas

L’armure est donc en Berserker avec la rune de l’aigle afin d’optimiser le critique.
Les bijoux sont eux aussi en Zerk sauf le Dos qui est en Puissance/Robu/Vita avec un bijou guérison.
Le bâton est en Puissance/Robu/Guérison avec le cachet d’eau pour heal sur un coup et le cachet de pureté pour enlever une altération sur un coup.

Nous avons donc ici la base du build qui est orienté majoritairement dégâts

Les traits sont en 2/4/0/6/2 :

Feu trait VI:

Le feu sera votre source principale de dégâts c’est pour cela que vous mettrez le trait VI qui augmente de 10% vos dégâts quand vous êtes en affinité du feu.

Air traits V et VI:

L’air vous servira à vous déplacer en stackant la rapidité, le bonus de guérison avec le V n’est pas négligeable et le VI augmente considérablement vos dégâts sur les cibles affaiblies

Eau traits VI, VIII et XIII:

L’eau sera votre source principale de guérison ainsi que pour vos alliés, le VI à l’effet d’une rune de l’érudit 10% de dégâts à plus de 90% de vie , le VIII vous permet d’avoir plus souvent vos sorts de heal en eau et le XIII augmentera considérablement le soin apporté à vos alliés

Arcane trait I:

Le trait I permettra d’utiliser votre soin plus souvent et la fureur gratuite lors des changements d’affinité n’est pas négligeable

Build Elem Triangle D-S-H par Miraga

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Posted by: Miraga.3945

Miraga.3945

Les compétences:

Le soin: La fulgurance des arcanes

Ce n’est peut être pas forcément le meilleur Heal mais dans ce build l’explosion le rend indispensable

Les utilitaires: Vague des arcanes, Conjuration arc de Givre et Glyphe du renouveau

La vague des arcanes vous servira pour les combos d’explosions, l’utilité et la puissance de l’arc de Givre n’est plus à démontrer et le Glyphe est là pour soutenir un maximum vos alliés au combat en les relevant surtout en affinité de la terre

L’élite: Avatar de Melandru

J’ai choisi cet élite tout simplement pour le pool de vie que l’on reçoit lors de la transformation, de la zone d’eau qui heal super fort et la suppression des altérations

  • L’utilisation du build et combos :

Je vais vous expliquer comment j’engage les combats et comment je combotte :

Pour stacker : en Air pour la rapidité, en Feu pour le pouvoir et en Eau pour la guérison de zone on utilise la fulgurance, la vague des arcanes et éruption en terre.

Déplacement: en Air
Engagement et combat: Feu et Air
Contrôle: Air et Terre
Soin: Eau

Ne pas hésiter à lancer l’arc de glace et l’élite en cas de coup dur

Le Soin:

Je vous fais ici un rapide topo de votre capacité à healer les alliés:

En gros sans prendre en compte le 25% de soin augmenté pour les alliés et les éventuelles explosions que vos alliés feront dans vos zones d’eau le heal que VOUS êtes capable d’administrer est juste gigantesque.

brouillard apaisant; ondulation curative; geyser; pluie soignante; 3 explosions vague et fulgurance des arcanes et éruption en terre

(Je tiens ces chiffres du jeu lui même)

Dans le même ordre soin en 1 sec: 117+1936+1448+627+3 fois 1350= 8188 (environ et sans l’élite)

Avec les 25% de soin aux alliés : environ 2040 donc un total de 10236 points de vie rendu aux alliés si ça c’est pas du heal !

Compte rendu: nous voici enfin à la fin du pâté maison que j’ai fais avec amour pour vous !

  • DPS: avec environ 2000 de puissance 45% de CC 203% de dégâts critique l’augmentation de 46% des dégâts via les traits et les runes fait que mon elem reste compétitif en terme de dps dans la bataille (ex: fontaine de lave tic à 3000, arc de glace comp 4 tic à 2200)
  • Soutien: avec l’arc de Givre que l’on peut donner à un allié et la glyphe de renouveau le soutien est plus que suffisant et le travail de l’elem est fait. Le stack de la rapidité et du pouvoir est aussi très présent.
  • Soin: La démonstration se trouve plus haut mais retenez ce chiffre (si vous ne loupez pas votre combo) 10236 points de vie rendu.

Voila j’espère que mon explication était claire merci à ceux qui ont tout lu et vivement les commentaires !

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Posted by: Zelyhn.8069

Zelyhn.8069

je combotte

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Zelyhn.8069 [rT]
Retired elementalist theorycrafter

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Posted by: Miraga.3945

Miraga.3945

C’est presque ça xD mais j’ai bien dis je “combotte” et non je “compotte”