[Build] Partage stab

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in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Préface:
Ce build a été concu pour répondre à un besoin: celui du manque de stab en raid mcm. C’est un build DD apportant un soutient hyper élevé, mais où l’on doit sacrifier une bonne partie de sa survivabilité solo

http://gw2skills.net/editor/?fEAQJAoYhEmkbzxywjDAEFmAzQhIjUeMTO2A-jUyAYsASiApCAZxioxW7Cb1Nal3goqJiq11YiAYGD-w

Le build se base sur le trait 8 terre qui depuis la MAJ du 26 est devenu extremement interessant.
Ce trait donne à l’elem l’accès a une stab totalement fumé de 9sec de CD qu’il va partager avec ses mates. Ce trait pro-soutient oriente dès lors le build; on va chercher a maxer le soutient.
Pour se faire, on va chercher le maximum de durée d’avantage. En l’occurance un boost de 80% général et un de 100% pour la protection (apportée également par le switch terre). Au final on arrive a 3,6sec de stab et 6 (?) sec de protection toutes les 9 sec!

Pour atteindre une telle capacité de buff, on en délaisse malheureusement énormement notre survie car les runes et la nourriture y passent.
Je propose actuellement un mix trincket céleste – armure clerc qui donne au final une robu des plus potable (avec le build que j’utilise d’ordinaire, je suis dans le meme ordre de grandeur et je tiens parfaitement à l’impact), un heal malheureusement bien affaiblit (400 de moins sur le switch eau, la roulade eau, et le 5eau) mais compensé par la belle quantité de protection dont on bénéficie (et dont on fait également bénéficier nos alliés). Notre pool hp est également assez limite, posséder les stack de courage en mcm, et plus que bienvenu, en effet on y gagne 2K5 de vie se qui nous amène à un 17K fort correct.
L’interet de ce mix céleste et de nous donner EN PLUS un Critical Damage enorme de 34% (je vous laisse imaginer les baffe monstrueuse qu’on peut mettre sur un boulversement terrestre blink offensif (par ailleurs on a un degat par alteration assez correcte (toujours grace au céleste) donc si les stack de bleed ne sont pas dispel, on peut faire ultra mal)). On a de base 22% de CC, que je conseille fortement de monter de 12% en ayant une 3eme dague pour stacker la précision avec un cachet. On arrive alors a 34% qui vont etre dopé a 54% par la (quasi) perma fureur de l’elem.
J’ai choisit un cachet de combat supérieur car selon moi le cachet d’énergie est non opti en raison de la perma vigueur apportée par le trait 6 arcane.
Les huiles montant la puissance sont a privilégier car la précision est suffisante et les dégat par alté … lol dans un raid ou le dispel pleut de toutes part ^^
Si vous avez les moyens de vous payez des infusions, healing power pour les défensive, et puissance pour les offensive.
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MAJ:
Suite à une discution avec un guildy, il est préférable de changer la rune de terre pour la rune de sanctuaire MAJEURE ou d’eau MAJEURE. Il ne m’étais pas venu à l’esprit de regarder dans les rune majeure. Ces petites runes donne un bonus de 10% de durée à tous les buff ce qui est donc mieux qu’un +20% sur la protection uniquement.
Pailleurs, il semblerai que la protection octroyé par le switch terre soit de 5sec, donc avec les 90% de durée d’avantage en plus, la protection pete les 9sec. On peut donc la boucler, donc le trait terre donnant protection sur aura est inutile. nous le remplacerons par celui octroyant +10% de dégat au cac (= toujours vu qu’on est DD \o/)
http://gw2skills.net/editor/?fEAQJAoYhEmkbzxywjDAEFmAzQRHjUeMTO2A-jUCBYMBkEBkKAILqIasltht6KalXBRVjIqWXDTEAzYA-w
____________________________________________________________

MAJ:
Voici l’équipement le plus optimal en restant sur une base “5céleste”:
http://gw2skills.net/editor/?fEAQJAoYhEmkbzxywjDAEFmAzQRHjUeMTO2A-jEDBoeAoNgkIgUBAJfQZREZsltht6KalXBRVTQWXDTDLpiAYGD-w

La différence n’est pas folle donc si vous avez/aviez déjà le stuff précédant, vous pouvez parfaitement le conserver ^^
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Remarque: l’équipement actuellement proposé sera peut etre modifié, en effet avec les nouveaux équipements célestes, il y a peut etre plus opti, j’attend seulement que GW2 skill soit mis à jour. J’ai personnnellement dors et déjà calculé les “ratio céleste” mais comme il y a EN PLUS le rapport exo/élevé, le calcul est assez compliqué, je préfère donc jouer la facilité
J’ajouterai probablement une vidéo pour montrer ce que le build donne (dès que j’aurais le matériel necessaire pour réaliser des vidéo)

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

(Modéré par Mattmatt.4962)

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

MAJ
- modification des rune de terre au profil des runes de sanctuaire ou d’eau MAJEURE
- abandon du trait n°5 terre au profil du n°6

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
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Posted by: Cylht.8051

Cylht.8051

Je joue elem que depuis peu, donc la pertinence de mes remarques laissera peut être à désirer, mais j’ai néanmoins 1 ou 2 questions :

- Pourquoi le trait X en eau et pas le III ? Booster autant la mist form alors que le cd est extrêmement long me semble pas très efficace, surtout pour un utilitaire défensif.

- En jouant en soutien, enlever 10 point en arcane pour aller chercher le partage d’aura à 30 en eau ne serait pas préférable ? On perd pas mal, je conçois, mais pour gagner un sacré apport soutien. Surtout que les auras en DD sont vraiment appréciables.

Sinon build très sympa, le caractère soutien de l’elem est vraiment quelque chose de très intéressant à exploiter.

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

@Cylht
tu fais fausse route pour trois raisons, mais je comprends ton erreur:

Les 30 points en arcanes sont vraiment profitables pour l’avasive arcana, qui offre un gros plus coté soutien, plus que ne pourraient le faire les auras.
En effet, le partage des auras n’a vraiment de sens que si tu boostes celle-ci via le 5 de terre et le 1 en air. sinon en fait c’est relativement moins rentable.
C’est effectivement possible de la jouer comme ça, mais on arrive sur une sorte d’auramancer, ce qui es assez différent de ce qui est proposé ici

ensuite tu perds 10% de recharge sur ton changement d’auras, donc c’est quelques secondes de recharge en plus sur la stabilité qui est le coeur du builds

enfin tu perds 10% de durée de boons soit environ une seconde sur la durée de la stabilité.

en faisant les modifications proposées, tu vas perdre:
1 seconde de durée de stabilité
3 secondes de recharge d’affinité terre donc stabilité
Le gros heal + purge de zone de l’évasive arcana en eau

convaincu?

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Bon, je me sens un peu forcé de commenter maintenant
j’aime pas le build mais il est pas mal travaillé, pourquoi pas
Je trouve ça un peu dommage par contre que la limite de 5 joueurs soit active sur ce genre de build ce qui en limite l’efficacité

enfin j’ai pas vérifié d’ailleurs la limitation pour ce skill précis, c’est bien limité a 5?

Sinon j’aime pas trop les cachets dans le cadre de ce build, le reste me semble assez logique, le stuff céleste me semble adapté au build, mais comme dit plus haut autant attendre pour les stats

voilavoila

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Cylht.8051

Cylht.8051

Convaincu, mais du coup ça éveille une nouvelle question : En tant que soutien, un elem DD ne sera t’il pas plus efficace en auramancer, plutot qu’en partage de stab ?

Bon, l’avantage de ce build c’est de proposer quelque chose d’inédit.

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

L’auramancer apporte des atouts, mais reste trés limité en solo pvp, tu dps pas si bien que ça et c’est un peu dangereux d’aller au cac avec des sceaux donc moins de cantrips (oui je sais il y a plusieurs auramancer). Donc tu vire le trait en feu qui mets l’aura de feu sur les sceaux, et tu te retrouve avec un hybride un peu limité pour le MCM.

L’avantage de son build, c’est qu’il reste en godmode, ancien 0/10/30/30 réadapté depuis la maj, tout en étant un support appréciable pour le groupe en MCM.
Le deuxième avantage, c’est que son gameplay est trés peu modifié, ce qui est assez considérable puisque 60% des élés maitrisent bien ce type de spés. Il doit juste adapter un peu mieux son placement, mais les cycles ne changent pas vraiment…

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Bon bah oiseau a plus ou moins tout dit,
Ce build surpasse l’auramancer non-signet, mais vu que le signet possède 20 en feu, il est ultra fragile, et n’as pas les 30arcane. Au final je trouve ce build au dessus de l’auramancer en général. On en discute pas mal avec d’autre elem de ma guilde et la on sait plus trop comment l’optimiser à part sur le stuff.
Ya que le second trait eau où on est un peu partagé, c’est le seul point “libre” du build. Moi j’aime bien le 10eau car en cas de chute, il te garanti de te relever si c’est ton groupe qui a pris l’avantage. Tu propose de le remplacer par le 3 … sachant qu’on a déjà perma vigueur en faito n gagne regen sur UN cantrip (car le 10 le donne sur la mist form), sachant qu’on a déjà plus ou moins perma regen (grace au switch eau dopé à la boon duration), on peut remplacer le 10, mais certainement pas par le 3 ^^
Ce trait est vraiment au choix, on peut prendre le 10% de dégat a 90% hp, si on pense etre capable d’y rester, on peut prendre le 20% de CD en moins sur cantrip si on se sent fragile, on peut prendre le piercing shard, meme si j’en suis pas fan toujours a cause du dispell monstre en face, etc.
Souhaite tu que j’ajoute une liste des trait “potable” ? ou tu sauras faire la diff entre un trait mort et un trait op ? ^^

Pour info, je compte poster le build sur le forum anglais quand il sera finalisé … et quand je serai chaud pour le trad, mais la actuellement quand j’y réfléchi, je me dis que je vais galérer XD

PS: comme le dit oiseau, c’est une adaptation du godmode, je joue ce build en spvp en remplacant juste le trait qui donne la stab ^^ (le dispell nerf ne m’interesse plus surtout quand je vois que meme non nerf en mcm, je tombe sur des confrontation ou j’arrive pas a tout dispell :’( )

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Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

enfin j’ai pas vérifié d’ailleurs la limitation pour ce skill précis, c’est bien limité a 5?

J’espère bien, ce serait triste qu’avec 3 elem on perma stab un bus de 80. =d

Build de buffer/healer qui doit rester stick au lead.
Je pensais comme variante prendre le focus pour le 4 en air qui a une AoE monstre, et remplacer arcane wave par glyph of elemental power (utilisé en air pour la faiblesse) ou glyph of storms (utilisé en terre pour l’AoE aveuglement), voir même le marteau de foudre pour gagner un bon CC.

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Je t’ai déjà répondu sur notre forum :p

le focus pue car quand t’y réfléchi, peu de projectile

elemental power pas mal si couplé à piercing shard (mais je préfère mon 10eau et mon arcane wave ^^)

note: je suis en train de faire mes test vu que le stuff céleste à été ajouté!

EDIT:
bon alors sur le papier, le plus opti ca serait un truc du genre: http://gw2skills.net/editor/?fEAQJAoYhEmkbzxywjDAEFmAzQRHjUeMTO2A-jEDBoeAoNgkIgUBAJfQZREZsltht6KalXBRVTQWXDTDLpiAYGD-w
mais concrètement, l’écart est pas énorme
on perd 2 points en heal, on gagne 3 en robu et 90hp
on perd 9 en puissance, on gagne 1% de CD (et 9en alté mais osef)

donc au final, si vous étiez déjà stuff, je pense pas que ca vaille le coup (meme si au final on est mieux (surtout vis à vis de l’attaque))

pour ceux que ca interesse, voici ce que donne un full céleste total:
http://gw2skills.net/editor/?fEAQJAoYhEmkbzxywjDAEFmAzQRHjUeMTO2A-jUCBoeBkiAkKAI5rIasltht6KalXBRVjIqWXDTEAzYA-w
pas assez de robu, 20mille fois trop d’alté, fin bref, dela papillon ^^

critique: je suis resté sur du “5pièces céleste”, plus est envisageable, en prenant une dague céleste en plus (le plus interessant) on reste au dessus des 1K7 de robu et du 2K de heal surcleansing wave qui me semble etre l’extreme limite. Plus de céleste me semble suicidaire, si néanmoins vous en voulez plus, par odre de préférance: accessoires, jambe, casque, puis le reste à égalité mais je vous déconseille totalement!

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(Modéré par Mattmatt.4962)

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Comme ça a l’air d’intéresser Cylht, je me permets de nuancer sur l’auramancer.
Dans un cadre purement support, tu peux jouer un pur auramancer au baton au milieu du Zerg. C’est parfaitement envisageable, surtout si on considère les déplacements internes aux zergs

en gros les déplacement sont sous cette forme quand les deux bus se “regardent”

[img]http://nsm08.casimages.com/img/2013/07/15/13071506133916433211384093.png[/img]

en gros les joueurs partent des cotés, se mettent au centre pour taper à distance et reculent rapidement vers le centre quand ils ont peu de HP.

Un auramancer baton va bien dans ce type de cas, se placer ici (en rouge), tandis que matmat sera placer au front (en vert)

[img]http://nsm08.casimages.com/img/2013/07/15/13071506133516433211384091.png[/img]

bon, les images ne prennent pas, vous avez les liens

toujours est-il que l’auramancer va rester en arrière dans les zones de pré-impact en balançant des aoe de loin sur ceux qui s’avancent beaucoup alors que Mat va buffer directement au front

c’est une interpretation personnelle, je laisse l’auteur du post réagir là dessus

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Tout est dit, je suis en DD, tu es en baton, normal d’etre dans le pole distance ou dans le pole cac ^^

La stab a distance bof quoi ^^

Après avec mon build, tu peux changer le 6 arcane en 8 arcane, le trait stab terre par un trait plus offensif (comme celui renforcant le bleed en exemple totalement au hasard) le stuff clerc en zerk et t’as pas besoin de restat \o/

@ Oiseau
tu prendrais quoi en cachet, ô maitre ?

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

désolé, je squatte un peu ton post ^^’

Prendre 5% de critique plutôt que 5% de dégats baisse ton dps de :
(5/100) – ((35+50)/100*5/100) = 0.75%

donc tu perds 0.7% de dégats directs, tu récupères 5%*10%=0.5% de chances de mettre une alté qui va faire mettons un tiers de tes dégats direct, donc tu gratter 0.2% de dps en alté, j’ai pas calculé, et pour être franc, je ne sais même pas combien de temps l’alté dure, mais c’est au moins ça.

Donc tu décides de gagner 0.5% de dps pour perdre 5% de chances supplémentaire de gagner vigeur quand elle disparaît.
Je chipote un peu, mais j’aurais fais le choix inverse, d’autant qu’avec 27% de CC, 47% sous fureur quand tu changes d’élément, tu peux commencer a te poser la question de prendre un cachet proc sous critique

tu en penses quoi?

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Je te rappelle que j’ai un cachet stack préci, donc j’ai 22base + 12cachet +20%fureur = 54

pour le cachet qui proc sur critique, j’y ai pensé, mais on ma dit que quand un cachet était sous CD (genre cleui de changement d’arme) les autres cachet (sauf permanent et sur kill) sont également sous CD, donc je suis parti sur un permanent
est ce vrai ou d ela grosse intox de papillon ?

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je te rappelle que j’ai un cachet stack préci, donc j’ai 22base + 12cachet +20%fureur = 54

Oui, c’est vrai, par contre:
Prendre 5% de critique plutôt que 5% de dégâts baisse ton dps de 0.5% ce qui n’est pas vraiment différent et tu gagnes 5% de chances de proc ça c’est fixe.

pour le cachet qui proc sur critique, j’y ai pensé, mais on ma dit que quand un cachet était sous CD (genre cleui de changement d’arme) les autres cachet (sauf permanent et sur kill) sont également sous CD, donc je suis parti sur un permanent est ce vrai ou d ela grosse intox de papillon ?

effectivement des cachets avec CD ont un cd global qui dépend de l’effet lançé, donc tu ne peux pas en cumuler sans soucis. La description n’est pas clair par contre concernant les sceaux sur critique qui ont un CD masqué comme celui qui stack puissance ou vol de vie.
Je peux pas faire le test ce soir, mais je t’invites a essayer au coeur des brumes.

De toutes façon je te conseillais de prendre
_ 5% CC
_ Puissance sur critique

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

dac pour le CC par rapport au degat

apres pour le puissance sur crit, je constate que pour faire 3stack power, il faut grosso merdo 10 sec à raison de 2atk/sec et de 50% de CC
90% de boon duration, ces stack qui ne sont que de 10sec, ne prennent pas autant que ceux de 20sec du cachet de combat qui ont un cd de 10sec.

Donc je suis pas sur que mathématiquement le power sur crit soit mieux

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

le boon duration ne marche pas sur les runes, je ne crois pas non plus sur les sceaux, (a confirmer c’était vrai avant, mais mes infos sont peut etre périmées)

Sinon après réflexion tu va mieux stacker avec le cachet de combat, je suis un peu trop branché rodeur en ce moment qui ne change pas aussi régulièrement d’arme
Reste a voir pour faire un peu plus original avec un cachet de générosité par exemple qui peut être trés utile en mcm. Mais en terme de puissance brute, ton cachet de combat va effectivement être opti

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux