Build celest d/d

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in Élémentaliste

Posted by: Koretex.4956

Koretex.4956

Bonjour à tous,

J’ai repris GW2 depuis peu et je me posais quelques questions auxquelles je n’arrivent pas vraiment à trouver de réponses claire.

Pour être bref :

Niveau stuff actuellement je suis équipé en armure celest(il me manque 2 pièces encore) avec des bijoux en zerk et en double dague.
Niveau spé je suis en terre, eau, tempest.
Je fais vraiment un peu de tout, que ça soit du PvE, PvP ou McM et j’ai choisie cette orientation car je trouve le gameplay vraiment fun et assez polyvalent. J’ai essayé le bâton, sceptre mais c’est clairement pas fait pour moi ^^

Voici donc mes interrogations :

- Tout d’abord je voulais savoir si cette spé était toujours viable ? Surtout pour le McM et le PvE ?
- L’arrivé de la nouvelle extension et donc de la nouvelle spé élite va-t-elle tout “chambouler” et faudra-t’il se restuff ?
- Par rapport à la deuxième question, est-ce que ça vaut le coup de crafter les 2 dernières pièces celest qui me manque avant l’arrivé du patch ?

Merci d’avance pour vos réponses !

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

j’ai pas le souvenir que le céleste ait été un jour viable en PvE, en fait :o

Côté McM, tout dépend de ce que tu fais. En roam solo, j’imagine que ça peut être jouable, même si je partirais plutôt à titre personnel sur du fresh air dans ce contexte. En groupe par contre, un build auramancer aura beaucoup plus d’utilité et de résistance.

Donc bon. Moyen. Jouable sans doute, mais pas opti.

Pour la nouvelle spé élite, oui, elle chamboulera tout. Cela dit elle ne sera pas plus efficace en pve que le cataclyste normalement. Et en PvP, je doute quand même pas mal de sa viabilité en raison de sa mécanique intrinsèque (les sorts de contrôle et de survie sont en main droite, donc perte de réactivité). Niveau stuff, il faudra prendre des dégats d’altération, donc oui, ça va chambouler.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

(Modéré par Neadhora.4216)

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

N’ayant jamais testé le céleste en McM, je peux néanmoins te dire mon avis :

Avant HoT, le céleste était viable, car les dégâts étaient présents, mais restreint. A part quelques exceptions, le reste des dégâts était tenable. Du coup la survie de l’élem céleste le rendait imposant, important, difficile à tomber !

Avec HoT, il y a facilement 15-20% (chiffre made in moi) de vitesse d’attaque en plus, de protection, de survie et de puissance brute. Du coup, la survie du céleste ne tient plus cette marée de dégâts. Avant, il pouvait tenir plusieurs personnes et même en abimer une.
Maintenant, tenir deux personnes sera ardue.

Sans compter que l’élém a souffert de HoT. Le tempest, classe spé de l’élem, demande de rester sur un élément pendant au moins plus de 5s, ce qui rend le gameplay beaucoup plus rigide que le céleste, qui est une danse sur clavier en Ré Mineur. c:

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: Koretex.4956

Koretex.4956

Merci pour vos réponses !

C’est vrai que mon ressenti actuel est assez mitigé, j’ai l’impression de ne plus vraiment faire de dégâts et même en 1 – 1 j’ai du mal à tenir niveau résistance :/

Je pense du coup que je vais attendre la sortie de l’extension voir si effectivement la nouvelle spé est viable en McM & PvE et je m’adapterai à ce moment là.

Mais bon au vue de vos réponses il faudra certainement que je le restuff complètement

Enfin bon, restons positif, ça me laisse le temps de farmer les compos en attendant la sortie de PoF ^^