Build elementaliste McM
Graou’
En McM, l’elem est basé sur deux choses :
- faire des dégâts de zones importants
- soigner
Mais ça dépend, tu comptes faire du McM de groupe de grand nombre (15+ ou bus) ou du McM de petit groupe (roaming 5-) ?
—> Pour faire des dégâts
Le build “interruption” !
—> Pour soigner
Aucun dégât à faire ici. L’amulette pvp est difficilement retranscrible ici.
L’amulette PvP devrait ressembler à quelque chose comme ça :
Amulette PvP en McM Avec presque 4 000pv en moins
Pourquoi t’es chauve ? "
En effet le build va dépendre du format bien que si tu cherches un build auramancer ça change pas énormément.
Le dégât est un must have sur ce build en fait, si tu veux un vrai build dégât, celui que enorance t’a link est nickel que ce soit pour débuter ou pas (après tu peux changer la rune pour un truc plus offensif) mais il se joue pas dans la mêlée mais plus à distance.
Pour revenir sur le build de l’auramancien, tu peux mettre un petit peu de stats maraudeur si tu te sens à l’aise pour ajouter un peu de dégât, mais le rôle essentiel est le support via le soin, les buffs et les auras (et une part de stomp si c’est en GvG). Cependant attention si c’est pour jouer en bus PU et que tu souhaites jouer au corps à corps (dague/x) : il te faut au minimum un gardien dans ton groupe car tu vas manquer de stabilité et clean condi, sinon passe plus à distance au bâton !
(sur le lien, rune de moine c’est mieux je pense, pas eau )