guilde : Phoenix Slayer [PHNX]
Build Élementaliste PvE/Donjon - Full Stat - Baton
guilde : Phoenix Slayer [PHNX]
Je ne suis pas un pro du baton mais pour moi ça manque carrément de dps (c’est le problème du stuff céleste d’ailleurs), 1644 de puissance…….Ton élem est vaguement support là pas du tout dps. En plus, je ne vois pas trop l’intérêt du dernier trait d’arcane, et même je dirais ne faudrait il pas seulement 10 en arcane et passer 20 en air pour augmenter la précision car bon tu n’es pas au cac. En plus au baton jouer le switch fréquent je trouve ça pas toujours opti car justement le baton doit s’adapter à la situation et donc être prêt à passer en tel ou tel élément (je suis fresh air S/D souvent et là je fais un peu plus de baton et quand le CM dit “zone d’eau” ou ""zone d’explosion" ou de mettre la cage et que toi tu switch comme un malade he bien t’es là comme un ….) . Je mettrai plutôt un cachet +5% de dégats sur le baton.
La vague des arcances me parait totalement indispensable car c’est une zone d’explosion que l’on met ou on veut, c’est plutot intéressant pour mettre des zones de guérison à distance en autre. Arc de glace, top quand les mobs ne bougent pas mais sur un impact tu ne bouges plus et là ç’est moins cool.
Je ne suis pas spécialement fan du celeste (alors que j’en porte x) ). Mais là ce qu’on voit dans le build tu fais de tout… et voilà ! Mais bon y’a quelque chose à faire pour le rendre plus “opti” :
Déjà tes 20 points en feu, clairement non. (matt sort de ce corps) La recherche des CD t’en a pas réellement besoin mais c’est surtout le sunspot qui sert à rien, t’es à distance, logiquement, tu auras peu voire pas de mob sur toi sauf quand tu as l’aggro c’est tout.
Comme l’a dit Machupo, 20 points en air serait pas mal avec les traits VI et soit IX ou X peu importe de toute façon tu seras très peu en Air
Pour tes utilitaires faut se mettre d’accord sur lesquels tu utilises VRAIMENT le plus souvent parce que là je vois une armure de terre comme cantrip alors que t’as mis le trait III en eau pour les CD. Si t’avais les 3 cantrips dans tes uti, je dirai pas non mais là t’en a qu’un et c’est pas le plus rentable. En tout cas c’est ce que je vois dans ton build
Pour ton cachet, perso je mettrai un soif de sang pour up ta puissance, par contre si t’es souvent à terre il te servira à rien ^^
Et puis la bouffe, t’as oublié de le mettre dans ton build mais c’est très important !
Genre tu peux prendre des pierres à affuter absolue et le bol de soupe curry courge musquée, ça te file préci + dégats crit.
Ah et aussi ton sort de soin, je pense que y’a une incohérence entre ton sort de heal et tes 2 break stun (déjà 2 breakstun c’est trop, ton arcane shield est pas utile dans un cas comme ça, je le remplacerai par le tp ou la nébu), si j’étais toi je prendrai renouvellement d’ether, ça te débuff toutes tes alté (dont le stun) et le CD est de 15 sec
Avec tout ça tu devrais arriver à ceci http://gw2skills.net/editor/?fEEQFAWhEmgbyx5wjDAEFuYiQhFOUeszM2A-jACBYjBhgAgEBJRtIasVNFRjVVjIqWlEzIuIa1SBMqyI-e
Bien sûr tes utilitaires tu les adaptes selon les situations mais le meta est là
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“Déjà tes 20 points en feu, clairement non. (matt sort de ce corps) La recherche des CD t’en a pas réellement besoin mais c’est surtout le sunspot qui sert à rien, t’es à distance, logiquement, tu auras peu voire pas de mob sur toi sauf quand tu as l’aggro c’est tout.”
Je pensais pareil avant mais finalement pour moi le but du 10 ou 20 en feu c’est quasi uniquement + de puissance, est-ce moins bien que les 20 et 30 en arcanes alors qu’il n’est pas fresh air et qu’au baton on est derrière et que de toute façon si le bus se fait cramer on ne servira pas à grand chose…….
Oué mais la puissance il peut la chercher dans les conso par exemple et le stack puissance du cachet s’il se débrouille bien en survie, y’a de quoi faire ses stack dans les donjons et comme ça il peut mettre ses autres points là où ce serait nécessaire
Et puis là il cherche un build donjon y’a pas de bus :p mais t’as raison quand tu dis que le feu c’est juste de la puissance
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(Modéré par negixo.3190)
euh oui, je ne sais pas pourquoi je suis parti sur le McM !!!!!! Mais bon, au final, en elem, on reste rarement vivant si les 4 autres sont morts alors autant taper fort!!!!
J’ai pris le temps de tester histoire d’avoir un peu de recul sur vos conseils.
voici la dernière formule :
J’ai craqué effectivement sur le DPS qui est vraiment léger. J’ai donc opté pour un 30/20/10/0/10 et toujours mon stuff céleste que j’apprécie ! (Un peu de Robu et de la vita, des dégâts d’altération honorable sachant que l’élém en colle constamment, comme la brûlure qui représente un pan appréciable du DPS, et aussi et surtout la possibilité de heal très rapidement et très efficacement un groupe avec un peu d’astuce malgré les seulement 450 pt en guérisson
Mon build s’anime donc autour du bâton (seule pièce zerk, j’avais besoin d’augmenter un peu ces stats),
des zones de combo (feu en combat pour puissance, eau pour heal durant le combat),
des sorts arcaniques (fulgurance et vague d’arcane) et le 2 de la terre qui finissent les combo en explosion.
J’ai de nombreuse façon d’infliger brûlure, que ce soit au contact, changement d’affinité, sur critique (20 à 30% de chance, soit 1 tous les 3 ou 5 coups) avec l’affinité de feu ou avec le signe de feu (quel ravage ce signe ! L’augmentation de chance de cc n’est pas négligeable). Bref, quand j’inflige brûlure, le mob est plus sensible aux dégâts bruts.
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