Build Élementaliste PvE/Donjon - Full Stat - Baton

Build Élementaliste PvE/Donjon - Full Stat - Baton

in Élémentaliste

Posted by: Olidol.9643

Olidol.9643

Bonjour,

je viens prendre conseil auprès de la communauté pour un build d’élémentaliste, que voici : voir sur GW2 editor

Comment je le considère :
J’ai appris à jouer la classe sur un build de soigneur, en 0/0/10/30/30, très efficace pour retirer les altérations de groupe et donner des boons également. Le build se jouait au bâton, dont j’ai du mal à me séparer aujourd’hui. Frustré de ne pouvoir profiter que d’une seule affinité, j’ai donc décidé de me procurer un équipement céleste, avec des runes de divinité.
pour rappel, comparaison full stat/zerk sur un casque :
full stat = +126 pt de stats (21pt x6 stats, +3% de critiques)
zerk = +81 pt de stats (47 en puissance, 34 en précision, +2% de critiques)

Je suis donc très bon nul part, mais bon partout (verre à moitié vide ou à moitié plein ?). J’assiste mon groupe dans les dégâts que ce soit en brut ou en altération, au besoin je peux switch en eau pour redonner de la vie à tout le monde, retirer des altérations et je dispose de quelques compétences stratégiques utiles propre au bâton. Je pourrai donc définir mon élémentaliste comme une sorte de soutient/dps qui chapeaute le groupe avec ses AoE.

le build :
Vous avec le lien plus haut, mais au cas où, le voici de nouveau : 20/0/0/20/30

Équipement :

Bâton avec le cachet de combat (indispensable en élém il me semble si on switch souvent ? si vous en avez un autre…)
quand cela est nécessaire, je switch sceptre dague/focus selon les besoins, mais j’avoue très mal les connaître.

Armure et bijoux Céleste avec runes de divinité

Aptitude :

20 en feu : + de de dégat et – de cooldown en affinité de feu, le passage en affinité inflige des dégats. Selon les situations, je prends aussi le majeur permettant d’augmenter le nombre de charges de l’espadon ardent (le 4 sans viser, contre un mur).

20 en eau : le passage en affinité soigne le groupe entier et retire les altérations. Je cherche encore pour le premier majeur entre l’optimisation des mini-sorts que j’utilise souvent, ou la régén quand on m’inflige un coup critique.

30 en arcane : le changement d’affinité donne des avantages qui reste plus longtemps, mes AoE de bâton sont plus grandes, les critiques infligent des altérations en plus, et enfin j’ai des sorts sur esquive selon l’affinité.

Compétences :

En fonction des situations:

je suis souvent au mini-sort, armure de la terre, forme brumeuse…pour la survie globale et le brise étourdissement,

arme conjurée quand c’est nécessaire… arc de glace sur les objets à détruire, espadon sur les mob contre un mur,

j’ai régulièrement le bouclier des arcanes aussi.


L’élémentaliste n’est pas mon main, mais je m’amuse bien avec. J’y ai passé pas mal d’heures. J’aimerai dorénavant optimiser ce build grâce à votre aide. Sachez juste que je compte rester fidèle à l’esprit général (full stat, qui fait un peu de tout dans le groupe). Merci à vous, bonne journée !

serveur : Roche de l’Augure
guilde : Phoenix Slayer [PHNX]

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Posted by: Machupo.1095

Machupo.1095

Je ne suis pas un pro du baton mais pour moi ça manque carrément de dps (c’est le problème du stuff céleste d’ailleurs), 1644 de puissance…….Ton élem est vaguement support là pas du tout dps. En plus, je ne vois pas trop l’intérêt du dernier trait d’arcane, et même je dirais ne faudrait il pas seulement 10 en arcane et passer 20 en air pour augmenter la précision car bon tu n’es pas au cac. En plus au baton jouer le switch fréquent je trouve ça pas toujours opti car justement le baton doit s’adapter à la situation et donc être prêt à passer en tel ou tel élément (je suis fresh air S/D souvent et là je fais un peu plus de baton et quand le CM dit “zone d’eau” ou ""zone d’explosion" ou de mettre la cage et que toi tu switch comme un malade he bien t’es là comme un ….) . Je mettrai plutôt un cachet +5% de dégats sur le baton.
La vague des arcances me parait totalement indispensable car c’est une zone d’explosion que l’on met ou on veut, c’est plutot intéressant pour mettre des zones de guérison à distance en autre. Arc de glace, top quand les mobs ne bougent pas mais sur un impact tu ne bouges plus et là ç’est moins cool.

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Posted by: negixo.3190

negixo.3190

Je ne suis pas spécialement fan du celeste (alors que j’en porte x) ). Mais là ce qu’on voit dans le build tu fais de tout… et voilà ! Mais bon y’a quelque chose à faire pour le rendre plus “opti” :

Déjà tes 20 points en feu, clairement non. (matt sort de ce corps) La recherche des CD t’en a pas réellement besoin mais c’est surtout le sunspot qui sert à rien, t’es à distance, logiquement, tu auras peu voire pas de mob sur toi sauf quand tu as l’aggro c’est tout.

Comme l’a dit Machupo, 20 points en air serait pas mal avec les traits VI et soit IX ou X peu importe de toute façon tu seras très peu en Air

Pour tes utilitaires faut se mettre d’accord sur lesquels tu utilises VRAIMENT le plus souvent parce que là je vois une armure de terre comme cantrip alors que t’as mis le trait III en eau pour les CD. Si t’avais les 3 cantrips dans tes uti, je dirai pas non mais là t’en a qu’un et c’est pas le plus rentable. En tout cas c’est ce que je vois dans ton build

Pour ton cachet, perso je mettrai un soif de sang pour up ta puissance, par contre si t’es souvent à terre il te servira à rien ^^

Et puis la bouffe, t’as oublié de le mettre dans ton build mais c’est très important !
Genre tu peux prendre des pierres à affuter absolue et le bol de soupe curry courge musquée, ça te file préci + dégats crit.

Ah et aussi ton sort de soin, je pense que y’a une incohérence entre ton sort de heal et tes 2 break stun (déjà 2 breakstun c’est trop, ton arcane shield est pas utile dans un cas comme ça, je le remplacerai par le tp ou la nébu), si j’étais toi je prendrai renouvellement d’ether, ça te débuff toutes tes alté (dont le stun) et le CD est de 15 sec

Avec tout ça tu devrais arriver à ceci http://gw2skills.net/editor/?fEEQFAWhEmgbyx5wjDAEFuYiQhFOUeszM2A-jACBYjBhgAgEBJRtIasVNFRjVVjIqWlEzIuIa1SBMqyI-e

Bien sûr tes utilitaires tu les adaptes selon les situations mais le meta est là

Ancien joueur GW2
https://www.facebook.com/Negixo vidéos de présentation de MMO !

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Posted by: Machupo.1095

Machupo.1095

“Déjà tes 20 points en feu, clairement non. (matt sort de ce corps) La recherche des CD t’en a pas réellement besoin mais c’est surtout le sunspot qui sert à rien, t’es à distance, logiquement, tu auras peu voire pas de mob sur toi sauf quand tu as l’aggro c’est tout.”
Je pensais pareil avant mais finalement pour moi le but du 10 ou 20 en feu c’est quasi uniquement + de puissance, est-ce moins bien que les 20 et 30 en arcanes alors qu’il n’est pas fresh air et qu’au baton on est derrière et que de toute façon si le bus se fait cramer on ne servira pas à grand chose…….

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Posted by: negixo.3190

negixo.3190

Oué mais la puissance il peut la chercher dans les conso par exemple et le stack puissance du cachet s’il se débrouille bien en survie, y’a de quoi faire ses stack dans les donjons et comme ça il peut mettre ses autres points là où ce serait nécessaire

Et puis là il cherche un build donjon y’a pas de bus :p mais t’as raison quand tu dis que le feu c’est juste de la puissance

Ancien joueur GW2
https://www.facebook.com/Negixo vidéos de présentation de MMO !

(Modéré par negixo.3190)

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Posted by: Machupo.1095

Machupo.1095

euh oui, je ne sais pas pourquoi je suis parti sur le McM !!!!!! Mais bon, au final, en elem, on reste rarement vivant si les 4 autres sont morts alors autant taper fort!!!!

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Posted by: Olidol.9643

Olidol.9643

J’ai pris le temps de tester histoire d’avoir un peu de recul sur vos conseils.
voici la dernière formule :

GW2 éditor

J’ai craqué effectivement sur le DPS qui est vraiment léger. J’ai donc opté pour un 30/20/10/0/10 et toujours mon stuff céleste que j’apprécie ! (Un peu de Robu et de la vita, des dégâts d’altération honorable sachant que l’élém en colle constamment, comme la brûlure qui représente un pan appréciable du DPS, et aussi et surtout la possibilité de heal très rapidement et très efficacement un groupe avec un peu d’astuce malgré les seulement 450 pt en guérisson

Mon build s’anime donc autour du bâton (seule pièce zerk, j’avais besoin d’augmenter un peu ces stats),
des zones de combo (feu en combat pour puissance, eau pour heal durant le combat),
des sorts arcaniques (fulgurance et vague d’arcane) et le 2 de la terre qui finissent les combo en explosion.

J’ai de nombreuse façon d’infliger brûlure, que ce soit au contact, changement d’affinité, sur critique (20 à 30% de chance, soit 1 tous les 3 ou 5 coups) avec l’affinité de feu ou avec le signe de feu (quel ravage ce signe ! L’augmentation de chance de cc n’est pas négligeable). Bref, quand j’inflige brûlure, le mob est plus sensible aux dégâts bruts.

serveur : Roche de l’Augure
guilde : Phoenix Slayer [PHNX]