Build pvp baton céleste

Build pvp baton céleste

in Élémentaliste

Posted by: Yoshi.9786

Yoshi.9786

Bonjour,
je cherche quelles aptitudes sont les plus optimales pour l’elem baton céleste en pvp, il y a certains dilemme qui se présentent donc quels sont vos conseils.

Build pvp baton céleste

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Euuuh je ne suis pas un grand connaisseur de l’élem, mais je ne suis pas sûr que le céleste se marie si bien que ça avec le baton.

pourquoi je dis ça alors que je connais pas trop l’elem ? Voilà mon raisonnement, le celeste D/D est possible car il s’agit là d’un gameplay hyper nerveux, les coups partent vite, et tu changent vite d’affinité . Bref dans un gameplay aussi rapide, le céleste prend sa place. Mais dans le cas du baton, les animations sont trèèèèèèèèèès longues. tu mets presque 2 secondes pour envoyer ta boules de feu alors si en plus tu t’emputes de 300 voire même 400 de puissances brutes… tu enverras pas grand choses en face. Après je me trompe peut être dans le raisonnement. j’espère que d’autres vont te répondre.

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Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

@yoshi : Si tu précisais ta question ? Quelles sont les aptitudes qui te posent ce dilemme ? et sur quel build ? On est d’accord que nous parlons de SPVP ?

@Sasso : Le gameplay rapide n’est pas un argument sur le choix du céleste, le D/D celeste existe car l’élé peut tirer parti de l’ensemble des caractéristiques de l’amulette, et de part ses stacks de might, complètement en abusé. Le baton céleste est viable également pour les même raisons. En revanche ils n’auront pas les même roles

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Posted by: Yoshi.9786

Yoshi.9786

Pour info j’ai 4000 heure de jeu en elem le d/d céleste je connais, mais sur un team play le baton est tout aussi intéressant cependant le zerk est une trop grosse spé carpette, et le bunker plutot useless si on viens pas de chatouiller. Donc le céleste baton est un build assez intéréssant, quoique moins offensif. Mais tu peux très bien tenir un 1v1 et poutrer des boss et des treb très vite. tu perd un peu en combo explo mais tu compense très vite dans le fait que tu est a distance et que tu peux claquer ton dps sans avoir a charger dans les aoe pour faire du dégat.

Donc pour le build : je prend quoi a la place de la protection avec les aura du trait en terre ? qui devient plutot obsolète vu que l’on en perd deux en passant de la d/d au baton.

Ensuite en arcane, l’esquive est toujours indispensable, il reste donc la régen vigueur et le buff en changeant d’afinité. Je ne sais pas lequel sacrifier pour l’augmentation des aoe baton, je ne sais pas si je dois les sacrifier même.

Voila

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Posted by: Bedrax.3294

Bedrax.3294

Tu dois mettre les aoe baton a la place de la vigueur, rune de melandru ou bosquet(pref pour melandru), et a la place de la prot tu peux prendre une deuxieme armure de la terre -50% hp.
Après le cachet de combat étant plus si top tu peux test géomancie ou sangsue(chose en cours de test a l’état actu).

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

MOi je suis plus sur la rune de pirate, personnellement

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Tiens, justement, des retours sur le choix des cachets ? Personnellement, je suis en sangsue depuis quelque temps, mais il y a peut être des idées auxquelles je n’ai pas songé ?

Runes de pirate ? La meute est pas plus sympa dans ce genre de contexte avec un bâton ?

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

En fait après avoir testé la rune de pirates, tu as carrément raison :o

J’aurais pas pensé que le piaf ferait un tel complément de DPS en clérical…

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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Posted by: Bedrax.3294

Bedrax.3294

le problème c’est que le piaf meurs très vite avec la meta actu et toute les aoe, il ne tien pas assez longtemps pour être efficace même si après cette rune reste très viable de façon générale.
Après jouer avec cette rune en clerc, j’ai un peu du mal a voir l’intérêt.

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Parce que j’étais en clérical avant de tester et que j’ai pas changé, tout simplement x’)

Habituellement, je joue plutôt en céleste. Cela dit, j’ai quand même l’impression que le taux de critique du piaf est indépendant du tiens. Ou alors j’ai vraiment eu du bol et il attaque souvent pendant le labs de temps de fureur après un switch affinité. Faudrait que je fasse quelques tests. Mais mettre du 3K sur un thief ou un poweranger assez régulièrement et sans rien faire, même en clerical, je trouve ça bon à prendre en soloQ :p

Après en teamQ, si tu as des mates qui t’assistent un peu plus pour empêcher ces classes de mettre leur DPS tranquillement, c’est peut être superflus, oui ^^

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Posted by: Victor.1248

Victor.1248

Slt à tous pour le cachet sur l élém bâton j’ai changé le cachet de combat qui n’apporte plus que 2 stack de pouvoir au lieu de 3 avant la maj par un cachet d’intelligence qui apparte 3 coups critique à chaque switche d’élement et j en suis plutôt comptent.

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

l’avantage en teamQ c’est surtout qu’il a une portée insane et que si tu ne joues pas avec un Thief, il permet de harceler ceux qui ont la facheuse tendance à escape pour aller régen tranquille (Voleur Necro, Ranger MEsmer)

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