[Build(s)] Auramancer

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Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

Pour répondre en groupe à un certain nombre de MP et clarifier quelques incompréhensions sur les Auras de l’Elem :

Les builds dits “Auramancer” reposent sur 3 traits :
1- Zephyr’s boon (Air I) : Accorde 3 seconde de Switness et Fury lors de l’activation d’une aura.
2- Elemental Shielding (Terre V) : Accorde 3 seconde de Protection lors de l’activation d’une aura.
3- Powerful Aura (Eau XII) : Partage les auras (et donc les boons liés) aux alliés proches.

- Build 1: Auramancer classique
Feu : 0
Air: 10 (I)
Terre : 10 (V)
Eau : 30 (III, V – discutable, XII)
Arcane : 20 (IV – discutable, V)

Utilitaires: Mist Form, Armor of Earth, Lightning Flash. Certains préférerons le Frost Bow à un des Cantrips pour des raisons PvE. Le heal est peu important, je prendrais la Glyphe personnellement.

Armes: D/D
Stuff: Peu importe, je dirais mix Soldier/Zerk/Valk mais il est parfaitement plausible d’orienter Cleric.

Gameplay : Sans revenir sur le gameplay D/D, le but général est de créer des auras et de jouer en cellule avec vos CaCs pour les faire bénéficier des buffs, Elemental Attunement et Cleansing Water.

Auras :
1- Forst Aura (Eau 4)
2- Shocking Aura (Air 3)
3- Finisher Blast (Terre 4 et 5) dans des Zones de Glace. A noter qu’il est au moins aussi intéressant de blast dans les zones de Feu (Might x3) quand dans celle qui génèrent des auras.
4- Finisher Leap (Terre 3) dans des Zones de Feu, Glace.

- Build 2: Auramancer Signet Sacrifice
Feu : 20 (VI – discutable, IX)
Air: 10 (I)
Terre : 10 (V)
Eau : 30 (III, I – discutable, XII)

Utilitaires: Sigil of Earth, Water et Fire. Signet of Restauration évidemment.

Armes: D/D
Stuff: Peu importe, je dirais mix Soldier/Zerk/Valk mais il est parfaitement plausible d’orienter Cleric.

Gameplay : Voir plus haut. La différence fondamentale est qu’avec les points en Feu et des utilitaires offensifs la survie est moindre et le dps plus fort.
Evidemment le point remarquable est que vous allez générer des aura à chaque activation des Sceaux, il est donc important de les utiliser lorsque vos alliés sont proches.

- Build 3: Auramancer Staff Support
Feu : 0
Air: 10 (I)
Terre : 10 (V)
Eau : 30 (III, I, XII)
Arcane : 20 (V, VIII)

Utilitaires: Mist Form, Arcane Wave, Glyph of Storms. Heal sans importance.

Armes : Staff
Stuff: mix Zerk/Soldier/Valk.

Gameplay : Ici le support est plus mixte et orienté distance. Les aura seront générés par Magnetic Aura (Terre 2) et les blast dans la zone de glace. N’oubliez pas que les boons se stackent en durée sont il est parfaitement possible de faire Magnetic Aura (Terre 2), Eruption (Terre 2), Frozen Ground (Eau 4), Arcane Wave au milieu de votre groupe pour 12 secs de Protec+Swiftness+Fury (sans compter Elemetal Attunement).

Accessoirement il est toujours possible de blast dans les zones de feu et d’eau, si votre rôle est de buff et de partager les auras il ne faut pas pour autant négliger le reste (dispel, heal, dps…)

hdpk.fr

(Modéré par innocent ouarior.1954)

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Posted by: Morn.5874

Morn.5874

Tu ne mentionne pas qu’une aura est présente aussi avec le focus? Ce qui revient à 2 aura comme le set d’arme D/D, et a le même cd qu’aura glaciale.

Morn, Elementaliste S/D
Jade Sea

(Modéré par Morn.5874)

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Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

Mais pas sur le sceptre et je déconseille assez fortement de jouer D/F dans l’état actuel du jeu.

hdpk.fr

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Posted by: Morn.5874

Morn.5874

Le focus est une bonne arme mais trop situationnelle.

Morn, Elementaliste S/D
Jade Sea

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Posted by: Suprah.5076

Suprah.5076

Tu ne mentionne pas qu’une aura est présente aussi avec le focus? Ce qui revient à 2 aura comme le set d’arme D/D, et a le même cd qu’aura glaciale.

Mais dans ce cas tu supprime la 4 et la 5 en terre avec une dague.

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Posted by: Morn.5874

Morn.5874

Tu ne mentionne pas qu’une aura est présente aussi avec le focus? Ce qui revient à 2 aura comme le set d’arme D/D, et a le même cd qu’aura glaciale.

Mais dans ce cas tu supprime la 4 et la 5 en terre avec une dague.

C’est un peu le principe de changer d’arme main gauche tu ne crois pas? Remplacer le 4 et 5 (et pas seulement en terre) par deux autres techniques..

Et si tu voulais dire supprimer deux blast finisher, c’est faux, le focus donne lui deux blast finisher (un en terre et un en eau).

Morn, Elementaliste S/D
Jade Sea

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Posted by: Suprah.5076

Suprah.5076

Et si tu voulais dire supprimer deux blast finisher, c’est faux, le focus donne lui deux blast finisher (un en terre et un en eau).

Je pense que tu avais compris ce que je voulais dire non ?
Tu l’as souligné toi même 2 blast finisher dans 2 affinités différentes pour le focus , ce qui rend à mon avis la dague2 plus intéressante , sans comparer toutes les skills.

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Posted by: Morn.5874

Morn.5874

Et si tu voulais dire supprimer deux blast finisher, c’est faux, le focus donne lui deux blast finisher (un en terre et un en eau).

Je pense que tu avais compris ce que je voulais dire non ?
Tu l’as souligné toi même 2 blast finisher dans 2 affinités différentes pour le focus , ce qui rend à mon avis la dague2 plus intéressante , sans comparer toutes les skills.

Encore une fois non. Car en dague main gauche, le cd des deux blast c’est 45 et 30, alors qu’avec le focus c’est 25 secondes chacun.

On voit trop souvent les gens prêt a jeter le focus à la poubelle, c’est sur qu’en solo c’est loin d’être aussi bon que la dague main gauche.
Mais dans certaines situation c’est juste énorme, compte tenu du fait qu’en plus ce sont des skill sous-estimé et totalement méconnu.

Morn, Elementaliste S/D
Jade Sea

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Posted by: Suprah.5076

Suprah.5076

Et si tu voulais dire supprimer deux blast finisher, c’est faux, le focus donne lui deux blast finisher (un en terre et un en eau).

Je pense que tu avais compris ce que je voulais dire non ?
Tu l’as souligné toi même 2 blast finisher dans 2 affinités différentes pour le focus , ce qui rend à mon avis la dague2 plus intéressante , sans comparer toutes les skills.

Encore une fois non. Car en dague main gauche, le cd des deux blast c’est 45 et 30, alors qu’avec le focus c’est 25 secondes chacun.

On voit trop souvent les gens prêt a jeter le focus à la poubelle, c’est sur qu’en solo c’est loin d’être aussi bon que la dague main gauche.
Mais dans certaines situation c’est juste énorme, compte tenu du fait qu’en plus ce sont des skill sous-estimé et totalement méconnu.

Je n’avais pas vue la comète de glace en effet , mais cependant le focus reste tout de même bien moins intéressant que la dague en général même s’il possède quelques skills intéressantes.

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Posted by: Morn.5874

Morn.5874

Et si tu voulais dire supprimer deux blast finisher, c’est faux, le focus donne lui deux blast finisher (un en terre et un en eau).

Je pense que tu avais compris ce que je voulais dire non ?
Tu l’as souligné toi même 2 blast finisher dans 2 affinités différentes pour le focus , ce qui rend à mon avis la dague2 plus intéressante , sans comparer toutes les skills.

Encore une fois non. Car en dague main gauche, le cd des deux blast c’est 45 et 30, alors qu’avec le focus c’est 25 secondes chacun.

On voit trop souvent les gens prêt a jeter le focus à la poubelle, c’est sur qu’en solo c’est loin d’être aussi bon que la dague main gauche.
Mais dans certaines situation c’est juste énorme, compte tenu du fait qu’en plus ce sont des skill sous-estimé et totalement méconnu.

Je n’avais pas vue la comète de glace en effet , mais cependant le focus reste tout de même bien moins intéressant que la dague en général même s’il possède quelques skills intéressantes.

Focus en warband (et selon certaines comp en tournoi aussi) >> dague. Il suffit de savoir jouer avec. Mais comme toi, pas mal de joueurs arrête leurs visions du jeu au solo, et la, la dague en main gauche est meilleure en effet.

Morn, Elementaliste S/D
Jade Sea

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Posted by: Suprah.5076

Suprah.5076

Et si tu voulais dire supprimer deux blast finisher, c’est faux, le focus donne lui deux blast finisher (un en terre et un en eau).

Je pense que tu avais compris ce que je voulais dire non ?
Tu l’as souligné toi même 2 blast finisher dans 2 affinités différentes pour le focus , ce qui rend à mon avis la dague2 plus intéressante , sans comparer toutes les skills.

Encore une fois non. Car en dague main gauche, le cd des deux blast c’est 45 et 30, alors qu’avec le focus c’est 25 secondes chacun.

On voit trop souvent les gens prêt a jeter le focus à la poubelle, c’est sur qu’en solo c’est loin d’être aussi bon que la dague main gauche.
Mais dans certaines situation c’est juste énorme, compte tenu du fait qu’en plus ce sont des skill sous-estimé et totalement méconnu.

Je n’avais pas vue la comète de glace en effet , mais cependant le focus reste tout de même bien moins intéressant que la dague en général même s’il possède quelques skills intéressantes.

Focus en warband (et selon certaines comp en tournoi aussi) >> dague. Il suffit de savoir jouer avec. Mais comme toi, pas mal de joueurs arrête leurs visions du jeu au solo, et la, la dague en main gauche est meilleure en effet.

En fait je résonne pas tout à fait comme cela , il est juste facile de constater que dans les mmo quand la majeure partie de la population utilise quelques choses plutôt qu’une autre , c’est que cette première est plus avantageuse , mais je suppose que tu dois avoir tout un tas d’exemples de joueurs jouant avec le focus ?

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Posted by: Morn.5874

Morn.5874

La majeure partie des joueurs ne jouent pas le plus efficace, mais le plus facile à jouer. (Il suffit de voir la proportion de DK givre sur WoW alors que le DK impie et 20x plus efficace).

Le focus à un gros défaut qui le rend impopulaire.. Le fait qu’il soit très situationnel et utile uniquement dans une optique de groupe.

A coté de ça, certaines situations (notamment en McM) rendent le focus presque indispensable (rien que le 4 en air au focus et absolument énorme).

Après, je ne nie pas que j’ai moi-même acquis un focus exotique que très récemment, et que c’était en dernier sur ma liste de priorité. Mais dire à tout le monde que le focus est en toute situation inutile et inférieur à la dague est faux, et c’est pour ça que j’insiste à ce point.
Et oui, j’ai un tas d’exemple d’élèm se rendant compte soudainement qu’il leurs faut un focus dans leurs inventaire à défaut d’être moins utile qu’un autre élèm qui switch focus au moment où c’est nécessaire.

Morn, Elementaliste S/D
Jade Sea

(Modéré par Morn.5874)

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Posted by: Suprah.5076

Suprah.5076

Mais dire à tout le monde que le focus est en toute situation inutile et inférieur à la dague est faux, et c’est pour ça que j’insiste à ce point.
.

Pas en toutes situations , simplement en général :S
Je pense qu’il faudrait tout simplement qu’ils revoient les skills du focus.

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Posted by: PICCINELLI.3695

PICCINELLI.3695

Salut a tous,
J’aurais juste une question, vous postez plein de poste pour aider les gens etc mais heu vous avez un probleme avec la langue francaise ?
A chaque explication de l’anglais de l’anglais de l’anglais, si c’est que ca allez sur les forums EU parce que la ca devient fatiguant.
En dehors de ca ton poste a l’air super, si seulement je comprenais de quels attaques/buffs tu parles

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Posted by: Mistrall.8241

Mistrall.8241

Bonjour ,

Je test cette spe et je viens défendre aussi l’utilisation du focus je trouve qu’utiliser le focus avec la spe signet permet de contrebalancer la perte des can trip .
Les sort de focus etant tres defensif surtout contre les projectil plus 4 sec d’invu ce qui dechier un clean de 3 condition.

Je pense qu’il a autant ca place que la dague en main gauche dans une optique donjon bien sur.

Les skill du focus utilisé intelligement garantisse notre survie et celle du grouppe mass givre en eau ca c’est bien ^^

n’oubliont pas que nous somme au cac je pense que priviligié la survie n’est pas du luxe. surtout sans les cantrip .

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Posted by: Romain.7302

Romain.7302

Est-ce une bonne idée, quand on est un auramancer staff support, de remplacer le Arcane V par le II ? Il donne une aura dès qu’on guéri quelqu’un (même si c’est un npc ??) Et est-ce que quelqu’un pourrait me conseiller sur quels attributs mettre à la place de l’eau III et I…il me semble que les bonus sur les mini-sorts n’ont pas trop rapport et me connaissant, je ne les utilise presque pas (devrais-je ?) tandis que le I,…eh bien n’y en a-t-il pas un autre plus intéressant ?? Je suis un élémentaliste niveau 35 et c’est mon premier personnage de Guild Wars 2 alors….je suis un peu perdu

Et pour le auramancer signet sacrifice puis-je remplacer les D/D par le baton est-ce que ça handicaperais ?

Quand on augmaente boon duration…on augmente pas la durée des auras….???

(Modéré par Romain.7302)

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Le 5arcane c’est le trait le plus indispensable ^^ (sauf certain build burst arcane mais c’est très spécifique). Prendre le 2 je dis gros bof, normalement avec l’auramancer et un bon soutient heal (5-6k toutes les 9sec en DD + le 5 toutes les 40sec) personne n’est sencé crever ^^ rez un pnj est bien trop long (car il ne passe pas par le mode à terre), tu ne dps plus et ne soutient plus pendant bien trop longtemps pour que la petite aura gagnée soit rentable.
SURTOUT si tu le joue en signet spec qui permet déjà de boucler les aura.
Après est ce que le signet spec est viable au baton, je pense pas, préfère attendre la réponse de ouarior, il sy connait mieux ^^

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

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Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

Les équilibres sont toujours ténus mais il depuis le dernier patch Persisting Flames + Evasive Arcana est un support offensif supérieur à Auramancer.

Auramancer est plus versatile avec protection mais il est aussi plus rigide dans les armes à utiliser (D/D ou D/F).

hdpk.fr