Build team Elémentaliste Focus defense arme de siege

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in Élémentaliste

Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

Bonjour j ’ essaye de mettre au point un build permettant a un groupe d’ elementaliste de proteger au mieux possible les armes de guerres et joueurs utilisant les armes de guerre :
soit pour attaquer une tour , un fort , ou les defendres ou encore pouvoir defendre un camp amelioré ou le seigneur d ’ une tour , d ’ un fort voire meme du chateau avec seulement un petit groupe contre un bus grace a l ’ aide d ’ une baliste et une equipe d ’ elementaliste protegeant la baliste afin de la rendre invulnerable .

cette composition devra donc jouer avec le renvoie des projectilles grace
aux vents tourbillonants : focus 4 ( 5 secondes de durée pour une recharge de 30 secondes ou 24 secondes , donc 5 elementaliste ) .
le partage des auras continue grace au traits 12 en eau .
au passage mais cela se fera naturellement un full avantage continue .
ect …
j ’ essaye de reflechir donc au mieux a ce build mais j ’ avoue que c ’ est un casse tete chinoix , car il serait useless que tout le monde est exactement le meme build .

est t il utile d ’ utiliser graver dans la pierre ,
est il utile que tous les joueurs mettent 20 points en feu pour aller chercher le bouclier de feu , alors que celui sera deja presque permanent .

es- ce que vents tourbillant protege egalement des projectilles ventant du dessus .
peut on faire un mixe entre une spé ghyphe , mini sorts ,et signets .

est t il obligatoire d ’ avoir egalement un elementaliste baton pour des zones de combos et des auras suplementaire pour eviter de faire des spé signet pour maximiser les auras .

est t il rentable d ’ aller chercher le 12 en air
est t il rentable d ’ aller chercher le 2 en arcane ( octroie une aura quand on reanime un joueur . ou plutot le 5 .

Pour l ’ instant je pens que le groupe devrait :
5 joueurs au focus avec au minimum :
XII en eau ( 30 points ) ( partage des auras )
IX en air ( 20 points ) ( reduction de 20% des competences airs ) .ainsi que le III pour les gyphes .
eventuellement un elementaliste tank baton avec une spé mini sorts ou une spé 10 30 30 classique pour permettre de faire encore plus d ’ auras .
Le V en arcane ne serait bon que pour 2 joueurs les 3 autres pouvant utilisé le II , le swicht permanent des affinités fera d ’ office une perma regen + vitesse + pouvoir + protection .
1 joueur allant chercher le IX en feu avec une spé signet si l ’ elementaliste baton n ’ a pas eté chercher celle ci .

armure de la terre pour chaques joueurs + forme vaporeuse + ghypes des tempetes ( comme dit innocent ouarior en terre ca aveugelement a chaques tics donc pratique contre un grand nombre d ’ ennemie )
pour les elites elementaire d ’ eau .
et le heal au choix en sachant que on peut utiliser l ’ ether pendant une chair d obsidienne permettant de retirer au passage 4 alteration tout en etant invicible et se soigner .

Bref y a une multitude version possible et je pense que avec une bonne synergie entre ces joueurs il est possible de rendre fou un bus adverse ou de defendre un camp avec quelques joueurs .

et n ’ ayant pas encore essayé qu ’ elles aura gagne t ’ on en utilisant :
renforcement magnetique ( 4 terre focus ) dans une zone de feu , de terre , d ’ eau ou d ’ electricité .
velocité precoce ( 3 dague feu )dans une zone de feu , eau , terre ou air .)
tempete de glace ( 5 focus eau ) dans une zone de feu , eau , terre ou air ) ?

enfin bref voila y a surement plein de trucs qui m ’ encore echappé , mais le but est simple essayé d ’ avoir en continue un full aura ! un full avantage et un renvoie de projectile permanent en ayant des capacité a rez en etant invulnerable .

quels serait les points faible a votre avis de cette team et quelles seraient ses limites .

donc si je recapitule le but est :
proteger un point .
avoir en continue l ’ aura elecpapillon qui etourdit les adversaire qui vous attaquent .
l ’ aura de feu qui brules les ennemies .
l ’ aura de glace pour ralentir le rechargement des competences des joueurs adevraire et leur deplacement .
le renvoie de projectile pour etre a l ’ abris des armes de sieges et toutes sortes de projectiles .
une regeneration permanente et du heal a gogo grace aux soutiens des elementaires d ’ eau , a condition que ceux ci restent dans la zone sans aller se promener sur le bus adversaire , dans tel cas les elementaires d ’ air serait peu etre meilleur .
la possiblité d’ aveugler les ennemies tres souvent grace aux tempetes en terre des gyphes 60% du temps .
des controles grace notement au 5 en eau focus .
des murs de feu et traces de feu ainsi que des cercle de feu histoire de bruler tout ce qui bouge .
des invulnerabilités ou de la stabilité pour rez rapidement les joueurs tombés a terre et au passage en terre octroyer une aura de renvoie de projectile individuelle , possible egalement avec le 3 du baton et surement avec des combos .

au niveau des runes je n ’ ai pas encore reflechi mais il y encore moyen de faire +

desolé pour le pavé , j ’ attend avec impatience vos idées .

(Modéré par Semprenaviguare.2936)

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Posted by: hadriel.2693

hadriel.2693

a la première lecture de ton poste ça parait faisable mais (il y a toujours un mais ^^)il ne faut pas qu’un des membres de ta team ne deco lag ou ne soit pas assez attentif, sinon c est la cata assuré et surtout si tu utilise le partage d’aura .
par contre si tu utilise le partage d’aura sur certains membres moi j’utiliserai le trait 11 défense tempetueuse en air 30 avec le partage d’aura même si cela ne s’activera que lorsque la personne en question sera touché . vu que les joueurs seront censé rester packé l’etat de peur, etourdisement , …s’appliquera a tout le monde normalement

dsl si c’est pas très explicite c’est dure a expliquer

hadriel.2693 guilde [EK]
elem 80
—- Pierre Arborea[Fr]

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Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

en faite il n ’ y a pas besoin de debloquer le trait 11 pour cet aura finalement car il aura un repop de 20 secondes et dure 5 secondes .
et 5 joueurs avec 5 secondes ca fait 25 .
il vaut mieux prendre le II en arcane qui donne une aura en terre de preference .
si plusieurs joueurs se mettent dessus a rez en meme temps il faut noter qu il est interessant de rez dans des affinités differentes .
ou et l ’ armure de la terre pour pouvoir claquer des stabilités .

(Modéré par Semprenaviguare.2936)

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Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

1: 2 ranger qui font leur zone d’eau chacun son tour.
2: Des voleurs stuff +heal qui spam les blast dans la zone d’eau.
= win.

Sinon le 4 du focus ne bloque que les attaques ciblées, c’est à dire pas celle qui sont dangereuses. Par ailleurs si tu pack tout le monde dans une zone tu prends 2 warrior qui font leur canalisation de Greatsword et c’est la boucherie… ya rien qui heal ça.

Si tu veux créer une zone protégée pour des machines il faut que tu utilises d’autres classes. Des murs de Guardian, des Elite root de ranger, du knockback etc…

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Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

si les elementaliste ont leur aura en air permanente que vont ces 2 Wars ?
attak stun attak stun sattak stun …. ils vont mourir rapidement sans pouvoir faire grand chose .
mise a part si ils font de de la stabilité avec la rune de lyssa mais ils arriveront jamais a tuer les 5 elems . o pire ils en feront tomber un qui sera relevé immediatement .
et faut pas oublier egaleent que y a la machine de guerre qui est la en support .

faut pas oublier egalement qu il y a 30 secondes/45 secondes de tempete avec gyphe des tempetes en terre qui aveugle toutes les cibles s approchant de trop pret .

(Modéré par Semprenaviguare.2936)

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Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

Perma shocking aura? vraiment?

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Posted by: Semprenaviguare.2936

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oui a noté egalement quand on rez quelqu un en terre avec le II arcane on a une aura terre ( renvoie de projectile ) de 10 secondes qui se repand aux alliées !

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Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

oui a noté egalement quand on rez quelqu un en terre avec le II arcane on a une aura terre ( renvoie de projectile ) de 10 secondes qui se repand aux alliées !

Mais pas aux machines et que les attaques ciblées.
Comment tu perma Shocking Aura sinon?

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Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

les auras partagés avec le 12 en eau . a tour de role .
4 a 5 elementalistes suffit pour cela .

donc entre :
la gyphe des tempete en terre .
la forme vaporeuse .
l ’ aura elecpapillon qui stun .
les auras de terre de renvie de projectille individuelle quand un joueur est rez .
la chair obsidienne et son invulnerabilité .
la forme vaporeuse si quelqu’ un est en terre .
perma protection .
perma regen .
perma vigeur .
bouclier de feu permanent .
bouclier de glace faite dans les zones d ’ eau .
Heal a gogo .
elementaire qui heal ou stun .
les controles nombreux comme stupeur , kd ect …
et le renvoie de projectiles de zone qui protege de toutes les aoes projectiles .
il sera dure de tuer ce petit groupe d ’ elementaliste si ils restent bien pactés et sont reactif et en synchro .
et meme de depop une simple baliste en sachant que celle ci infligera beaucoup de degats aux assailants .

apres ce petit groupe est juste le coeur du noyeau rien n ’ empeche d ’ avoir d ’ autres joueurs de diverse classes en support .
on peut imaginer aussi ce groupe se deplacement en symbiose sur le champ de bataille pour rez les alliés lors d ’ un combat bus contre bus et ainsi ginfler en aura et protection les joeuurs relevé , en tenant compte egalement qu ’ on peut multiplier les auras sur les rez selon les affinités ou double affinités des elementaliste .
le II en arcane ca procure des auras de 10 secondes .

sans oublier que lors de la defense d ’ un camp tout cela se propage aux pnj veterants a proximité .

(Modéré par Semprenaviguare.2936)

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Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

Même si théoriquement 5 Elem peuvent, avec un timing parfait, créer une chaine (on parle d’une synchro sur des durées de 5 sec tu réalise la) de Shocking Aura. Dans l’état actuel du RvR où tu peux t’estimer heureux si tu as moins de 3 secondes de retard sur un sort… C’est pas vraiment possible.

Par ailleurs les auras issues de Arcane Resurection arrivent après la rez, et pas pendant (ce qui fait que personne ne prend le trait à vrai dire). A la limite avec Elemental Shielding et la Magnetic Aura on aurait put y penser, mais sincèrement après c’est pas franchement utile.

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Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

oui je sais bien que cela est dure a appliquer , mais si on a 5 joueurs sur un ts , avec une connexion parfaite , 5 joueurs sacant utiliser leurs sorts dans le bon ordre avec une parfaite symbiose cela peut etre sympa .

en effet les auras arrivent apres le rez , mais avec la forme vaporeuse + une chair obsidienne + une perma magnetic aura . et deux joueurs qui s ’ y colle , un joueur a terre ne restera pas plus de 3 secondes a terre et les auras de terre seront la en renfort apres le rez pour permettre aux joueurs enant d ’ etre et aux autres autour de renforcer encore plus leurs survie et se remettre full life tres rapidement .
apres bien sur un joueur qui tombe a terre risque de casser la chaine .
mais si on a 5 joueurs reactif et qui s ’ adapte on peut leur imaginer une survie enorme .

je sais bien que cela est dur a mettre en place et n ’ est pas parfait , mais je cherche justement a ameliorer cela , as tu des idées permettant d’ augmenter encore plus la survie de ce teamplay ?

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Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

oui je sais bien que cela est dure a appliquer , mais si on a 5 joueurs sur un ts , avec une connexion parfaite , 5 joueurs sacant utiliser leurs sorts dans le bon ordre avec une parfaite symbiose cela peut etre sympa .

J’y crois pas, et pourtant j’ai été dans une CH-chain sur Everquest. GW2 est trop dynamique et trop mobile pour que tu puisses utiliser ton volcal à timer des buffs de 5sec. Par ailleurs je suis curieux de savoir si l’aura n’est pas coupée une fois qu’elle à proc un stun.

Sinon pour de la défense d’armes de siège l’ideal c’est d’avoir un accès étroit à garder, un/des guardians qui posent des murs et qui AoE grip et tu faits tomber l’Enfer sur Terre dans la masse. Étant donné que tous les reflect/protect projectiles n’affectent pas les AoE je vois pas vraiment comment une perma magnetic aura ou autre sera efficace, d’autant que tu peux ni buff ni heal les machines.

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