Bonjour j ’ essaye de mettre au point un build permettant a un groupe d’ elementaliste de proteger au mieux possible les armes de guerres et joueurs utilisant les armes de guerre :
soit pour attaquer une tour , un fort , ou les defendres ou encore pouvoir defendre un camp amelioré ou le seigneur d ’ une tour , d ’ un fort voire meme du chateau avec seulement un petit groupe contre un bus grace a l ’ aide d ’ une baliste et une equipe d ’ elementaliste protegeant la baliste afin de la rendre invulnerable .
cette composition devra donc jouer avec le renvoie des projectilles grace
aux vents tourbillonants : focus 4 ( 5 secondes de durée pour une recharge de 30 secondes ou 24 secondes , donc 5 elementaliste ) .
le partage des auras continue grace au traits 12 en eau .
au passage mais cela se fera naturellement un full avantage continue .
ect …
j ’ essaye de reflechir donc au mieux a ce build mais j ’ avoue que c ’ est un casse tete chinoix , car il serait useless que tout le monde est exactement le meme build .
est t il utile d ’ utiliser graver dans la pierre ,
est il utile que tous les joueurs mettent 20 points en feu pour aller chercher le bouclier de feu , alors que celui sera deja presque permanent .
es- ce que vents tourbillant protege egalement des projectilles ventant du dessus .
peut on faire un mixe entre une spé ghyphe , mini sorts ,et signets .
est t il obligatoire d ’ avoir egalement un elementaliste baton pour des zones de combos et des auras suplementaire pour eviter de faire des spé signet pour maximiser les auras .
est t il rentable d ’ aller chercher le 12 en air
est t il rentable d ’ aller chercher le 2 en arcane ( octroie une aura quand on reanime un joueur . ou plutot le 5 .
Pour l ’ instant je pens que le groupe devrait :
5 joueurs au focus avec au minimum :
XII en eau ( 30 points ) ( partage des auras )
IX en air ( 20 points ) ( reduction de 20% des competences airs ) .ainsi que le III pour les gyphes .
eventuellement un elementaliste tank baton avec une spé mini sorts ou une spé 10 30 30 classique pour permettre de faire encore plus d ’ auras .
Le V en arcane ne serait bon que pour 2 joueurs les 3 autres pouvant utilisé le II , le swicht permanent des affinités fera d ’ office une perma regen + vitesse + pouvoir + protection .
1 joueur allant chercher le IX en feu avec une spé signet si l ’ elementaliste baton n ’ a pas eté chercher celle ci .
armure de la terre pour chaques joueurs + forme vaporeuse + ghypes des tempetes ( comme dit innocent ouarior en terre ca aveugelement a chaques tics donc pratique contre un grand nombre d ’ ennemie )
pour les elites elementaire d ’ eau .
et le heal au choix en sachant que on peut utiliser l ’ ether pendant une chair d obsidienne permettant de retirer au passage 4 alteration tout en etant invicible et se soigner .
Bref y a une multitude version possible et je pense que avec une bonne synergie entre ces joueurs il est possible de rendre fou un bus adverse ou de defendre un camp avec quelques joueurs .
et n ’ ayant pas encore essayé qu ’ elles aura gagne t ’ on en utilisant :
renforcement magnetique ( 4 terre focus ) dans une zone de feu , de terre , d ’ eau ou d ’ electricité .
velocité precoce ( 3 dague feu )dans une zone de feu , eau , terre ou air .)
tempete de glace ( 5 focus eau ) dans une zone de feu , eau , terre ou air ) ?
enfin bref voila y a surement plein de trucs qui m ’ encore echappé , mais le but est simple essayé d ’ avoir en continue un full aura ! un full avantage et un renvoie de projectile permanent en ayant des capacité a rez en etant invulnerable .
quels serait les points faible a votre avis de cette team et quelles seraient ses limites .
donc si je recapitule le but est :
proteger un point .
avoir en continue l ’ aura elecpapillon qui etourdit les adversaire qui vous attaquent .
l ’ aura de feu qui brules les ennemies .
l ’ aura de glace pour ralentir le rechargement des competences des joueurs adevraire et leur deplacement .
le renvoie de projectile pour etre a l ’ abris des armes de sieges et toutes sortes de projectiles .
une regeneration permanente et du heal a gogo grace aux soutiens des elementaires d ’ eau , a condition que ceux ci restent dans la zone sans aller se promener sur le bus adversaire , dans tel cas les elementaires d ’ air serait peu etre meilleur .
la possiblité d’ aveugler les ennemies tres souvent grace aux tempetes en terre des gyphes 60% du temps .
des controles grace notement au 5 en eau focus .
des murs de feu et traces de feu ainsi que des cercle de feu histoire de bruler tout ce qui bouge .
des invulnerabilités ou de la stabilité pour rez rapidement les joueurs tombés a terre et au passage en terre octroyer une aura de renvoie de projectile individuelle , possible egalement avec le 3 du baton et surement avec des combos .
au niveau des runes je n ’ ai pas encore reflechi mais il y encore moyen de faire +
desolé pour le pavé , j ’ attend avec impatience vos idées .
(Modéré par Semprenaviguare.2936)