Cherche spé dague:

Cherche spé dague:

in Élémentaliste

Posted by: Haseo.3901

Haseo.3901

Bonjour je suis comme la rubrique l’indique un élémentaliste et je joue actuellement avec un baton en full puissance/dégat critique.

Mais j’aimerais un peut changer pour varier les plaisirs et me faire une spé à la dague. De préférence DPS. Mais il se trouve que je sais pas du-tout quoi faire. Est-ce que je dois augmenter la robustesse pour par mourire au cac? la vita?… Quel runes? Quelles states?

Bref je sais pas quoi choisir aidez moi

Time is gold, gold is legendary.

Cherche spé dague:

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Y a surement pas mal de spé qui trainent sur le forum, cherche un peu.
Je peux déjà t’aiguiller un peu en te disant que tu va devoir essayer de rechercher un maximum de survivabilité (d’abord par les aptitudes), car le dps des dagues, meme en spé ultra tank, reste élevé. Après ca dépend de ton usage, si tu pve only, en équipement, ca sera à toi de jauger combien de berserk tu supportes. En pve, tu dois juste doser le cleric et le berserk. en mcm, je conseille le full cleric avec un peu de soldat pour avoir un minimum de vita (après ca reste du dosage) (perso je tourne en trincket cleric et armure (+back) soldat et je trouve que j’ai trop de vita ^^)

Note: si le patch note officieux qui tourne sur internet est correct, tu choisis le pire moment pour t’essayer à la dague car le baton se fait bien buff, et le DD se prend encore une légère nerf (le 25eau qui passe de +2% à +1%)

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

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Posted by: Haseo.3901

Haseo.3901

J’ai un peut chercher ce matin et j’en suis venu à la conclusion suivante:

Je vais prendre l’armure de la citadelle de la flamme qui donne des bonus de puissance, vitalité et dégât par altération.

Puis à coté je vais monter dans mes statistiques le feu (puissance), la terre (robustesse et altération) puis sois un peut l’eau pour la vie ou un peut l’air pour les critiques.

Tout cela pour venir à une augmentation à la fois de la vitalité (grâce à l’armure) et aussi de la robustesse avec les statistiques.

A votre avis est-ce une bonne idée?

Time is gold, gold is legendary.

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

T’as pas écouté du tout ce que j’ai dit :/

Pour les aptitudes NE REGARDE PAS LES STATS mais les bonus obtenu. C’est ca qui prime. Quand tu investi des points dans une branche c’est que tu recherche certains traits, pas des stats. J’ai pas le % mais les aptitudes ne doivent représenter que 20% grand maximum de tes stats totales.

Je prends un exemple: cleansing water (11eau) te donne le dispel le plus puissant du jeu (quand tu possède des runes de dwayna), alors certes il te donne des stat de style tank, mais la force de la branche c’est ce trait.
En arcane, le 11 est également hyper puissant (et dailleurs les bonus aptitudes sont aussi énorme).

A la base, un build tu le base sur un ou plusieurs trait qui te semblent interessant ou en symbiose entre eux. Après tu regarde si c’est du tanky, du dps ou du soutient, et tu adaptes ton équipement pour le but au quel se destine ton build.
Un exmeple tout papillon l’auramancer. C’est un build soutient ultra tanky (car tu es sous perma protection) et pourtant tu as pas mal de points en feu et air.

Et ensuite, alté pour un elem DD, c’est vraiment pas ce qu’il y a de plus opti. La meilleure alté du jeu en terme de dps, c’est le saignement si t’arrives à le stacker suffisement haut e tmalheureusement l’elem DD est plutot très mal logé pour dépasser les 15 stack (et encore ca implique d’etre en auto atk terre)
Ajoutes à ca qu’il vaut mieux de la puissance de soin pour un elem que de la vita (enfin sauf quelques rare build très dps ou tu as peu d’auto heal direct, mais généralement c’est une petite règle à suivre ^^)

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