Chevauchée de l'éclair

Chevauchée de l'éclair

in Élémentaliste

Posted by: Alzzary.4102

Alzzary.4102

Ultra bug, merci de corriger…

On lance… et le personnage s’immobilise sans raison, et attends… avant qu’enfin, le sort se finisse. Pendant ce temps, la cible s’est barrée à 3km…

Chevauchée de l'éclair

in Élémentaliste

Posted by: Mika.4560

Mika.4560

Ça m’arrive assez régulièrement aussi d’avoir des trucs bizarres avec ce sort. Mais peut-être faudrait-il le signaler dans la section adéquate ?

Chevauchée de l'éclair

in Élémentaliste

Posted by: Truebanana.5936

Truebanana.5936

La réduction du temps de recharge du skill avec les points d’aptitudes en air bug avec ce skill aussi.
Le temps devrait être normalement à 12 secondes et il uniquement si on touche sa cible. Si on est trop court ou qu’on le fait dans le vent, pour se déplacer, ça reste à 15 secondes.

Truebanana [Opt] Solo roaming D/F Elementalist sur Roche de l’Augure
Dolcebanana [Opt] Solo roaming D/F Elementalist twink lvl 54 sur Roche de l’Augure
Fake duel Janvier 2013 https://www.youtube.com/watch?v=Wo82i9imEFk

Chevauchée de l'éclair

in Élémentaliste

Posted by: Morn.5874

Morn.5874

Je suis on ne peut plus d’accord.

Autre chose liée à ce skill mais pas forcément directement, c’est le mécanisme de “déciblage”.

Même en ayant décoché les cases pour le ciblage persistant, ciblage automatique etc.. La touche Esc ne déciblage parfois pas immédiatement la cible, et le spam peut parfois marcher, parfois pas.

Pour fuir en utilisant ce skill c’est absolument horrible d’être dans cette situation.

Morn, Elementaliste S/D
Jade Sea

Chevauchée de l'éclair

in Élémentaliste

Posted by: Poignard Noir Sang.6104

Poignard Noir Sang.6104

oui. Pour fuir avec ce skill, il faut que certaines condition soient réuni. N’avoir aucune target, sinon le skill ira en direction de la target (j’ai pas encore réussi a définir si avoir un allié en target orienterait le skill vers l’allié ou pas)
n’avoir aucun ennemis agressif ou non susceptible d’être une target dans un rayon de 360 a peu près autours de soit uniquement dans les 180° concernant la face du personnage.
n’avoir aucun ennemis agressif ou non susceptible d’être une target dans un rayon de 1200 a peu près autours de soi uniquement dans les 60° devant soit.
A ce moment la, le skill ira tout droit, et avancera de 1200, soit sa portée maximale. Sinon, il se dirigera vers ce qu’il estime être une target viable et se figera certainement en cours de route.

d’ailleurs, ce bug de freeze survient uniquement avec une target. Sans target, la chevauché t’emmène toujours 1200 plus loin, même avec des mini obstacles surmontables en marchant.
ce bug est d’ailleurs très gênant, surtout en Spvp ou j’utilise ce skill en entrée de burst. Tu ne devient pas très crédible en t’arrêtant a 5 mètre de ta cible en freezant pendant deux secondes sans faire de dégats avant de commencer ton burst.

Chevauchée de l'éclair

in Élémentaliste

Posted by: Morn.5874

Morn.5874

Pour l’orientation du skill si tu a une cible alliée, après test ça ne change rien, le comportement est le même que si rien n’est ciblé.

Je l’utilisais aussi en entrée de burst, probablement comme toi, pour enchaîner sur le 5 pour bump, mais a cause du 4 un peu random, j’ai arrêté.

Parfois, tu est assez proche de la cible pour la kb, parfois pas, et vu le cd et l’importance de ce skill, faire un retrait dans le vent (surtout si tu joue d/d), ça peut changer l’issue d’un combat en ta défaveur.

Ça me fait un peu penser à la charge du War sur WoW, espérons qu’il ne faudra pas attendre 7 ans comme ce fut le cas pour avoir un fix convenable.

Morn, Elementaliste S/D
Jade Sea

(Modéré par Morn.5874)

Chevauchée de l'éclair

in Élémentaliste

Posted by: womok.7150

womok.7150

En fait c’est un problème avec l’option d’attaque automatique : si elle est activée (et elle l’est par défaut) et qu’une cible potentielle se situe devant ou dans les environs directs du personnage, elle se sélectionne dès que l’on active une compétence ciblée. C’est pratique lorsque l’on veut juste lancer un projectile dans une foule ou devant soi, mais galère quand on veut fuir…

Il est possible de désactiver cette option. Ça donne tout de suite beaucoup plus de contrôle, mais il faut s’habituer à sélectionner ses cibles (et peut-être rajouter quelques raccourcis de ciblages à portée de main).

Chevauchée de l'éclair

in Élémentaliste

Posted by: Poignard Noir Sang.6104

Poignard Noir Sang.6104

oui, j’en suis venu a le désactiver aussi, ayant toujours une compétence de ciblage dans ma configuration de jeux.
Par contre, ca rend le gameplay de l’ele encore plus dynamique, pouvant donner quelques mal de crâne a certain joueur ^^

Chevauchée de l'éclair

in Élémentaliste

Posted by: Morn.5874

Morn.5874

Le problème c’est que le “tab” est assez aléatoire, contre des classes comme mesmer tu peux passer plus de 3 secondes à switch entre les clones/phantasmes.

Faut y aller à la souris pour avoir un ciblage propre la plupart du temps.

Morn, Elementaliste S/D
Jade Sea

Chevauchée de l'éclair

in Élémentaliste

Posted by: Sentivor.6927

Sentivor.6927

Eh bien en fait, il me semble que cette immobilisation lors de la compétence n’est pas un bug, mais la conséquence d’une sorte de prévision de déplacement.
Il me semble que le jeu essaie d’anticiper la trajectoire de la cible en fonction de la direction ou elle va lors de l’activation de chevauche l’éclair (même si, à mon sens, on va suffisamment vite pour ne pas à anticiper la trajectoire, ou alors ils ont qu’a mettre un système d’auto-guidage).
Cordialement.

Tout est question de … relativité :)

Chevauchée de l'éclair

in Élémentaliste

Posted by: Babel.3059

Babel.3059

je suis d’accord, ce sort a besoin d’ un remaniement il y a tellement de défauts sur celui-ci que dans pas mal de cas l’ utiliser revient au mieux à prendre un risque, au pire à s’ handicaper, ce qui fait de lui un sort finalement très situationnel et donc peu utilisé.

à l’ heure actuelle, je pense que ce sort foire dans bien 80% des cas, pour quelconque raison, un peu moins en PVE vu que les mobs ont des mouvements moins erratiques.

D’abord on évoquera sa très mauvaise compatibilité avec ( comme dit plus haut ) le ciblage auto, le moindre truc qui traine dans les parage et on part dans tous les sens, même sous l’ eau ou en arrière, et même si la cible est neutre, ce qui fait que ce sort ne peut pas être utilisé pour fuir si on utilise le ciblage auto, sans c’ est moins pire, mais dans ce cas il faudra faire plein face au ciblage assez capricieux de ce jeu, mais ça c’ est une autre histoire

autre défaut et qui est pour moi celui qui rend ce sort inutilisable surtout en pvp est que lorsque l’ on lance le sort, celui-ci calcule la trajectoire THEORIQUE de la cible lors du lancement, il suffit que la cible change de trajectoire ou même s’arrête et le sort part dans le vent , nous immobilisant pour bien 2 secondes, total un CD claqué et 2 secondes de free pour l’ ennemi… la seule utilité de ce sort est de pouvoir rattraper un ennemi et le faire chuter, si, bien sur celui si veuille bien avoir l’ amabilité de fuir tout droit afin de combler la profonde inutilité de ce sort en l’ état actuel.

(Modéré par Babel.3059)