''Débutant'' cherche conseil sur L'élémentaliste
Alors :
PVE uniquement:
_ 25 charges de pouvoir = 40%de dégtas en pus
_ on arrive a 25 pouvoir de zone en explosant dans les zones de feu (trois charges, 36 secondes pour chaque burst)
_ l’elem tape trés fort en zerk
_ l’elem controle pas mal
donc on a un buffeur couteau suisse qui tape trés fort au mépris de sa survie.
On cherche a monter en perma le pouvoir, c’est pas vraiment au choix.
Sur une cible statique, le sceptre offre de meilleures options de dps (dent du dragon powwa)
en pve toujours, tu as besoin du trait qui augmente la durée des zone de feu, donc tu pose 6 ponts en feu
l’air t’apporte beaucoup de critique et des dégats supplémentaire (fresh air, mais carreau dans le coeur ausi)
ensuite tu poses 2 en terre pour l’augmentation de dégats au cac ou autre.
En pvp
L’elem tanke trés bien, et sa capacité a se monter le pouvoir fait de lui un tank trés offenssif, on lui prend des traits déffenssifs;
En MCM
Controle heal et dps font de lui un utilitaire indispensable
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Merci Oiseau pour cette réponse encore une fois bien complète
Donc pour résumer pour jouer opti faut go berserk et S/D le but est de garder une dynamique importante pour garder en perma du pouvoir pour opti les dégâts ok.
Question encore et pas des moindres , question comp utilitaire , soin et élite on recommande quoi? parce que les invoc d’arme sa nous ferais perdre en stack de pouvoir…et en soin vague arcane serais pas mal pour l’explosion je suppose?
Un conseil pour les runes? j’ai vu Erudit ou aigle ou guivre par exemple?
Désoler du double post mais pour les combo explosion c’est le trait XI ou XII dont tu me parle?
et comment maximiser les explosions dans la zone de flamme quel compétences le permettent?
Salut ! Oiseau parlait bien du trait XI, Flammes persistantes, qui offre en plus une perma-Fureur au groupe.
L’ensemble des compétences qui donnent un combo explosion en S/F sont :
feu
Dent du dragon
Phénix
eau
Comète
terre
Vague magnétique
utilitaires
Fulgurance d’arcane
Vague des arcanes
conjuration de hache
Hache de lave explosive
conjuration de marteau
Coup de tonnerre (la troisième auto-attaque)
La hache ne vaut pas vraiment le coup (elle prendrait la place d’un autre utilitaire plus rapide à lancer comme Vague des arcanes), mais tu peux utiliser toutes les autres compétences en maîtrisant bien ta rotation et tes affinités.
- Les runes d’érudit sont un choix par défaut si tu arrives à rester le plus possible à plus de 90% de vie.
- Les runes de Force sont souvent préférées par les élems, mais coûtent un bras.
- À plus petit budget, tu peux opter pour les runes de la Légion de la Flamme, pour le bonus de dégâts contre les cibles qui brûlent.
Pour l’élite, l’espadon s’est pris un gros nerf il y a quelques mois, il reste cependant très efficace donc tu peux opter pour lui si tu l’aimes bien ; il est aussi utile pour les rushes.
Le glyphe des élémentaires a aussi gagné en intérêt : celui de feu fait des dégâts corrects (moins que l’espadon, mais ça te permet de continuer à faire proc tes Pouvoirs), celui d’eau peut soigner en cas de besoin, et celui de terre peut parfois sauver le groupe en occupant le boss.
Edit : Je viens de voir que tu parlais d’un build S/D, et non pas S/F ^^ Du coup il n’y a pas d’explo en affinité eau, et celle en terre (Séisme) a un CD de 45s. De plus, ta zone de feu dure 2s de moins.
Mais c’est peut-être un peu plus facile à maîtriser, puisque la zone feu du focus est un mur… C’est l’horreur quand tu es aussi étourdi que moi, que tu vises mal et que tu mets ta zone complètement à côté !
(Modéré par Belore.7902)
Merci beaucoup pour cette réponse très complète!
je commence a y voir plus clair concernant l’utilisation de l’élé après ces réponses et recherches..
Une dernière chose si jamais je veux switch en bâton pour le gameplay le build en question serait tout aussi adéquat?