''Débutant'' cherche conseil sur L'élémentaliste

''Débutant'' cherche conseil sur L'élémentaliste

in Élémentaliste

Posted by: Gardian.7820

Gardian.7820

Bonjours a tous,

Je mobilise si c’est possible les conseils d’esprits avisés sur les Elémentalistes qui représente a mon sens une classe vraiment polyvalente et jouissive a jouer!
je possède un envout’ guerrier gardien et necro 80 et j’ai chercher des infos sur l’élé mais étant donner toutes ces majs …. X.x

Donc voilà je cherche des conseils je souhaite faire un bon élé pour pve/fractales/donjons j’ai vu qu’en majorité il est joué en S/D fresch air avec un stuff berserk me conseillez vous ce mode de jeux? pourquoi pas D/D?

En berserk la survie n’est t’elle pas trop limite? ( je précise que je cherche un jeux quand même dynamique tant qu’il y a moyen de pas se prendre une baffe et tomber )

Et en cherchant bien j’ai vu que pour jouer un élém comme y faut il faut maitriser différents combos pour que sa envois du pâté or je n’en connais aucun mais est ce vraiment sa qui fais un bon élé ?

Merci d’avance de vos réponse et du temps que vous y consacrerez et des builds que vous me conseillerez.

''Débutant'' cherche conseil sur L'élémentaliste

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Alors :
PVE uniquement:
_ 25 charges de pouvoir = 40%de dégtas en pus
_ on arrive a 25 pouvoir de zone en explosant dans les zones de feu (trois charges, 36 secondes pour chaque burst)
_ l’elem tape trés fort en zerk
_ l’elem controle pas mal

donc on a un buffeur couteau suisse qui tape trés fort au mépris de sa survie.
On cherche a monter en perma le pouvoir, c’est pas vraiment au choix.
Sur une cible statique, le sceptre offre de meilleures options de dps (dent du dragon powwa)

en pve toujours, tu as besoin du trait qui augmente la durée des zone de feu, donc tu pose 6 ponts en feu
l’air t’apporte beaucoup de critique et des dégats supplémentaire (fresh air, mais carreau dans le coeur ausi)
ensuite tu poses 2 en terre pour l’augmentation de dégats au cac ou autre.

En pvp
L’elem tanke trés bien, et sa capacité a se monter le pouvoir fait de lui un tank trés offenssif, on lui prend des traits déffenssifs;

En MCM
Controle heal et dps font de lui un utilitaire indispensable

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

''Débutant'' cherche conseil sur L'élémentaliste

in Élémentaliste

Posted by: Gardian.7820

Gardian.7820

Merci Oiseau pour cette réponse encore une fois bien complète
Donc pour résumer pour jouer opti faut go berserk et S/D le but est de garder une dynamique importante pour garder en perma du pouvoir pour opti les dégâts ok.

Question encore et pas des moindres , question comp utilitaire , soin et élite on recommande quoi? parce que les invoc d’arme sa nous ferais perdre en stack de pouvoir…et en soin vague arcane serais pas mal pour l’explosion je suppose?

Un conseil pour les runes? j’ai vu Erudit ou aigle ou guivre par exemple?

''Débutant'' cherche conseil sur L'élémentaliste

in Élémentaliste

Posted by: Gardian.7820

Gardian.7820

Désoler du double post mais pour les combo explosion c’est le trait XI ou XII dont tu me parle?
et comment maximiser les explosions dans la zone de flamme quel compétences le permettent?

''Débutant'' cherche conseil sur L'élémentaliste

in Élémentaliste

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Salut ! Oiseau parlait bien du trait XI, Flammes persistantes, qui offre en plus une perma-Fureur au groupe.

L’ensemble des compétences qui donnent un combo explosion en S/F sont :

feu
Dent du dragon
Phénix

eau
Comète

terre
Vague magnétique

utilitaires
Fulgurance d’arcane
Vague des arcanes

conjuration de hache
Hache de lave explosive

conjuration de marteau
Coup de tonnerre (la troisième auto-attaque)

La hache ne vaut pas vraiment le coup (elle prendrait la place d’un autre utilitaire plus rapide à lancer comme Vague des arcanes), mais tu peux utiliser toutes les autres compétences en maîtrisant bien ta rotation et tes affinités.

  • Les runes d’érudit sont un choix par défaut si tu arrives à rester le plus possible à plus de 90% de vie.
  • Les runes de Force sont souvent préférées par les élems, mais coûtent un bras.
  • À plus petit budget, tu peux opter pour les runes de la Légion de la Flamme, pour le bonus de dégâts contre les cibles qui brûlent.

Pour l’élite, l’espadon s’est pris un gros nerf il y a quelques mois, il reste cependant très efficace donc tu peux opter pour lui si tu l’aimes bien ; il est aussi utile pour les rushes.
Le glyphe des élémentaires a aussi gagné en intérêt : celui de feu fait des dégâts corrects (moins que l’espadon, mais ça te permet de continuer à faire proc tes Pouvoirs), celui d’eau peut soigner en cas de besoin, et celui de terre peut parfois sauver le groupe en occupant le boss.

Edit : Je viens de voir que tu parlais d’un build S/D, et non pas S/F ^^ Du coup il n’y a pas d’explo en affinité eau, et celle en terre (Séisme) a un CD de 45s. De plus, ta zone de feu dure 2s de moins.
Mais c’est peut-être un peu plus facile à maîtriser, puisque la zone feu du focus est un mur… C’est l’horreur quand tu es aussi étourdi que moi, que tu vises mal et que tu mets ta zone complètement à côté !

(Modéré par Belore.7902)

''Débutant'' cherche conseil sur L'élémentaliste

in Élémentaliste

Posted by: Gardian.7820

Gardian.7820

Merci beaucoup pour cette réponse très complète!
je commence a y voir plus clair concernant l’utilisation de l’élé après ces réponses et recherches..
Une dernière chose si jamais je veux switch en bâton pour le gameplay le build en question serait tout aussi adéquat?