[Double dague] Spé burst
Comme tu dis, c’est un build dps orienté burst.
Vu tes stats offensives tu dois avoir des stats bonus et gemmes orientés DPS sur ton stuff ce qui doit te faire très peu de PV/Robu.
Tu dois être très (trop) fragile et McM (sans parler du 1v1 dans un coin paumé de la map).
Quand le clipping (<3) te fait apparaitre le bus adverse quand t’es déjà au CaC, ça doit te faire tout drôle
Au contraire, le 1c1 c’est … magique ! je cherche que sa.
En gros sa donne :
chevaucher l’eclair —> courant ascendant --> velocité incandescente —> poigne de feux + explosion des arcanes. Reste plus qu’à enterrer le joueur
Si le combat s’annonce plus serré, on lance le bouclier des arcanes en début de combat.
Si le joueur réplique : on lance l’aveuglement du sceau.
Dans 70% des combats sa se finit en perfect.
Par contre en bus v bus c’est autre chose c’est sure
Defense : 1731
Point de vie : 10805
Avec un full exotique sa donnera :
attaque : 3217
chance de critique : +/- 54
degats critique : 105
Defense : 1836
Point de vie : 10805
(Modéré par Isilua.6950)
Perso en 1v1 si tu tombe sur moi ( je suis war) une charge du taureau+ un 100 lames et byebye. Si je vois que tu as mis ton boubou je reste sous boubou le temps que ça passe et la rebim….10K pvs qu’on se le dise en pvp contre un mec qui sait un peu jouer c pas assez^^
Je suis totalement d’accord avec Arlys, et je rajouterai même que malgrès ton burst, si tu tombe en 1v1 contre un joueur qui se sert de plus de 3 doigts ca risque d’être compliqué.
N’importe qu’elle classe peut encaisser un burst (CC pour les classe mago, robustesse et vitalité pour les classes guerriers), en revanche ton pool de PV fait très peur.
J’ai peut être pas tes stats offensives sur mon Elem mais je tourne a 19/20k PV, je te promet que ton burst ne suffira pas même si tu me saute dessus (je peux te placer 7 aveuglements d’affilés… donc une partie de ton combo risque de servir à rien).
Yop !
Pour une petite idée des dégâts de la spé (avec explo et vagues des arcanes ) sur un elem stuff def + armure de terre (sceptre) donc 20k pv + 2k robu.
Chevauché d’éclair : 2k3
Explo / vague : 2k7 chacun
Cercle de feu : 2k5
Vélocité incandescente : 3k5
Poigne de feu : 5k
Sans compter bien sur l’éclair foudroyant qui tick a 1k (30% de chance sur chaque crit)
On trouvait aussi ça faible au départ , jusqu’à qu’on se rende compte que mes talents avec bugs (reset) , donc tous les chiffres que j’ai mis ne prenaient pas en compte le 10% de dégâts en plus si affinité air / feu.
De plus je joue cette spé (en pvp) avec l’amulette de chevalier ce qui me fait perdre 250 de puissance mais qui me fait monter à 20k pv. Je trouve que c’est déjà moins frustrant mais que le burst reste très fort.
(Modéré par Suprah.5076)
Avec des spés en coton comme celle-ci vous avez pas essayez de venir vous plaindre parce que vous vous faisiez ouvrir par les voleur? je serais vous je viendrais demander des nerf, c’est la grande mode en ce moment, les gs ne comprennent pas pourquoi ils se font 2shoot: “venez les gars on va demander un nerf”