Elémentaliste : MàJ du 30/04

Elémentaliste : MàJ du 30/04

in Élémentaliste

Posted by: erwin.2715

erwin.2715

Merci beaucoup GW2, mon merveilleux Elémentaliste (qui était ma classe préférée) me servira désormais de stockage…
Enfin il reste la spé signet :

Elémentaliste :
- Compétence Comète de glace : le coup de grâce explosif intervient désormais à l’emplacement de la comète et non plus sur la position de l’élémentaliste.
- Compétence Conjuration de la hache de lave : la description de la compétence Bond de flammes affiche désormais la durée de Brûlure appropriée.
- Compétence Lame de pierre : les projectiles frappent désormais leur cible jusqu’à la distance voulue de 1 200.
- Compétence Forme nébuleuse : l’activation verrouille désormais les compétences de guérison, ainsi que les compétences utilitaires et d’élite.
- Compétence Chevaucher l’éclair :
Le temps de recharge est passé de 20 à 40 secondes.
Le temps de recharge est réduit de moitié lorsque le joueur frappe une cible.
La portée est passée de 1 550 (valeur cachée) à 1 200.

- Compétence Signe de la terre : le bonus de caractéristique passif a augmenté de 100%.
- Compétence Signe de feu : le bonus de caractéristique passif a augmenté de 100%.
- Compétence Glyphe de puissance élémentaire : la description de la compétence indique désormais la probabilité de déclenchement.
- Compétence Signe de restauration : la guérison passive a été réduite de 18% en JcJ.
- Aptitude Eaux purificatrices : la compétence peut désormais se déclencher toutes les 5 secondes (seulement en JcJ).
- Compétence Glyphe des Tempêtes : les durées d’Orage et de Tempête de glace ont été augmentées de 50%, et celles de Tempête de flammes et de Tempête de sable respectivement de 25% et 11%.
- Compétence Glyphe des élémentaires mineurs : la santé des élémentaires convoqués a été augmentée de 33%.
- Compétence Glyphe des élémentaires : la santé des élémentaires convoqués a été augmentée de 33%.
- Compétence Conjuration de l’espadon ardent : la compétence Charge ardente ne puise plus dans les réserves d’adrénaline du guerrier.
- Compétence Vents tourbillonnants : la compétence ne détruit plus les projectiles impossibles à bloquer.

(Modéré par erwin.2715)

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Posted by: hithlain.4385

hithlain.4385

Au sujet de :
“Le temps de recharge est passé de 20 à 40 secondes.
Le temps de recharge est réduit de moitié lorsque le joueur frappe une cible.”

Au final ça ne change rien, sauf si tu utilisais la compétence juste pour te déplacer. Mais en l’utilisant pour attaquer, la compétence au final reste à 20s.

Ils ont fait ça justement je pense pour que cette compétence ne soit pas trop abusée en l’utilisant uniquement pour se déplacer rapidement… alors qu’à l’origine c’est une compétence d’attaque…

[h?i?l?jn] n. fil-de-brume, une substance employée par les
Elfes de Lothlórien pour confectionner de
solides cordes ? LotR/II:VIII, LotR/Index ? hîth+lain

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Posted by: pacha.3748

pacha.3748

Je connais certains élémentalist qui vont perdre en skill. Dur dur de jouer la classe la plus op, enfin ça c’était avant :d

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Posted by: Strife.2693

Strife.2693

la classe la plus op

la classe la plus op

la classe la plus op

la classe la plus op

la classe la plus op

la classe la plus op

N’importe quoi, aucune classe n’est OP, et déjà ce nerf ne concerne que les D/D cantrip bunker en sPvP (peut-être un peu le focus), je trouve que c’est une bonne chose, déjà la map “Observatoire des élémentalistes” va enfin pouvoir retrouver son nom d’origine (laul), seule grande déception le nerf du focus, certains s’en plaignaient en WvW(je ne fais pas de WvW), mais à Khylo je n’aurai plus la moindre raison de jouer au focus, déjà que la dague gère bien mieux que ce soit offensivement ou défensivement. (un daze ridicule qui requiert un excellent placement pour déclencher le combo, un mur de feu que la dague peut mettre en instant, pas de heal)

R30 Mage sPvP (necromancer/mesmer/elementalist)
LF team/guild.

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Posted by: Melwann.1587

Melwann.1587

Je joue élémentaliste… Et faut avouer sue la spé double dague est complètement fumée… Ne pas le reconnaitre est purement hypocrite….

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in Élémentaliste

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Et la glyphe du renouveau n’a toujours pas été débuguée ! \o/

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

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Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

Le patch est mauvais.

La spé cassée D/D Cantrip n’a pas été assez nerf, et pas dans le bon sens.
La spé staff/support a été nerf alors qu’il fallait la buff.
Il n’y a eut aucune modification intelligente des Glyphes, Armes Invoquées et utilitaires d’arcane qui sont des lacklusters majeurs de l’Elem.

Le seul aspect positif est qu’il est probable que les altoholics idiots qui roll la classe “cheat du moment” à chaque patch aillent jouer autre chose.

hdpk.fr

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Posted by: Strife.2693

Strife.2693

I don’t think so.

Le peu d’élémentalistes que l’on peut croiser (je joue NA), jouent tous cantrips d/d, ce matin j’ai eu la chance de tomber sur un d/f, la prochaine fois, j’immortaliserai l’évènement.

R30 Mage sPvP (necromancer/mesmer/elementalist)
LF team/guild.

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Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Le patch est mauvais.

La spé cassée D/D Cantrip n’a pas été assez nerf, et pas dans le bon sens.
La spé staff/support a été nerf alors qu’il fallait la buff.
Il n’y a eut aucune modification intelligente des Glyphes, Armes Invoquées et utilitaires d’arcane qui sont des lacklusters majeurs de l’Elem.

Le seul aspect positif est qu’il est probable que les altoholics idiots qui roll la classe “cheat du moment” à chaque patch aillent jouer autre chose.

Tout a fait d’accord.
Sans aborder, de l’inutilité du focus exacerbée par le nerf de Vents tourbillonnants.

Pas de changement dans mon build après ce patch je pense, juste une diminution de ma capacité a troll un bus en McM, en spvp une légère adaptation dans ma manière de jouer et l’abandon du sceau de rétablissement que je ne jouais que rarement au profit de renouveau éthéré.

RIP

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Posted by: Static.2853

Static.2853

Le nerf est en adéquation avec l’arrivée des coups imblocables.
C’est pas un nerf des elementalistes sur ce point mais plutot une oreintation générale sur + de degats et – de resistance, afin d’éviter des statu quo a 1v2 ou 1v3 pendant plusieurs minutes.
C’est dans le meme esprit qu’on a la forme de brume qui est comme l’elixir de l’ingé une simple temporisation et non plus une tempo + regen et/ou invocation (genre de l’élite sans se faire interrompre).

En soit apres utilisation je trouve pas que l’elem tank soit mort, et je dois reconnaitre que sur observatoire le fait d’apporter l’orbe au proxy limite avant qu’il soit capé etait abusé ^^

90% of the entertainment is twitch chat, 10% is the casters trying desperately
to make the game interesting. – “BlackBeard”
http://www.gw2pvpcorp.com/fr/

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Posted by: hithlain.4385

hithlain.4385

C’est quoi le d/d cantrip dont vous parlez ?
Moi j’ai choisi d/d pour mon elem car j’aime l’idée d’une elem cac alors que traditionnellement les mages blastent à distance, et j’aime bien le look des dagues ^^

[h?i?l?jn] n. fil-de-brume, une substance employée par les
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solides cordes ? LotR/II:VIII, LotR/Index ? hîth+lain

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Posted by: Static.2853

Static.2853

C’est els mini sorts en francais. T’as plein de bonus possibles quand tu les lances (+ regen quand ils cast, supprime alté via “quand tu regen t’as une alté en moins” etc) + l’anti stun, l’invulné etc

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to make the game interesting. – “BlackBeard”
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