Elémentaliste double dague

Elémentaliste double dague

in Élémentaliste

Posted by: rien.3261

rien.3261

Bonjour,

Suite au nerf du voleur j’ai décidé de reroll un elem DD que je compte jouer avec un spé regen de santé.
Je me pose deja une question concernant la principale source de dégats.
Ceux ci doivent principalement venir des altérations ou des dégats direct ?
vaut t’il mieux opter pour un mixte des deux ? ou privélégier seulement l’un d’eux ?
Et est t’il utile d’augmenter son taux de coups critique ?

Elémentaliste double dague

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Posted by: Bakkakun.6502

Bakkakun.6502

Salut,
Pour XP prend du stuff solide puis berserk / valkyrie . Et clerc pour donjon.
Pour le level 80 dans une optique support prend clerc.
La puissance de l’élem …. Il est hybride. C’est la qu’est la force de l’élem.
Pour plus de précision :

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/elementalist/Optimiser-mon-elem-D-D/first#post136887
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/elementalist/Avis-build-Might/first#post137046
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/elementalist/Sceptre-dague-quel-build-quipement-choisir/first#post134335

Tu trouvera pas mal d’infos sur ces post.
Courage, les débuts sont dur (il faut s’habituer a jouer avec les affinités : toujours changer !) mais une fois que tu maîtrise, c’est du pur bonheur !

BAKKA[Mercenaire] Elém 80
Balkor Voleur 80. Tensaiji Ingé 80. Badow Rodeur 80. Bakka Nails Envout 80. Kawasu Guerrier 80.
Serveur : Roche de l’Augure

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Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

Bonjour,

Suite au nerf du voleur j’ai décidé de reroll un elem DD que je compte jouer avec un spé regen de santé.
Je me pose deja une question concernant la principale source de dégats.
Ceux ci doivent principalement venir des altérations ou des dégats direct ?
vaut t’il mieux opter pour un mixte des deux ? ou privélégier seulement l’un d’eux ?
Et est t’il utile d’augmenter son taux de coups critique ?

1- Si tu roll un Elem D/D en espérant compenser le “nerf” du voleur tu vas au devant de grandes déceptions et je te conseillerais plutôt de bangwagon le fotm actuel qu’est le Ranger Shortbow Bunker.

2- Si tu veux jouer sur la regen de santé c’est grosso modo Signet of Restauration + Regen. Donc beaucoup peu de pv, et beaucoup de heal et toughness.

3- Il n’y a pas de source de dégât principale pour un Elem, toutes les armes ont un équilibre de presque 50/50 sur condition et direct dmg.
Dans le détail :
- Staff : toutes les attaques auto sont des DD, donc plutôt DD. Cependant Eruption et Flame Burst sont des pouvoirs clé, et des conditions.
- Sceptre : Beaucoup de conditions mais des burst (tooth/pheonix) en DD
- Focus : Que des DD mais les dégâts sont assez annexes
- Dague : Hydride presque parfait entre DD et conditions.

Bref t’as 3 chemins:
- Jouer sur un type de dégât et contruire ton build et ton stuff dessus
- Stack le plus de soucres de Might possible pour scale up power + condition
- Te stuffer “hybride” avec les items type “pot pourri” comme les rune of Divinity.

Le dernier chemin est le plus dans le style de la construction de la classe à mon sens.

4- La chance de crit (précision) est une stat assez peu importante pour beaucoup de build Elem en raison de la relative facilité de monter le boon “Fury”. Les dégâts des crits sont néamoins importants.

hdpk.fr

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Posted by: rien.3261

rien.3261

C’est quoi le ranger shortbow bunker ?
Les rangers j’en ai toujours fait qu’une bouché en mcm, je pense pas que ca soit la nouvelle classe pgm.

Elémentaliste double dague

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Posted by: hithlain.4385

hithlain.4385

Pour ma part je souhaiterais faire une elem double dague air, car j’aime le style de jeu, et le look, mais je ne sais pas trop au niveau du style de jeu ce que ça donne, ni comment faire mon build, et quoi prendre comme équipement. De la robu ? Histoire de pas mourir en deux claques de mob ? Puissance / dégâts alté ? Pour tuer vite ?

Merci

[h?i?l?jn] n. fil-de-brume, une substance employée par les
Elfes de Lothlórien pour confectionner de
solides cordes ? LotR/II:VIII, LotR/Index ? hîth+lain

Elémentaliste double dague

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

@ hitahlain: “elem double dague air”
STOOOOOOPPPPPPP

ça c’est pas possible, du moins à la dague
Tu perds énormément en élé si tu ne changes pas sans cesse d’élément

Je vulgarise un peu mais en gros D/D c’est vraiment je lance les cds de mon elément, je passe au suivant, je lance les cds….

Ensuite tu boucle deux cycles: un cycle burst et un cycle light (ou tu dps un peu moins).
En connaissant par coeur les durée de tes CD tes cycles sont optimisés et ton dps également.

Au sceptre où au bâton, tu peux penser te concentrer sur un élément, mais seulement pour quelques rares builds.

Après, c’est un peu selon toi,
tu peux faire un mix de tout, pour une résistance et un dps cohérent
t’orienter bunker en prenant du clerc (pas du tank, le clerc est plus rentable car la force de l’élé D/D c’est sa capacité de soin)
Un stuff chevalier est envisageable si tu veut dps un peu plus,
Un stuff berserker pour maximiser le dps direct
Un stuff maraudeur pour jouer avec les altérations, mais il faut etre sùr de soi pour le 5 en terre.

Bref fais des essais et ajuste en fonction de tes besoins, tu joues en groupe? seul? 1v1? 1v2? 2v1?

En 2v1 le berserker est plus utile car l’adversaire tombe avant que les renforts n’arrivent
En 1v3 le clerc peut s’en sortir…

A toi de voir donc si tu rentre dans le tas peu importe le nombre, au risque de pas faire des masses de dégats, ou si tu veux fuir dès que ton équipe est en sous nombre.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Elémentaliste double dague

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Posted by: hithlain.4385

hithlain.4385

Je ne parle pas de “air” en affinité avec un élément, mais “air” en tant que là où tu mets tes points pour l’évolution de ton perso, le build quoi ^^

Et je suis la plupart du temps seule ^^

Et quasi uniquement PvE

[h?i?l?jn] n. fil-de-brume, une substance employée par les
Elfes de Lothlórien pour confectionner de
solides cordes ? LotR/II:VIII, LotR/Index ? hîth+lain

(Modéré par hithlain.4385)

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Dans ce cas, je vais me permettre de te faire plus ou moins la meme réponse que sur un autre post, le D/D oblige le joueur à aller au cac, un élé au cac est fragile (peu de HP et peu d’armure)
Donc tu dois avoir une composante survie parmi:
_ton stuff
_ton build
_tes armes

par exemple en choisissant D/D, tu as une composante offensive. En prenant air/feu dans ton build tu as une composante offensive encore, si tu prends un stuff dps, tu va faire penser à ces kamikazes japonnais pendant la seconde guerre mondiale.
Mais comme on les droguaient et que la drogue c’est mal, tu va devoir choisir un compromis…

Donc soit tu reste offensive et tu te prends un sceptre ou un baton,
Soit tu te mets des aptitudes de survie
Soit tu mets du stuff tank
Soit tu “rox du poney” si tu me permets l’expression et tu survis sans vie sans armure et sans passif de survie en connaissant par coeur les timing des monstres.

Niveau gameplay, c’est plus répétitif que ça en a l’air, en fait un alterne deux cycles DPS qui alternent tes éléments, un ou tu claque tes CD et un ou tu accentues les phases de heal

Air:
4>Chevauchée de l’éclair
5> Courant ascendant
3> Aura de choc

Feu
3>Vélocité incandescente
4> Cercle de feu
5> Prise de feu

Terre
4> Séisme
5> Bouleversement terrestre
attention n’oublie pas que tu peux caster le TP PENDANT ton cast du 5 terre, pour te permettre de commencer à le faire tranquille à distance, et tp au moment ou il part

Eau
4>Armure de givre
3>Explosion glaciale
5> si besoin Vague purificatrice
2> si besoin
1>Vague purificatrice
1
1

1 eau pour mettre de la vulnérabilité(deux/attaque, c’est bon pour tout le groupe)

Puis tu recommences, sachant que si tu fait ta rotation à fond, une sur deux feras moins mal, avec des skills en rechargement, et donc tu utilises les autres.
Dans ce genre de gameplay il est important d’avoir 10 points en arcanes pour buffer à chaque changement d’affinité.

Bien entendu tu varie en fonction des situations et de ton adversaire en utilisant par exemple le 2 en air… ou pas !

Tout ça demande de bien maîtriser tes timings de CD pour faire les switch d’élément au moment le plus adéquat et une double boucle optimisée… avec esquives qui dps au milieu si tu as l’aptitude adéquat, en adéquation avec ton stuff….

Bref la D/D pve est très agréable mais très exigente
En pvp tu clique clic clic et ça passe

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Elémentaliste double dague

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Posted by: Graviax.1352

Graviax.1352

Je ne suis pas un expert ou quoi que se soit , mais pourquoi tout le monde dit qu’un élém mono élémentaire en double dague c’est nul a chier? Perso je joue que en feu monté guérison, précision et puissance tapé du 1K5 au level 25 je trouve ça plutôt pas mal et en plus avec la guérison a chaque attaque de base en feu je récupère a peu près 80 hp (sur 1000 hp a peu près).
Résultat je meurs presque jamais et je peux solo a peu près n’importe quoi mal grès le bas niveau de mon reeroll élém .

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Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Parce que rester sur un élément, c’est perdre 3/4 de tes skills. Certes parfois ‘y a pas besoin d’en changer, comme pour lvling. Mais pour le reste, quand par exemple t’as besoin de heal : tu passes en eau. T’as besoin d’un AoE KD : terre ; mobilité : air ; etc. Surtout qu’avec une bonne rotation tu sens beaucoup moins les CD des skills.

Finalement dans un build classique tu seras amené à changer d’élément assez souvent, même s’il existe certaine spé bien spécifique comme la spé saignement au sceptre qui demande à rester en terre, ou la lightning hammer en eau.

Elémentaliste double dague

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Parce que si on te donne 4barre de sort, c’est surement qu’il y a une raison ^^
Tu solotes quoi sans etre indiscret ? Soloter UN truc c’pas dure, soloter des pack de mob, voire des champion, tu le fera jamais en jouant mono-élément.

Jouer sans changer d’affinité=> se priver de 75% de ses sort => etre bridé par les gros CD de l’elem => avoir un dps d’huitre ET avoir une survie d’huitre
=>> etre inutile

CQFD ^^

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

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Posted by: Talanock.6310

Talanock.6310

Bonjour,
Ayant une grosse expérience avec mon elem d/d en pve et pvp avec lequel je joue 90% du temps je me permet de donner mon avis.

Concernant le mono élément c’est très dur mais pas impossible grâce aux sorts d’invocation d’arme dont le génialissime “espadon ardent” ou encore le marteau.
En effet si tu veux rester en affinité feu et que t’as utilisé tout tes sorts rien de plus simple :

- t’invoque ton espadon en ayant pris soin de te faire un build axé brûlure et dps avec critique ou pas (perso je préfère garder de la vita pour un elem c’est très pratique avec l’espadon). Et là peu importe le nombre d’ennemis en pvp ou pve tu vas faire des dégâts énormes mini 2/3 de la vie de TOUS les persos présents en moins parce qu’avec le 3 et le 4 combiné à des sorts de debuff c’est quasiment impossible de te contrôler avant de perdre toute ta life si tant est qu’aucun allié ne soit arrivé avant.
Et en pve c’est encore plus facile les monstres ne te toucheront JAMAIS même les boss.
L’espadon est tout à fait complémentaire du style de jeu d/d surtout à cause de sa mobilité.

-Et pour jouer full air c’est possible en utilisant le marteau lui aussi complémentaire des sorts de contrôle liés à l’air mais perso je suis pas fan car il manque de puissance ^^
Mais rester en affin air peut être pas mal avec le bonus de déplacement et les dégats importants de la 1 si axé crit car ça fera du 2000 par coup (1000×2) en zone ce qui est très correct vu le reste des sorts qui peuvent se recharger rapidement. On peut le combiner avec “déplacement vaporeux” et “bouclier des arcanes” pour combler les laps de temps où tu n’as que le 1 pour te défendre ce qui n’arrivera jamais si tu utilises le marteau de foudre.
Bref en mono él c’est possible mais comme ça a été dit plus tôt ce n’est pas ça l’intérêt de l’élémentaliste ^^

C’est LA classe hybride du jeu.

De plus le switch d’élément fait sa force car on en a 4 !
Or les sceaux de changements d’armes comptent le switch d’élément comme un switch d’arme autrement dit on peut rentabiliser bien plus efficacement les switchs.
Et à cela s’ajoute le fait qu’en d/d on peut avoir 2 de ces sceaux…
Donc on peut se mettre crit et mettre des sceaux qui donnent des pouvoirs au switch etc ou encore tout simplement faire un doigt d’honneur à la précision et se mettre un “sceau intelligence” puisqu’on switch tout le temps dégats crit tout le temps ;)
Ce genre de jeu se joue avec un build axé arcane qui diminue les temps de rechargement d’affinité en appliquant des bonus etc.

A mon avis l’elem d/d c’est une des classes les plus puissantes du jeu si bien joué.

Cependant pas d’idées reçues un elem qui défonce sa race un ennemi en pvp en 1v1 ça existe mais terriblement vulnérable, plus encore qu’un voleur.

L’elem se joue plutôt en tant que soutien habituellement offensif et pour combler sa fragilité je dirais qu’il faut miser soit sur sa mobilité soit sur le contrôle et les élémentaires.

Le heal est aussi très efficace notemment avec le signe de restauration en passif vu que vous placerez vos sorts rapidement avec une forte cadence vous vous soignerez d’autant plus vite.

Sinon un dernier point important qui fait la différence en survie :
En pve et pvp l’esquive sera son principal allié aussi faut-il la maîtriser dès le début car une classe en robe qui va au cac évidemment vous allez pas jouer le tank très longtemps ! : D

(Modéré par Talanock.6310)

Elémentaliste double dague

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Pour un joueur d’expérience, tas quand même montré de grosses lacune de connaissance du jeu …
Tu ne peux pas mettre un cachet qui proc sur crit ET un cachet sur swap en élém, car ton cachet swap est 99% du temps sous CD donc ton cachet de crit aussi et ne sert à rien. Le cachet d’intelligent sachant qu’on a une des meilleure furie du jeu, c’es tout sauf intelligent ^^ (désolé pas pu y résister à cette blague ^^)

Et sinon je comprends pas ton argumentation comme quoi avoir l’espadon ardent te permet d jouer mono-élément.
Et pour l’afk élément du marteau, c’est en eau avec piercing shard, pas en air …

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)