Elem brûlure vulné saignement

Elem brûlure vulné saignement

in Élémentaliste

Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

Bien le bonjour tout le monde en plein leveling de mon elem j’ai déja préparer un build et me suis fait une idée pour mon équipement une fois 80

mais l’éternel doute est-ce viable ?

aptitude
10 en feu
- pour la brûlure 30% de chance sous critique
30 en air
- reccast glyphe (j’aime bien les élémentaire)
- +20% dégât si cible sous 33% de vie
- lancer une glyphe donne un avantage selon l’élément
10 terre
- durée de saignement +20% dégât supplémentaire si saignement sur cible +5%
10 eau
- dégât +20% si cible sous vulné
10 en arcane
- vigueur si critique (pour esquiver plus régulièrement)

arme double dague en général la première avec chance de saignement sous critique

compétence
6 soin par sort lancé
7 varie entre arc de givre ou signe de l’air ou du feu selon le moment
8 glyphe des tempêtes
9 glyphe elem mineur
10 glyphe elem majeur

équipement prévu
armure mi soldat mi valkyrie (pour la survie mais selon le besoin je prendrais un peu plus de soldat que de valkyrie) j’envisage rune de la liche pour la durée d’alté et le boost de santé
bijoux maraudeur (build orienté critique et dégât par alté bien utile vu le nombre de conditions) pièce de dos soldat
arme variera selon le besoin

le système n’est pas vraiment compliqué je switch principalement entre feu (pour le 1 qui envoie 3 attaque et donc plus de chance de critique) et eau pour aller avec l’aptitude les attaque plutôt rapide de la dague couplé au chance de critique avec mes aptitude me font mettre régulièrement saignement brûlure et vulnérabilité très souvent peu importe mon élément du moment et avec mes aptitude j’arrive a un moment du combat ou je fait + de 45 % de dégât supplémentaire (+5% avec le saignement 20% avec vulné quand en eau et 20% si la cible a moins de 33% de vie)

voila un peu l’idée donc j’attend vos avis sur ce genre de build ^^

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

L’idée de vouloir jouer alté est pas mauvaise MAIS, tu oublies les glyphe et tu prends des cantrip pour survivre. De fait tu enlève qq point en air parce que 30 en air sans fresh air c’est idiot, et vu que tu veux jouer alté, tu vas pas jouer fresh air, et encore moins sceptre.

En terme de stuff, je verrais bien du céleste en bijoux et de l’apothicaire en armure, c’est plutot tanky, si tu veux du plus dps, go maraudeur bijoux comme tu volais, mais garde apothicaire armure

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

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Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

perso je m’en sors jusqu’a présent assez bien s’en me servir des cantrip dont je ne suis pas forcément fan après c’est une question de choix pas forcément besoin de ca quand on sait esquiver =)

retirer des points en air au mieux je peu en enlever 5 car le talent a 25 m’aide pour la vulnérabilité le fresh air ne m’intéresse pas du tout dans le sens ou les compétence d’air sont celle qui m’intéresse le moins comme je le dit dans mon post je switch principalement entre feu et eau quand au sceptre je m’en sert lors des combat de boss ou je doit plutôt rester a distance

de l’apothicaire ? du céleste ? hum disont que j’ai jamais envisager la chose dans la mesure ou apo je ne veux pas être heal et céleste certes c’est la chose qui défini le mieux un Elem dans le sens ou c’est du touche a tout mais c’est justement pour ca que je ne l’apprécie pas car c’est peu être touche a tout mais bon en rien du coup =/

de plus avec cet équipement je me retrouve avec une misère en point de vie et après avoir survolé le forum j’ai remarqué que beaucoup d’elem double dague utilisait du soldat ou de la valkyrie (berserker est aussi répandu mais mon maraudeur me semble plus adapté a mon build)

(Modéré par Kishin.3890)

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

mini sort.

La majeure d el’apothicaire est l’alté, et la robu + le heal te rend ultra tanky.
Les HP sur un elem c’est à la limite du useless, je suis a 15K en raid guilde mcm dans le pole CAC, jamais tu me vois pas terre.
Et enfin un truc qui la par contre m’énerve: “toucher à tout c’est etre mauvais partout” est le pire dicton de ce jeu (je me retiens de pas mettre une grossièreté u_u), même DAphoenix dit que le céleste est OP pour l’elem.

Pour les 5 point, met les en eau, t’aura un heal sur switch en eau ce qui est pas dégeu. Sinon tu enlève carrément 20point en air que tu fou en arcane et la t’as de bonne option d’alté et surtout tu peux switch d’élément … parce qu’a 10en arcane en DD, je donne pas cher de toi.
Ah et pour le switch d’élément; tu te rendras vite compte qu’alterner entre 2 élément seulement, c’est pas viable

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Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

allons ce n’est pas un dicton ce n’est qu’un avis personnel j’ai simplement toujours préférer un personnage spécialisé dans un domaine plutôt quand dans plusieurs qui ne seront pas au niveaux on va dire
car comme je le dit celeste est sûrement ce qui représente le mieux cette classe mais il n’empêche que porter du céleste signifie exceller en rien c’est comme comparé un couteau de chasse et un couteau suisse on va dire l’un a son domaine précis l’autre fait un peu de tout hors dans mon cas le touche a tout n’est pas ma préférence

donc je pourrais éventuellement faire un compromis et remplacer mon mi soldat mi valkyrie par du mi apo mi valkyrie car je ne veux pas me débarrassé de la vitalité

(je suis de la vieille école santé = survie même si je sais que ca ne s’applique pas vraiment a gw2)

en regardant oui je pourrais remplacer le 25 air par un 25 arcane mais je perd l’aptitude 25 qui a de grande chance de mettre vulnérabilité peu importe l’élément ce qui devrait être assez utile pour les dégât du groupe

après concernant le switch d’élément j’ai simplement dit que je préférais le feu et l’eau cela ne veux pas dire que j’abandonne complètement les autre je m’en sert juste un peu moins

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Je parle très rarmeent pve, avec mon elem hybride, je viole les autres types d’elem donc bon, si exeller dans un truc c’est se faire powned, moi je préfère exeller dans rien

Le switch d’élément est généralement cyclique, j’entend par la que tu ne vas pas en utiliser certains plus que d’autre (ou très peu), mais vu que tu joues avec 10arcane, tes switch vont etre encore plus lent déjà que t’as l’air de vouloir prioriser des switch … tu vas pas switcher souvent ^^’

Un dernier truc: valkyrie c’est juste du grand n’importe quoi pour l’elem. La seule classe qui pourrait en avoir l’utilité, c’est le gardien et encore. Comme tu l’as dit dans GW2, vita >< de survie bien souvent. Mais pour l’elem c’est “JAMAIS”

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Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

contrairement a toi je ne m’intéresse actuellement exclusivement qu’au pve ^^ après le style touche a tout est peu être plus efficace en pvp mcm je n’en sais rien et a vrai dire ca m’intéresse que très peu

le switch d’élément n’est justement pas un soucis chez moi car comme dit dans mon premier post je peu mettre mes principale conditions peu importe l’élément dont je me sert pour peu que je fasse régulièrement mes critique d’ou mes bijoux maraudeur belle chance de critique avec conditions correcte donc switch aussi souvent que possible n’est ni une priorité ni un soucis dans mon cas sans compter qu’a quelque seconde près je n’en ferais pas un drame

concernant ton avis sur la valkyrie je ne suis pas d’accord

puissance (le débat fait toujours son bout de chemin) est une base pour un dps correct au même niveaux que le critique
vita a défaut d’être utile c’est toujours appréciable voir rassurant que d’avoir quelque points de vie supplémentaire
crit étant donné que je compte faire des coup critique très régulièrement avoir une augmentation de leur dégât est toujours utile

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Avec ton switch “médiocre” d’élément, tu te prive de minimum 16stack power, tu te prive de la furie sur changement d’élément, fin bref, tu peux pas décement argumenter que changer peu d’affinité est interessant de quelque manière que ce soit.

Ta défense du valkyrie … je la comprends pas: séparer les stat et dire “c’est utile” tu peux le faire avec tout x)
Tu m’expliques l’interet dans un build, la complémentarité des stat, ce genre de chose et LA t’aura une vrai argumentation.

Donc pour l’instant, avec mon hybride, je dps plus que toi et je survie mieux que toi.

Tiens je t’ai meme mis ton build sur (a mon gout) le meilleur site de build:
http://gw2skills.net/editor/?fEAQJAoIKAIFSJUQgRBNEPsAAHKFyB-jAxAIsAm90YTfCRKYioaA-e
je me dis que ca peut etre utile

Dailleurs en le regardant, je me dis qu’il te faut IMPERATIVEMENT 15 en arcane, pour rendre utile le piercing shard (le truc qui te file +20% de dagt en eau sur vulnérabilité)

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Posted by: Mugiwara.6405

Mugiwara.6405

Salut Kishin,

En fait, en lisant ton build via le lien de Matt (oui oui c’est le meilleur site de build ^^), je constate une chose. Tu dis ne pas vouloir faire du touche à tout (et donc vouloir jouer principalement alté), et pourtant tes traits disent les contraires.

Je m’explique. A vouloir aller chercher des traits majeurs à 10 points dans toutes les branches, tu te prives de certains traits majeurs (à 20 et 30 points) qui d’après moi sont presque indispensable dans un build alté (plus valable pour un S/D que pour un D/D mais ça reste des traits très puissants).

Résultat, tu te focalises sur un aspect de l’elem (et c’est un choix, pas nécessairement une erreur) mais malheureusement tu ne l’exploites pas à son plein potentiel.

Pour n’en citer que quelques uns :

Fire —> Tu prend le V, mais ni le III ni le VI qui sont pourtant des gros boosts en terme de brûlure (et dégâts sur brûllure).

Terre —> Tu prend le IV pour booster tes saignements, mais tu te prives du XI (qui te permet de gagner un gros boost d’alté si tu prend de la robu (qui a dit que la robu était mieux que la vita). On pourrait aussi imaginer que tu switch plus souvent en terre pour optimiser tes stacks de saignements (juste sur tes critiques, c’est un peu limité quand la terre t’offrent autant de saignements facile).

Arcane —> La vigueur c’est bien pour esquiver, mais du coup c’est dommage de ne pas jouer avec EA (Evasive Arcana). De plus tu joues en D/D, alors le IX serait presque un must-have. Et puis le trait mineur à 25 points te proposent d’appliquer une condition à chaque critique (10% de chance).

En conclusion, si tu veux jouer alté, essaie de relire un peu tous les traits et de voir ce qu’ils peuvent t’apporter (et de voir ce dont tu peux te passer). Si tu veux jouer hybride, écoute Matt !

Cdlt,
Mugi.

Membre des [ATC] ayant un goût prononcé pour le châtiment de ces gros matous.
Rejoignez-nous :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/guilds/guilds/Place-de-Vizunah-Les-ATC/first#post151467

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Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

Salut Mugiwara

pour justifier mes aptitude un peu éparpillée je ne prenait pas en compte les carac en plus mes seulement ce que l’aptitude pouvait faire ^^

effectivement tu est plutôt clair dans tes propos ^^ je devrais revoir quelque truc dans mon build (je rappel que je n’ai pas encore fini de monter le perso et que cette idée de build et de stuff n’étais que l’idée que je m’en suis fait après quelque recherche)

effectivement je pourrais revoir un peu mes aptitude éventuellement je pourrais faire

25 air ainsi je garde la vulné sous critique pour aller de pair avec le 10 eau qui augmente les dégât sur les ennemis avec vulné
25 en arcane (ainsi je boost mes recharge d’élément) pour coller une conditions sous critique (quoi que 10% de chance c’est peu je trouve même si ca varie selon mes chance a moi)

il me resterais 10 points ou j’hésiterais entre 10 feu chance de brûlure sous critique (ma préférence serais plutôt ca) ou 10 en terre et booster les saignement

je ne sait pas si ca passe mieux de cette façon

et non l’hybride ne m’intéresse toujours pas ^^ éventuellement je pourrais envisager plus tard mais j’ai horreur qu’on essaie de m’imposer un style ou d’insister sur le fait moi c’est moi que toi na ! chacun son domaine chacun sa méthode en rappelant que lui passe beaucoup de temps en mcm (endroit que je déteste) et moi en pve

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Posted by: Mugiwara.6405

Mugiwara.6405

Ravi d’avoir pu t’aider !

Je pense que ça passe mieux, même si personnellement je continue d’être sceptique sur tes points en Air. C’est personnellement l’arbre d’aptitude qui m’attire le moins.

J’attire ton attention sur un dernier point qu’il est intéressant de regarder (même s’il n’est pas forcément le plus impactant sur un build de level 80), c’est les stats augmenter par les différents arbres.

Par exemple, 10 points en Feu t’apporteront +10% de durée des conditions (dans un build alté c’est pas mal), là ou 10 points en eau te donneront +100 de vita (tu veux en mettre sur le stuff) et +100 de guérison. Ca ne semble pas être fortement en adéquation avec ce que tu recherches comme stat.

Ce que je trouve puissant chez l’elem alté c’est que 10 points en Terre t’apporteront +100 de dégâts d’altération. On remarque aussi (et surtout) que tu y gagnes +100 en Robustesse. Si tu relis ce que je disais au dessus, le trait XI en terre converti ta robustesse en dégâts d’altération. Cela implique d’avoir 30 points en terre, mais ça fait donc +300 en dégâts altération +300 en robustesse (et donc +30 en altération).

En conclusion, avoir un build qui pose beaucoup d’altération c’est bien. Avoir un build qui pose des altérations qui font mal c’est mieux. Et avoir un build qui pose des altérations qui font très mal et pendant longtemps, c’est encore mieux.

Comme tu l’as dit, le but n’est pas de te dire : “joue comme ça y’a pas mieux” ce n’est donc pas ce que je souhaite faire. Cependant, je me permet de te poster ci-dessous un lien avec le build que j’ai prévu de jouer en alté (quand j’aurai fini mon set, car je joue actuellement spé support au bâton).

http://gw2skills.net/editor/?fEQQJArdhMmcbsx3gjDIkCtQ4xBwAJw4BIoBdIA-jwxAItASBAIBg5wioxWNLiGrSWpWHHooAgI-e

Ce build est prévu pour jouer principalement sur la brûlure et le saignement (donc pas de vulné par exemple) avec des préférences pour les affinités Terre et Feu. On remarque aussi que c’est un build S/D donc ce n’est pas non plus ce que tu recherches.

Quel intérêt de te le montrer alors ? L’idée c’est simplement que tu puisses voir d’un autre oeil les synergies qu’on peut trouver entre les aptitudes, les stats, les traits et les sorts de l’élementaliste pour en faire un DPS altération.

Je n’ai pas eu l’occasion de tester ce build en condition réelle, pourtant je suis convaincu qu’il marche. Si tu es observateur, tu remarqueras que le monstre que j’affronte sera perma brûlure (juste avec le sceau de feu). Je ne parle évidemment pas des saignements…

En conclusion (ouai bon j’suis bavard c’est la seconde conclusion), je pense que ton idée n’est pas mauvaise car même si tu te prives de certains aspect d’un build élémentaliste alté classique, tu tends à utiliser ta capacité à rendre ta cible vulnérable pour maximiser tes dégâts. Je trouve cette idée pas déconnante du tout, même si dans la pratique je ne sais pas ce que ça vaudra.

HS : Ne te laisse pas faire par les démons du forum, adepte du theorycrafting, qui vont te dire que ton build n’est pas “opti” ! Moi je suis partisan du : “Je ne meurs pas, et mes collègues ne me crie pas dessus alors mon build est viable !”

Au plaisir

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Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

je vais réétudier tout ca en prennant compte un peu plus des carac devrais pouvoir trouver quelque chose ^^ car comme tu le dit les alté c’est bien plus forte et qui durent c’est mieux ^^ après accessoirement pour rester sur ce que tu dit je garde mes bijoux maraudeur pour coller a mon idée de coup critique = conditions
et avec ca je me fait une armure nécrophage avec rune de la liche (les dégat par alté étant boosté par l’armure et possède une meilleur durée avec les runes)

maintenant je sais pas vraiment ce que je vais pouvoir changer car je le dit dans le premier post la “force” de mon build me permet de coller mes 3 conditions peu importe l’élément tant que je fait de la critique donc j’aimerais éviter d’enlever les points en air de plus la vulné pour mes dégât perso ne sera pas la meilleur des chose certes mais étant donné que je vadrouille souvent en donjon ca pourra aider ceux des p’ti copain derrière ^^

le soucis avec la terre en DD (ce qui fait que je n’en suis pas fan comme l’air d’ailleurs c’est la très courte distance pour attaquer tandis que feu et eau permettent de tenir un peu plus a distance ce que je préfère) par contre j’adore la terre en sceptre par exemple comme quoi une arme peu donner une tout autre vision d’un élément

(Modéré par Kishin.3890)

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Le feu DD est l’élément qui te force a etre le plus au cac :p

Y a une erreur dans laquelle il ne faut surtout pas sombrer et vers laquelle Mugi semble t’avoir diriger (involontairement ?): Dans un premier temps, on ne mets pas des points d’aptitudes pour les stat mais pour les traits. Après si vraiment y a aucun trait interessant a prendre nulle part, on priorise les stats

Je précise un truc sur piercing shard que tu semble avoir loupé: +20% de dégat sur vulné oui MAIS en affinité eau. D’où les 15 en arcane car le mineur fera durer cet effet 5 sec après avoir quitté l’eau! (quand t’es a 30en arcane, ca fait 50% d’uptime (temps actif) ce qui est plutot bon).

Le truc c’est que ca te bouffe déjà 25points :/
C’est pour moi le gros problème de l’altération avec l’elem, déjà qu’on pose assez peu d’alté, nos trait sont totalement éparpillés! (30en terre, 10en eau, 15en arcane, 25en air, 10en feu … :’( )

Si tu restes sur un hybride dégat alté + dégat direct (au percing shard) garde ton maraudeur, mais si tu te décide à partir sur un full alté genre Mugi, prend de l’apothicaire, c’est 100x mieux

Par contre pour revenir sur le build de Mugi, les 30en feu sont … laid. OK tu win 30% de durée d’alté, mais vla les trait gagné :/
Pour moi le feu n’apporte rien au dps car il est orienté dégat direct (et quand on regarde les trait, y en a aucun qui renforce les alté mais uniquement les dégats directs!)
Certes y a 30% de durée, mais avec la nourriture et les cachet (dailleurs chapeau pour leur choix meme si je verrais bien un cachet qui proc une alté sur swap d’arme (poison par exemple)) je pense qu’on a bien assez, et je préfère aller chercher de l’arcane ou de l’eau qui me permettront de survivre le temps que les altés tuent mon ennemis, parce que la t’es à peine plus résistant qu’un kikou-zerk ^^
(eh ouais, avoir des stat défensive sans aucun trait défensif, c’est comme la gonflette: ca fait beau, mais ca apporte rien ^^)

EDIT:
Snas m’y connaitre en alté brute:
http://gw2skills.net/editor/?fEQQJArdhMmIblRzgjDIkCtw4hG4BdY5RMkD1AA-jgxAItASBAIBg5wioxWNLiGrWmIqOKAIC-e

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(Modéré par Mattmatt.4962)

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Posted by: Morn.5874

Morn.5874

Euh le trait qui donne +20% de dégâts sur vulnérabilité en stance eau ne fonctionne pas avec lingering element hein, ça fait longtemps que ce truc est démystifié.

De plus ce serais inepte dans un build altération, sachant que le +20% donne uniquement le bonus sur les dégâts directs.

Ensuite, j’ai vu quelqu’un dire que le sceptre n’est pas bon pour jouer alte, or c’est probablement la seule arme véritablement viable pour jouer en full altération (même si je doute d’un build vraiment full altération).

Pour le stuff, ce serais plutôt l’enragé qui serait préconisé (encore dans le cas d’un véritable full altération), sachant qu’avec un cachet de terre supérieur ainsi que le trait qui proc brûlure sur crit, on arrive à dps très bien même en dehors de la stance terre/feu (typiquement les stance dans lesquelles tu dps en alteration).

Donc 10 en feu sont un peu obligatoire.

http://gw2skills.net/editor/?fEQQJArYhEmQbsR5gjEI0DmQogAMeoBeQHWPMDA-jAyAINhQaBCVBg+AmDLiGb1sIasKZioa1NmUAQsAA-e

Ce serais plus équilibré, avec 15k de hp pool environ, et ta robu assez haute pour un léger, tu devrais savoir encaisser assez bien. Le trait V en arcane peut être échangé pour le trait VI, qui donne perma vigueur. Ce qui permet d’avoir une excellente survie en pve, ou les esquives suffisent la plupart du temps. Les utilitaires aussi sont échangeable, j’ai juste mis Elemental power pour avoir un breakstun en plus au cas ou, ainsi qu’une chance supplémentaire de proc brûlure.
Ton dps sera également meilleurs, avec les altération qui vont proc sur les critiques.

Morn, Elementaliste S/D
Jade Sea

(Modéré par Morn.5874)

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Je sais que les bonus dégat sont pour les direct, d’où le fait que je considère la branche feu 100% useless mis à part la brulure sur crit (que je trouve pas méga utile vu l’aisance avec laquelle on la colle).

Ensuite c’est l’opener qui demande à garder la vulnérabilité, c’pas ma faute :’(

Pour moi ton build est très bon, y a la survie et le dps est la. Mais le build m’a jamais interessé car l’afk touchage auto-attaque terre …. pas cool ^^

AAAAAh j’avais pas vu le cachet. Tu sais que tant que ton cachet swap arme est sous CD, ton cachet proc CC l’est aussi et donc ne fonctionne pas ?
(ne pas connaitre ça c’est pire que de pas savoir que lingering element n’est toujours pas debug :p )

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Elem brûlure vulné saignement

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Posted by: Morn.5874

Morn.5874

C’est deux cd différent les cachet swap et cachet sur crit. J’utilise Feu supérieur et énergie et ça n’a jamais été un soucis. Vu que énergie est sur ma MH le proc feu se fait directement après un swap d’élément la plupart du temps.
Après pour du pve énergie c’est superflu peut être. Un cachet de précision serait ptet meilleurs.

Lingering element n’est pas un bug d’ailleurs, il fonctionne correctement. Il est censé prolonger de 5 sec les effet des trait mineur à 5 points uniquement, donc son intérêt est principalement d’avoir un gros uptime de soothing mist.

Sinon le gameplay doit être dégueux, oui.

Morn, Elementaliste S/D
Jade Sea

(Modéré par Morn.5874)

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Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

T’es sûr pour le CD des cachets ? J’avais testé ça ‘y a 1 mois à peu près avec les cachets de terre et de combat, et pas moyen de faire proc un saignement après swap d’arme (60% de chance sur un crit quoi °°).

Elem brûlure vulné saignement

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Posted by: Morn.5874

Morn.5874

Bah tu dois attendre que le cd revienne, les effets se cumulent mais tu peux pas avoir le proc énergie juste après le proc critique, et vice versa. Ton proc saignement arrivera après que le cd de ton proc combat soit revenu. (Dans le cas du cachet de combat, c’est useless oui).

Mais en spvp malgré ce petit inconvénient, je ne peux pas me passer du cachet d’énergie et contrairement au mcm, le cachet de feu supérieur aide vraiment bien à burst. Du coup jfais avec. Je met la priorité à un changement d’affinité pour le regain d’endu quand je suis a sec de façon automatique maintenant.

Morn, Elementaliste S/D
Jade Sea

Elem brûlure vulné saignement

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Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Oui donc c’est bien ce que disait MattMatt (même s’il l’a mal dit :>), le cachet crit ne proc pas pendant le CD de 9s d’un cachet swap. (et vice versa)

Elem brûlure vulné saignement

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Posted by: Morn.5874

Morn.5874

Bah il disait que ça fonctionnait pas, or ça fonctionne, juste différemment :>

Morn, Elementaliste S/D
Jade Sea

Elem brûlure vulné saignement

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Tu sais que tant que ton cachet swap arme est sous CD, ton cachet proc CC l’est aussi et donc ne fonctionne pas ?

Ou j’ai pas été clair ? Quand le cachet swap est en CD, le cachet proc CC l’est aussi …

Un tel combo de cachet peut etre viable sur la spé alté vu qu’elle réside en de l’afk en élément terre, mais sur un build classique (a vrai dire tous les autres build) tu passe ta vie a swap, et les cachet sont systématiquement sous CD donc bonjour l’inefficacité ^^

Vrai qu’au sujet de lingering element, on a jamais eu d’annonce quand au fait que ce soit un bug ou non. Mais bon vu que le “bug” a un an, y a des chances que ce que tu dise soit vrai et que ce ne soit pas un bug :’(

Fin bon, plus d’arcane ca fait jamais de mal

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Elem brûlure vulné saignement

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Posted by: Morn.5874

Morn.5874

Non, d’ailleurs j’aimerais qu’ils nous fournissent une vraie alternative au 30 arcane pour du PvP correct en nombre restreint/sPvP.

Morn, Elementaliste S/D
Jade Sea

Elem brûlure vulné saignement

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Sinon j’ai test lingering élément. Il est bugé purmeent est simplement.

Test simple: 5 points en terre pour avoir +80 de robu en élément terre.
Après avoir quitté l’élément vous devriez conserver ces 80 de robu pendant 5sec … bah que dalle <.<

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Elem brûlure vulné saignement

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Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

Bien le bonjour tout le monde en plein leveling de mon elem j’ai déja préparer un build et me suis fait une idée pour mon équipement une fois 80

mais l’éternel doute est-ce viable ?

aptitude
10 en feu
- pour la brûlure 30% de chance sous critique
30 en air
- reccast glyphe (j’aime bien les élémentaire)
- +20% dégât si cible sous 33% de vie
- lancer une glyphe donne un avantage selon l’élément
10 terre
- durée de saignement +20% dégât supplémentaire si saignement sur cible +5%
10 eau
- dégât +20% si cible sous vulné
10 en arcane
- vigueur si critique (pour esquiver plus régulièrement)

arme double dague en général la première avec chance de saignement sous critique

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armure mi soldat mi valkyrie (pour la survie mais selon le besoin je prendrais un peu plus de soldat que de valkyrie) j’envisage rune de la liche pour la durée d’alté et le boost de santé
bijoux maraudeur (build orienté critique et dégât par alté bien utile vu le nombre de conditions) pièce de dos soldat
arme variera selon le besoin

le système n’est pas vraiment compliqué je switch principalement entre feu (pour le 1 qui envoie 3 attaque et donc plus de chance de critique) et eau pour aller avec l’aptitude les attaque plutôt rapide de la dague couplé au chance de critique avec mes aptitude me font mettre régulièrement saignement brûlure et vulnérabilité très souvent peu importe mon élément du moment et avec mes aptitude j’arrive a un moment du combat ou je fait + de 45 % de dégât supplémentaire (+5% avec le saignement 20% avec vulné quand en eau et 20% si la cible a moins de 33% de vie)

voila un peu l’idée donc j’attend vos avis sur ce genre de build ^^

Le problème c’est que l’investissement de 30 points en air n’as que peu de retour sur le dps. La vulnéranilité n’affecte pas les altérations (j’entend sur brulure et saignement).
Les points en air augmente uniquement les dégats directs et dig 30 pts sans prendre Fresh Air est une perte importante.

Les 20% de dmg sur la vulné en eau n’affectent pas non plus les DoT, par ailleurs sans le 15 d’arcane tu n’en profite que sous affinité Eau (contrairement au +10% au dessus de 90% de pv)

Bref je pense que tu pars sur trop de direction en même temps. Un build durée/dégats des alteration est viable, et même tres performant dans certaines compositions de groupe mais tu ne pourras pas investir 30 pts en Air.

hdpk.fr

Elem brûlure vulné saignement

in Élémentaliste

Posted by: Mugiwara.6405

Mugiwara.6405

Le feu DD est l’élément qui te force a etre le plus au cac :p

Y a une erreur dans laquelle il ne faut surtout pas sombrer et vers laquelle Mugi semble t’avoir diriger (involontairement ?): Dans un premier temps, on ne mets pas des points d’aptitudes pour les stat mais pour les traits. Après si vraiment y a aucun trait interessant a prendre nulle part, on priorise les stats

Je précise un truc sur piercing shard que tu semble avoir loupé: +20% de dégat sur vulné oui MAIS en affinité eau. D’où les 15 en arcane car le mineur fera durer cet effet 5 sec après avoir quitté l’eau! (quand t’es a 30en arcane, ca fait 50% d’uptime (temps actif) ce qui est plutot bon).

Le truc c’est que ca te bouffe déjà 25points :/
C’est pour moi le gros problème de l’altération avec l’elem, déjà qu’on pose assez peu d’alté, nos trait sont totalement éparpillés! (30en terre, 10en eau, 15en arcane, 25en air, 10en feu … :’( )

Si tu restes sur un hybride dégat alté + dégat direct (au percing shard) garde ton maraudeur, mais si tu te décide à partir sur un full alté genre Mugi, prend de l’apothicaire, c’est 100x mieux

Par contre pour revenir sur le build de Mugi, les 30en feu sont … laid. OK tu win 30% de durée d’alté, mais vla les trait gagné :/
Pour moi le feu n’apporte rien au dps car il est orienté dégat direct (et quand on regarde les trait, y en a aucun qui renforce les alté mais uniquement les dégats directs!)
Certes y a 30% de durée, mais avec la nourriture et les cachet (dailleurs chapeau pour leur choix meme si je verrais bien un cachet qui proc une alté sur swap d’arme (poison par exemple)) je pense qu’on a bien assez, et je préfère aller chercher de l’arcane ou de l’eau qui me permettront de survivre le temps que les altés tuent mon ennemis, parce que la t’es à peine plus résistant qu’un kikou-zerk ^^
(eh ouais, avoir des stat défensive sans aucun trait défensif, c’est comme la gonflette: ca fait beau, mais ca apporte rien ^^)

EDIT:
Snas m’y connaitre en alté brute:
http://gw2skills.net/editor/?fEQQJArdhMmIblRzgjDIkCtw4hG4BdY5RMkD1AA-jgxAItASBAIBg5wioxWNLiGrWmIqOKAIC-e

En effet, c’était involontaire en ce qui concerne la première partie. Il est clair que sur un stuff complet quand on vise entre 1500 et 2000 points dans une stat (ici l’alté), ce n’est pas les +300 des 30 points dans une aptitude qui vont faire la différence (idem pour la durée). Là ou je voulais en venir, c’est qu’en générale, la classe a été pensée de manière ce que les stats augmentées soient en rapport avec les traits disponibles (ici la terre augmente l’alté et la robustesse, et quand on voit la synergie avec les traits on retrouve ce qu’on cherche).

Rapport au build que tu as posté, je le trouve particulièrement intéressant. J’avoue avoir cherché une manière de faire de l’alté en me passant des sceaux et l’idée de passer par 30 en arcane ainsi que de prendre les utilitaires arcanes est alléchante. Je conserverai quand même le sceau de feu qui est une source non négligeable de brulure (d’ailleurs même sans les 70% de durée ^^).

Il faut vraiment que je me décide à finir mon stuff alté pour aller tester tout ça.

PS : Je sais que le gameplay de ce build se résume beaucoup à “afk press 1 en terre”, mais j’ai bon espoir que le switch d’élément, la possibilité d’auto combo apporte quand même son lot de dynamisme !

Membre des [ATC] ayant un goût prononcé pour le châtiment de ces gros matous.
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